Články
Destrukce vesmíru v realtime strategii Planetary Annihilation začne naplno 5. září
29. 8. 2014
|
Adam Homola
Vydání hotové verze real-time strategie Planetary Annihilation, kterou si předloni dost hlasitě vymodlili hráči na Kickstarteru, je za rohem. V early access programu už hra figuruje docela dlouho a kdo chtěl, hraje ji už několik měsíců. Až nyní ale vývojáři ze studia Uber konečně oznámili datum vydání plné verze hry, které spadá na 5. září. A rovnou k tomu přibalili i povedené video, které v druhé polovině nechá ničit jednu planetu za druhou. Snad aby video dostálo názvu hry...
Vývoj dungeonu Legend of Grimrock 2 je v beta fázi a jednička se připravuje k vydání na iOS
22. 8. 2014
|
Adam Homola
Legend of Grimrock 2 vždycky jednou za čas vystrčí růžky, a pak zase na řadu měsíců zaleze do nory. Podobné schovávání už ale pomalu končí, protože vývojáři ze studia Almost Human oznámili, že se vývoj hry posunul do beta fáze. Všechno jde údajně jako na drátkách, hra už se tvůrcům rýsuje pod rukama, ale pořád zbývá fůra práce - oznámit datum vydání si prozatím netroufli. Měli bychom se ho sice dozvědět brzy, ale zatím je před týmem spousta balancování, ladění, upravování, optimalizování a podobných radostí, které zažívá každý projekt pár měsíců před dokončením.
Defense Grid 2 vám představje své vraždící věžičky
31. 7. 2014
|
Ladislav Loukota
Tower defense strategie sice dnes už nezní jako žánr, který by trhal rekordy, ale na pokračování návykové záležitosti Defense Grid: The Awakening jménem Defense Grid 2 se přesto na Kickstarteru vybralo 271 tisíc dolarů. Po dubnovém oznámení nyní vývojáři z Hidden Path Entertainment přispěchali s dalšími ukázkami ze hry, tentokráte ukázkou věží s plošných účinkem.
Druhý rozhovor o třetím Zaklínači, tentokrát s Piotrem Krzywonosiukem
30. 7. 2014
|
Redakce Games.cz
Pokud jste viděli v neděli náš rozhovor s šéfem vývoje chystaného RPG Zaklínač 3: Divoký hon, určitě si nenechte ujít ani druhý rozhovor k této hře, který jsme natočili. Tentokrát je zpovídanou osobou producent Piotr Krzywonosiuk, který se rozpovídal o všemožných herních aspektech a prvcích. Dozvíte se třeba jak to bude s plaváním, potápěním a z kterého reálného města si bral CD Projekt inspiraci při navrhování Novigradu.
Sci-fi horor Solarix nezakrývá inspiraci System Shockem a Thiefem
11. 7. 2014
|
Adam Homola
Opravdové horory nemají už několik let ve sféře mainstreamových her na růžích ustláno, ale od toho tu máme Kickstarter a vůbec nezávislá studia, aby nás svými tituly pořádně vylekala. Přesně o to se snaží i anglické studio PulseTenseGames, které na připravovaný first person horor Solarix potřebuje vybrat docela skromných 10 000 liber. Měli bychom za ně dostat pořádný sci-fi survival horor, který nás nechce strašit jen lekačkami, jako třeba Dead Space, ale všudypřítomným strachem a děsem.
Levná mikrokonzole PlayStation TV s hardwarem PS Vita dorazí do Evropy na podzim
11. 6. 2014
|
Ladislav Loukota
Zatímco Ouya a její bratříčci ze světa mikrokonzolí stále válčí o pískoviště, Sony na E3 připomněla svůj konkurenční projekt PlayStation TV. Ten vložil výpočetní jádro handheldu PS Vita do malé krabičky k televizi, čímž za rozumnou cenu mezi 2 až 3 tisíci korun vyčaruje mikrokonzoli schopnou přehrávat nejenom PS Vita, ale též PS3 tituly. A co je nejlepší, po startu v Japonsku by se PlayStation TV měla dovalit až do Evropy.
