Články
Heroes of the Storm představuje nemrtvého krále Leorica z Diabla
15. 7. 2015
|
Aleš Smutný
Dalším z hrdinů z Diabla, který se podívá do Heroes of the Storm v rámci eventu Eternal Conflict bude král Leoric spíše známý jako Skeleton King. Nu a podle videa, které jeho brzký příchod doprovází to bude velmi otravný chlapík. Jeho základní vlastností totiž je, že po smrti zůstává aktivní ve formě ducha, který zvládne svými schopnostmi zpomalovat nepřátele a ve chvíli, kdy vyprší časovač do oživení, neobjeví se v základně, ale na místě, kde se nachází duch.
Into the Stars doplachtí do Steam Early Access 9. července
1. 7. 2015
|
Honza Konfršt
Into the Stars představuje mírnou inspiraci FTL a obrovský pokrok v grafické stránce oproti svému vzoru. Titul poběží na Unreal Enginu 4 a veřejnost si jej bude moci vyzkoušet již 9. července. Tehdy hra dorazí na veřejnost v rámci programu předběžného přístupu na Steamu. Všichni si tak budou moci vyzkoušet, zač je toho loket velet vesmírnému korábu a jaká nebezpečí temný vesmír ukrývá.
Heroes of the Storm představuje nového "hrdinu" – Butchera z Diabla
30. 6. 2015
|
Aleš Smutný
Když jsem poprvé nahlédl do bety Heroes of the Storm (viz naši nedávnou recenzi), začal jsem se rozhořčeně podivovat, jak mohli tvůrci opomenout klíčového bosse z Diabla – Butchera. Naštěstí toto provinění napravuje nejnovější patch, který u nás bude aplikován zítra. V rámci „kampaně“ Eternal Conflict se ve hře objeví noví hrdinové z Diabla a zítra to bude právě démon se sekáčkem. Co přinese do hry vám představí následující video.
Nová verze Shadow of the Beast slibuje veteránům propracovanou akci
26. 6. 2015
|
Adam Homola
Jeden z těch méně pravděpodobných návratů staré legendy na novou konzoli je určitě chystaný Shadow of the Beast. Ten vyšel svého času na Amize, ale teď se podívá exkluzivně na PlayStation 4. Vývojáři nevynechali ani letošní E3, kde se snažili přesvědčit hráče především o tom, že nová hra bude jak pro všechny, tak i pro hardcore veterány, kteří si ji pamatují z dob minulých.
Spolutvůrci Lords of the Fallen chystají tajemné sci-fi RPG
14. 6. 2015
|
Adam Homola
Studio Deck13, které se podílelo na vývoji loňského RPG Lords of the Fallen, oznámilo svoji novou hru. Půjde o akční sci-fi RPG odehrávající se v dystopické budoucnosti. Hra, která zatím ještě nemá ani název, by měla mít dle slov tvůrců inovativní soubojové mechaniky a originální systém vývoje postav založený na modulárních vylepšeních. Ty získáváte likvidováním nepřátel.
Vychází Serpent in the Staglands, staromilské RPG s prapodivným světem
25. 5. 2015
|
Aleš Smutný
Za tři dny je tu další RPG kousek s otevřeným světem a fanda žánru neví, co hrát dřív. Nezávislá Serpent in the Staglands z vás udělá menší božstvo, které sestoupí do Volu, světa smrtelníků. Velmi brzy ale zjistí, že zpátky domů to nejde a kůži odporného smrtelníka musí mít navlečenou, dokud nezjistí, co se pokazilo. Putování světem se pak ponese v nelineárním stylu, s realtimovými souboji s pauzou a spoustou hardcore prvků, které udělají radost pamětníkům (a snad nejen jim).
Retro GamesPlay: hrajeme Prince of Persia: The Sands of Time
22. 5. 2015
|
Redakce Games.cz
Každý vnímá retro jinak. Pro někoho jde o hry z osmdesátek a devadesátek, pro později narozené mohou být retro i hry, které vyšly okolo zlomu milénia. Patří k nim třeba Prince of Persia: The Sands of Time z roku 2003, která vrátila důstojnost celé sérii a rozjela její novou odnož. A spoustu důvodu, proč je možné na Sands of Time vzpomínat v dobrém, vám v následujícím retro gamesplayi předvedou Honza s Pavlem.
Zahrajte si na cenzora v alfa verzi The Westport Independent
13. 5. 2015
|
Adam Homola
Vývoj nezávislé hry The Westport Independent, zabývající se cenzurou v novinách, pokročil do alfa verze. Hru si můžete stáhnout za tímto odkazem pro Windows i Mac a díky spartánské stylizaci ji rozběhnete prakticky na čemkoliv, tudíž vám v cestě potenciálnímu cenzurování novin nestojí vůbec nic.