Microsoft chce s Xbox Originals konkurovat kabelovým televizím
28. 4. 2014
|
Aleš Smutný
Přečetli jste si už předešlý článek o dokumentárním odkrytí pohřebiště Atari her? Nejde o nějak ojedinělý projekt, jak nyní Microsoft odhalil, ale o součást širšího záměru s názvem Xbox Originals. Cílem programu je vytvářet původní obsah pod hlavičkou Xbox Entertainment Studios, jenž bude k dispozici skrze konzole Xbox (a další systémy Microsoftu) a přidá tak punc originality právě těmto platformám.
Vylepšený první akt adventury Broken Age je volně v prodeji
29. 1. 2014
|
Petr Poláček
Původní požadavek Double Fine, aby backeři z Kickstarteru nepsali až do 27. ledna na své blogy nebo do médií recenze prvního aktu Broken Age, prakticky nikdo nerespektoval. Ne z neúcty k Double Fine, nýbrž z neúcty k pitomým požadavkům. Samotné hře však halucinace tvůrců mohou být šumák, protože si od včerejšího dne žije vlastním životem – Broken Age je za 23 euro k dispozici na Steamu všem nedůvěřivcům, kteří projekt Double Fine nepodpořili na Kickstarteru.
Warhorse o český dabing v Kingdom Come usilují, ale zatím nic neslibují
25. 1. 2014
|
Petr Poláček
Částka na kontě kickstarterové kampaně českého RPG Kingdom Come: Deliverance pomalu šplhá směrem k druhému stretch goalu a fantazie zaháčkovaných přispěvatelů běží na plné obrátky. Vývojáři jsou zavaleni dotazy na celou řadu herních mechanik i formálních prvků a od českých hráčů zaznívá velmi často dotaz na český dabing. „Aby ve hře z české historie nezněla (staro)čeština, to je přeci divné,“ píše řada z nich na FB stránky Warhorse a tvůrci jim nyní nabídli odpověď.
Tabulky všech skillů i abilit a další užitečné informace z fanstránky The Elder Scrolls Online
25. 1. 2014
|
Redakce Games.cz
Náš program pro herní fanstránky posílil o další kvalitní projekt s velkým potenciálem. Součástí Games Fanatics se po Konzolista.cz, WoWfan a HSfan stává československá fanstránka The Elder Scrolls Online, která dlouhodobě nabízí všechny podstatné informace o chystaném MMO od Bethesdy. Nejlépe se o tom přesvědčíte sami návštěvou stránek a motivovat by vás k tomu mohl následující článek, upozorňující na zajímavé novinky o TES z poslední doby.
Ve střílečce Get Even se připojíte do hry jiného hráče v roli nepřítele
23. 12. 2013
|
Petr Poláček
Mezi polskými vývojáři ze studia The Farm 51 se nachází několik jedinců, kteří se kdysi spolupodíleli na vývoji Painkillera. Ale to už je dávno. V mezičase pod hlavičkou jedenapadesáté farmy vytvořili střílečky NecroVision a nedávno docela solidní DeadFall Adventures. Reputaci tedy nemají špatnou a jde o jeden z důvodů, proč se zajímat o jejich nový projekt Get Even.
Broken Sword 5: The Serpent's Curse - videorecenze 1. epizody
20. 12. 2013
|
Lukáš Grygar
Po širokou hráčskou obec název Broken Sword možná nemá ten stejný zvonivý efekt v uších, jako když se řekne třebas Monkey Island. Rozhodně však série od studia Revolution a hlavně Charlese Cecila do síně slávy adventurního žánru patří. Potvrdila to ostatně finanční podpora hráčů na Kickstarteru, díky níž mohl Charles Cecil a spol. Broken Sword 5 vůbec zrealizovat podle svých představ.
Terrarií inspirovaný akční survival Darkout právě vychází
3. 12. 2013
|
Petr Poláček
Jednou jedinkrát, navíc před více než rokem, jsme na Games zmínili velmi zajímavý sci-fi projekt Darkout. Výtvor lidí ze studia Allgraf připomínal vizuálně i koncepčně Terrarii s Minecraftem tehdy a jinak tomu není ani dnes, tedy v předvečer vydání hry na Steamu. Není však důvod považovat inspiraci zmíněnými tituly za negativum. Tvůrci se tím nijak netají a jedním dechem dodávají, že Darkout nechce třeba zmíněnou Terrarii slepě kopírovat, nýbrž jít ve většině ohledů svou vlastní cestou.
Blizzardí Dota má nový název: Heroes of the Storm
18. 10. 2013
|
Adam Homola
Blizzard si nedávno zaregistroval ochrannou známku Heroes of the Storm a hned se začalo spekulovat, jestli to bude datadisk pro World of WarCraft nebo nový název pro Blizzard All-Stars. WoWko zřejmě čeká datadisk The Dark Below a tak se dalo s téměř stoprocentní jistotou očekávat, že projekt, který začínal jako malý mod pod názvem Blizzard DotA a přerodil se v Blizzard All-Stars, nakonec skončí jako Heroes of the Storm. To nám taky Blizzard včera večer potvrdil.
Úspěch na Kickstarteru netkví ve vtipných videích, ale v zajímavé hře
17. 10. 2013
|
Ladislav Loukota
Kickstarter navždy proměnil způsob, jakým se mladí a talentování (nebo staří a prověření) tvůrci dívají na možnost rozjet svůj "převratný" projekt. Jako u každé "zázračné medicíny" jej však provází skoro až metafyzická pověst a řada zaručených receptů, jak okouzlit potenciální backery. Svou troškou do mlýna a alternativním náhledem nyní přispělo i studio Zeboyd Games (přes PA Report), mimo jiné autoři Cthulhu Saves the World.
První kampaňové DLC pro Arma 3 vyjde koncem října
10. 10. 2013
|
Aleš Smutný
Pokud, podobně jako já, čekáte na vydání kampaně pro Arma 3, která byla kvůli nedostatku času odložena (viz náš článek), už můžete začít stříhat metr. První DLC vyjde ve čtvrtek 31. října a bude se jmenovat Survive. Představí se v ní nový hrdina, Ben Kerry, člen mírových jednotek NATO, který se dostane na Altis a Stratis do nezáviděníhodné bojové situace.
Stylová špionážní tahovka Incognita ukazuje trailer a jde do alfy
12. 9. 2013
|
Ladislav Loukota
Vývojáři ze studia Klei za sebou mají pěkný kus práce na hrách jako Mark of the Ninja nebo Don't Starve. Jejich nejnovější projekt Incognita, o kterém vám Aleš vyprávěl v červenci, však mílovými kroky směřuje k vydání, a při této příležitosti nás Klei počastovali i pohyblivými obrázky ze hry.
Wargaming koupila značky Total Annihilation a Master of Orion
2. 8. 2013
|
Adam Homola
Tichá voda břehy mele. Wargaming.net byli ještě pár let zpět docela nenápadní tvůrci různých strategií, ale jejich nejznámější a nejúspěšnější projekt je beze sporu free to play záležitost World of Tanks, která se brzy dočká portu na Xbox 360. Wargaming už ale dávno není jen vývojářská firma, je z ní i vydavatel, který teď rozšiřuje své portfolio značek o dva zajímavé oldschool kousky - Total Annihilation a Master of Orion.
Flashback se vás snaží přesvědčit o kvalitě tvorby remaku
18. 7. 2013
|
Ladislav Loukota
Vpravdě náročným oříškem k rozlousknutí ještě bude akční hopsačka Flashback. Tento v dubnu oznámený projekt přitom splňuje náležitosti zajímavé předělávky – v podstatě se jedná o moderní konverzi stejnojmenné devadesátkové sci-fi hry, kterou si dodnes leckdo plete s pokračováním kultovního Another World. Zároveň navíc i na novém Flashbacku spolupracují někteří původní vývojáři, což dává přísliv autenticity. Na notu nostalgie sází také nové video poutající na Flashback skrze rozhovory s původními vývojáři, skeptické dojmy přesto nesetřese ani jeho zhlédnutí.