Sci-fi strategie The Spatials kombinuje Rollercoaster Tycoon a Futuramu
31. 3. 2015
|
Honza Konfršt
Španělské studio Weird and Wry na PC a Mac konečně vydalo svoji šílenou variaci na RollerCoaster Tycoon říznutou slavnou Futuramou. Zní vám to ujetě? Dost možná, ale nenechte se zmást, tahle kombinace nesoucí jméno The Spatials vypadá velmi zajímavě a přesvědčit se nás o tom pokouší autoři mimo jiné také čerstvým launch trailerem, který také ohlašuje, že hra už vyšla. Nezapomene vás i upozornit, že prozatím je ještě hra na Steamu v akci za necelých 10 eur.
The Elder Scrolls Online spouští novou verzi bez měsíčních poplatků
17. 3. 2015
|
Honza Konfršt
Snad by se i chtělo zdát, že od nástupu nových konzolí jsou v kurzu snad především pouze různé remastery, reedice a remaky, u toho následujícího jde ale o něco jiného. The Elder Scrolls Online si svou hráčskou základnu našel, nicméně tvůrci se rozhodli vydat směrem, který hru oprostí od dnes uživatelsky nepopulárních měsíčních poplatků. K tomu se hodí přidat i brzké vydání konzolové verze a neškodí poznamenat, že s tímto "remasterem" doznala výrazného omlazení i grafická stránka hry, což se autoři snaží dokázat novým videem.
Everybody's Gone to the Rapture představuje intimní apokalypsu z Anglie
17. 3. 2015
|
Honza Konfršt
Vývojáři ze studií The Chinese Room a SCE Santa Monica Studio se pustili do prezentace svého nejnovějšího počinu, Everybody’s Gone to the Rapture, a rovnou ve velkém stylu a s redaktory IGN sdíleli rovnou 13 minut záběrů přímo ze hry, jež je duchovním nástupcem výpravného Dear Esther. Pokud jsou tak příběhová first person dobrodružství bez jediného výstřelu vaším šálkem kávy, určitě si nenechte následující záběry ujít. Samozřejmě je třeba se mít na pozoru před případnými spoilery.
Vylepšený horor Slender: The Arrival vás vyděsí i na konzolích
27. 2. 2015
|
Adam Homola
Hororových her, ve kterých nekosíte zombíky jako na běžícím pásu, není nikdy dost a Slender na PC patřil mezi ty originálnější. Za chvíli to budou už dva roky, kdy Slender: The Arrival vyšla, a i když hra měla své chyby (viz recenzi), minimálně ze začátku vás vyděsit dokáže. Pokud ale PC hraní moc neholdujete a máte jednu ze dvou nových konzolí, budete se moct nechat vyděsit i na nich. Dva roky po svém vydání se Slender podívá i na PlayStation 4 a Xbox One.
Tvůrce Braid úspěšně utrácí na The Witness veškeré své úspory
9. 2. 2015
|
Honza Konfršt
Utratit miliony dolarů, získané z prodeje jednoho úspěšného titulu, se dá mnoha způsoby - třeba šest let trvajícím vývojem další hry. Utratit miliony sázkou na jednu kartu se také může a nemusí vyplatit, ovšem v případě Jonathana Blowa se dá taková zhýralost jistě pochopit - jeho Braid byl zcela výjimečný titul a od připravované hry The Witness lze očekávat rovněž netradiční zážitek. Jen to holt není zadarmo.
Kdo vyhrál kódy do uzavřené bety Heroes of the Storm
29. 1. 2015
|
Redakce Games.cz
A je rozdáno. Všech 70 kódů do bety blizzardí MOBA hry Heroes of the Storm jsme rozeslali výhercům, kteří museli nejdříve správně odpovědět na tři otázky. Seznam šťastlivců najdete společně se správnými odpověďmi v článku.
V The Tomorrow Children sbíráte matrjošky a střílíte po Godzille
23. 12. 2014
|
Aleš Smutný
Jedna z nejpodivnějších a nejzajímavějších her letošního Gamescomu je bezesporu multiplayer akce říznutá Minecraftem, tower defense a puzzly s názvem The Tomorrow Children. Přidejte k tomu fakt, že je hra prodchnutá estetikou sovětského komunismu a vyjde vám z toho pozoruhodně vypadající mišmaš, což dokazuje i pětiminutové video z alfa verze hry.
Tvůrci Serious Sam vydali filozoficko-logickou adventuru The Talos Principle
12. 12. 2014
|
Adam Homola
Filozoficko-logická puzzle adventura The Talos Principle od tvůrců bezhlavé akční řežby Serious Sam (Croteam) konečně vyšla. Hra je od včerejška dostupná na Steamu pro PC, Mac i Linux, a pokud všechno půjde podle plánu, vyjde na začátku příštího roku i na PlayStation 4 a Android platformách. Tvůrci u příležitosti vydání hry připravili klasicky video, ve kterém objasňují, proč vlastně hra vůbec vznikla.
Projížďka otevřeným světem na videu z The Legend of Zelda
9. 12. 2014
|
Petr Poláček
Čekání fanoušků série Zelda na další konzolový díl působí nekonečně, protože tvůrci z Nintenda pod vedením Eidži Aonumy s informacemi o hře šetří. O víkendu se však doslova "utrhl ze řetězu", když během neformálního rozhovoru s legendárním kolegou Mijamotem nabídl hráčům pohled na záběry, které doplnil sadou konkrétních informací.