Duke Nukem se vrátil v modu Duke Nukem Forever 2013
1. 5. 2013
|
Pavel Dobrovský
Mnoho lidí se snažilo, aby Duke Nukem vstoupil na věčnost a zapomnělo se na něj jako na kultovního hrdinu z jiné doby. Studio 3D Realms čtrnáct let drželo projekt Duke Nukem Forever ve vývojovém pekle s tím, že vyjde, až bude hotová. Následně na DNF nastoupilo studio Gearbox a vydalo neuspokojivou hru, která nedostála slibům o nejnářezovější střílečce všech dob. Fanoušci byli zklamáni a nad Dukem zlomili hůl. Skutečně Duke zemřel? Naděje přece umírá poslední! A skutečně. Skupinka věrných se odmítla se zametením hrdiny pod koberec smířit a ve fanovské modifikaci dokazuje, že je věčný.
Získejte zdarma staré Jagged Alliance hry za podporu té nové
30. 4. 2013
|
Petr Poláček
Pokud jste si nějakou podivnou náhodou ještě nestihli na Steamu nebo na GoG.com pořídit digitální verze klasických Jagged Alliance titulů, nabízí se vám ta možnost ve spojitosti s Kickstarter kampaní na Jagged Alliance: Flashback. Tvůrci ze studia Full Control za týden průběhu kampaně vybrali necelou jednu třetinu cílové částky. Aby své šance na úspěch podpořili, nabízí vám za příspěvek v minimální výši 5 dolarů a víc možnost získat Jagged Alliance kolekci zdarma díky spolupráci s Humble Bundle.
Preview verze Sanctum 2 ukazuje slibné spojení FPS a strategie
19. 4. 2013
|
Tomáš Jung
Sanctum má za sebou relativně dlouhý vývoj. Určitě to ale není nezajímavý a zdlouhavý projekt, schoulený v rohu herního ringu. Už jen samotný nápad přenesení Tower Defense hry do pohledu první osoby, potažmo vytvoření kombinace strategie a střílečky, není k zahození. Ve hře jste pasováni do role obránců energetického jádra a k dispozici máte prostředky pro stavbu různých zátarasů i obraných věží. Musíte je stavět nejlépe tak, aby hejno roztodivných mozkožroutů, rychlých ještěrů či podivných létajících chobotnic nemělo šanci proniknout do jádra a zničit ho. Kromě postavených uliček smrti přidáváte ruku k dílu i vy se svými zbraněmi.
id Soft zápasí s vývojem Doom 4, nová verze míří na next-gen
3. 4. 2013
|
Petr Poláček
Ve vší té debatě o tom, která velká videoherní společnost je větší vyděrač, lupič a ničitel klasických herních značek úplně zapadli chlapci a dívky z id Software se svou značkou Doom 4. Přitom už od roku 2008 oficiálně na hře pracují a od roku 2007 o ní hovoří, aniž by ji zatím ukázali, nebo jinak demonstrovali, že projekt žije. Dlouhý a na nepříjemné informace výživný článek na Kotaku vysvětluje proč je okolo Doom 4 ticho, a co jej způsobilo.
Shadowrun Returns vypadá na videu z alfa verze k světu
8. 3. 2013
|
Adam Homola
Sympatické izometrické RPG Shadowrun Returns patří bez debat k jedněm z největších herních úspěchů na Kickstarteru. Kluci si řekli jen o 400 tisíc dolarů a nakonec zase tak moc nechybělo a měli dva miliony. Kam se hrabe Molynex, Taylor nebo Cecil. Navíc studio Harebrained Schemes není tak známé, jako studia výše jmenovaných veteránů. Harebrainedi ale zaujali hlavně samotnou hrou. Shadowrun Returns je hrozně pěkná oldschool RPG tahovka, na kterou se teď můžete konečně podívat v pohybu na prvních a řádně dlouhých záběrech z alfa verze.
Edge of Space je 2D sandbox, který nerozeznáte od Terrarie
6. 3. 2013
|
Petr Poláček
O Terrarii se kdysi říkalo, že to je vlastně 2D klon Minecraftu, ale každý, kdo si hru na vlastní pracky vyzkoušel, to naštěstí hned odvolal a třikrát se pokřižoval za svůj mylný úsudek. Už ale chápu, jak k takové mýlce mohlo dojít, protože chystaný projekt Edge of Space, jakkoli vyvolává nemalou dávku interestu, zkrátka vypadá jako klon Terrarie, prakticky jedna ku jedné. A stejně jsem přesvědčený, že až hra vyjde, tak to zase budu muset odvolat.
Mnohojazyčný Cyberpunk 2077 s překládacími implantáty?
1. 3. 2013
|
Adam Homola
CD Projekt RED patří bezpochyby ke studiím, které k vývoji přistupují nejen srdcem, ale i trochu jinak a v některých ohledech dost originálně. Jinak tomu nebude ani v případě Cyberpunk 2077. Hry se dočkáme až za dlouho, asi někdy v roce 2015, a tak už teď můžou tvůrci jen tak nadhazovat nápady a sledovat reakce hráčů. A tenhle nápad zní hodně zajímavě a originálně - ve hře by prý mohly být postavy namluveny různými cizími jazyky. Zapomeňte ale na titulky nebo kompletní anglickou lokalizaci. Budete jim chtít rozumět? Kupte si implantát, který vám daný jazyk přeloží.
République potvrzuje, že žije novým videem a obrázky
4. 2. 2013
|
Aleš Smutný
Jedním z nejzajímavějších projektů, které se objevily na Kickstarteru, byla dystopická stealth adventura République od studia Camouflaj, která naplnila svůj ambiciozní cíl půl milionu dolarů za pět minut dvanáct. Což se stalo před půl rokem a od té doby o ní směrem k široké veřejnosti (backery nepočítaje) tvůrci příliš nekomunikovali. Nyní se ale Camouflaj hlásí s prvními obrázky ze hry (najdete v galerii) a s novým videem (po rozkliku v článku), kde tvůrci informují o pokroku ve vývoji.
Singl Miner Wars 2081 lze konečně hrát offline
21. 1. 2013
|
Petr Poláček
Po skoro dvou měsících od vydání československé vesmírné akce Miner Wars 2081 dnes šéf týmu Marek Rosa oznámil, že se skrze všemožné distribuční kanály podařilo prodat přes 50 tisíc kusů hry. Je to prý mnohem více, než tvůrci z Keen Software čekali, takže na místě je v tom případě asi gratulace, no a kdo chce, může se trošičku nadmout pýchou, že tento tuzemský projekt žne úspěch. Pro majitele hry, současné, ale i budoucí, jsou však mnohem podstatnější informace o opravách, úpravách a přídavcích, kterých se hra dnes dočkala nebo v blízké budoucnosti dočká.
Fantasy FPS Spire to zkusí s ne-náhodným generováním úrovní
15. 1. 2013
|
Petr Poláček
Bez dvou dní přesně před rokem se nezávislí vývojáři z Hitbox Team pochlubili s vynikající plošinovkou Dustforce, kterou si Marek v rozcestníku překřtil na Dívku na koštěti, a pokud na to někoho z vás utáhl ke koupi hry, snad toho nelitujete. Já vás teď k ničemu takovému nutit nebudu, jen upozorním na nový projekt stejných tvůrců – vpravdě zajímavou střílečku Spire, ve které budete slézat vysokánskou věž s tím, že každý průchod bude jiný.
Wildman od Gas Powered bude kombinace RPG, RTS a MOBA
15. 1. 2013
|
Petr Poláček
Starý model, kdy vývojář přijde s nápadem za vydavatelem, který mu dá peníze na vývoj hry, je podle Chrise Taylora definitivně mrtvý. Tvůrce Total Annihilation, Dungeon Siege, Supreme Commander a dalších her se tak přidává k ostatním vývojářským bardům v čele s Brianem Fargem, Timem Schaferem, Davidem Brabenem či Chrisem Robertsem a zkouší štěstí se svým dalším projektem na Kickstarteru.