Články
Dawn of War III čeká update s novou mapou a online módem
16. 6. 2017
|
Patrik Hajda
Strategie Dawn of War III měla, i podle tvůrců, spojit fanoušky prvního a druhého dílu ve třetím, po všech stránkách nejlepším, díle. No, nestalo se. Alešova šestka v recenzi má kořeny hlavně v nemožnosti krytí už tak dost oslabených jednotek a zahrnutí jen jednoho online módu. Nestěžovali si jen recenzenti, ani hráčům to nebylo příliš po chuti. Vývojáři z Relic naštěstí nejsou hluší, celé dva měsíce od vydání pročítají diskuze a berou si k srdci připomínky komunity. Proto již za týden vychází první bezplatný update s novou mapou a online módem.
4 minuty hraní Singularity
11. 8. 2009
|
Redakce Games.cz
Nedávno odložená sci-fi akce od autorů Wolfensteina vynikne nadpřirozenou manipulací s časem.
RAGE. Na slovíčko s id Software o Tech 5 enginu
12. 7. 2007
|
Redakce Games.cz
Na co všechno se autoři kdysi nejpopulárnějších herních enginů snaží na E3 zlanařit zájemce o licencování?
Akční RPG Marvel: Ultimate Alliance
28. 4. 2006
|
Redakce Games.cz
Společnost Activision včera oficiálně oznámila to, o čem jsme vás informovali před více než týdnem, a to jest, že ve spolupráci s Marvel Entertainment vyvíjí novou akční RPG - Marvel: Ultimate Alliance, která obsáhne tolik komiksových postaviček najednou, jako ještě žádná jiná hra.
Pár střípků o vývoji Quake IV
16. 8. 2003
|
Redakce Games.cz
Na QuakeConu se tento týden nehovořilo pouze o DOOM III nebo Call of Duty, ale rovněž i o tajemstvím zahaleném projektu Quake IV.
Unreal II technology demo preview
17. 9. 2001
|
Redakce Games.cz
Stalo se to, co herní vývojáři a distributoři mají rádi asi nejméně ze všeho - po internetu se nelegální cestou šíří alpha verze Unreal 2 technology dema (naše preview), které někdo ukradl na květnové výstavě E3.
Dojmy z hraní: kampaň Modern Warfare je díky remasteru pořád skvělá zábava
24. 10. 2016
|
Daniel Kremser
Existuje jen hrstka her, které se do recenzí a povědomí hráčů vracejí s železnou pravidelností každým rokem, a jejich sláva neutichá ani téměř dekádu od vydání. Legendární Call of Duty 4, první výlet v rámci série do blízké budoucnosti, je ale přesně ten případ. Šlo nejenom o dosavadní vrchol Call of Duty série, ale i velký zásek v rámci celého žánru. Proto se nostalgie ohledně Modern Warfare s řadou hráčů vleče dodnes. A nyní se tato doba vrací v podobě povedeného remasteru Modern Warfare, který dokazuje, o jak nadčasovou záležitostí svého času šlo.
Battlefield Hardline připomíná, že od vydání geniálního SWAT 4 uplynulo už deset let
6. 4. 2015
|
Ladislav Loukota
Náhoda nebo snad osud tomu chtěl, že policejní střílečka Battlefield Hardline vyšla skoro deset let po jiné policejní střílečce - SWAT 4. Hra od Irrational Games se bohužel do historie first-person stříleček nikterak zásadně nezapsala, přestože při zpětném pohledu disponovala hned několika nevídanými inovacemi, jejichž kvality jsou dnes ještě výraznější a vzácnější než v roce 2005. Stojí za to si je připomenout.
Dvě závěrečné epizody Shovel Knighta vyjdou ještě letos
13. 11. 2019
|
Patrik Hajda
Projekt tak ambiciózní, že se rozpadl na pět samostatných kousků. Tři z nich jsou obsažené v jednom balíčku nazvaném Shovel Knight: Treasure Trove, zbylé dva dorazí krátce před Vánoci jako update, ale budou prodávané i samostatně. Čeká vás King of Cards a Showdown.
Ostrá verze hudebního přehrávače usnadní poslech vlastní hudby při hraní her na Steamu
25. 9. 2014
|
Petr Poláček
Konec září probíhá ve znamení velkých změn na Steamu. Pondělní update přebarvil populární digitální obchod na modro, zavedl funkci herních kurátorů a změnil způsob automatického řazení her v nabídce, které reflektuje preference každého jednotlivého uživatele (když chce). A ještě než si člověk stihl na všechny novoty zvyknout, přichází další, tentokrát v podobě ostré verze hudebního přehrávače, jehož betaverzi v uplynulých několika měsících testovala skupina vybraných uživatelů Steamu. A přiznám se, že ze všech úprav, změn a novinek je právě hudební přehrávač tou, kterou vítám s největší radostí, protože herní hudbu pravidelně nahrazuji při hraní vlastním soundtrackem.
V ledovém světě s Darkspore
30. 8. 2010
|
Redakce Games.cz
Nad jezírky plazmy EA vyjevili základní herní principy online diablovky.
Obživlí emzáci Supreme Commander: Forged Alliance
10. 8. 2007
|
Redakce Games.cz
Dozvíte se o podmořském torpédometu a mobilní kasárně v jednom, či kdo jsou Seraphimové.
Urban Chaos: Riot Response oficiálně
7. 2. 2006
|
Redakce Games.cz
Pokud o hře Urban Chaos: Riot Response slyšíte poprvé, vězte, že nejde o žádnou novinku, přestože až v těchto dnech došlo k jejímu oficiálnímu oznámení.
Jak bude fungovat nový systém talentů v Mists of Pandaria
23. 10. 2011
|
Redakce Games.cz
Nový talentový systém, který přijde s Mists of Pandaria, je plný změn, o nichž se více dozvíte v následujícím článku od kolegů z WoWfanu.
Slibný projekt nic nezaručí. Od zrušeného MMO Zenimaxu se nemohl odtrhnout ani Phil Spencer
4. 7. 2025
|
Ondřej Partl
Položte ten ovladač, šéfe!
Prototyp pamětí DDR5 předveden. Základní takt by měl být 4400 MHz
13. 5. 2018
|
Jiří Svák
Ceny pamětí DDR4 jsou dnes nepřiměřeně vysoko, zda za to opravdu může nedostatek výrobních kapacit, anebo spíše kartelová dohoda, je zatím otázkou. Jisté ale je, že už se připravuje nástupce dnešního standardu, paměti DDR5. Funkční demo předvedly společnosti Micron a Cadence.
Každoroční vydávání Assassin’s Creed prospívá
10. 6. 2012
|
Adam Homola
Můžete se divit, můžete si ťukat na čelo, ale je to tak. A vývojáři to krásně vysvětlili. Vtip je v tom, že na Assassin’s Creed už dávno nepracuje jeden vývojový tým, ale několik studií Ubisoftu. Ty se samozřejmě střídají, protože vydávat každý rok tak velkou hru by bylo pro jeden tým nemožné. Právě díky tomu, že jiné týmy makají na Brotherhood a Revelations, má zase druhý tým čas na vývoj Assassin’s Creed III. Kdyby Ubisoft nezapřáhnul několik studií najednou, nikdy bychom nemohli mít kvalitního Assassína každý rok, protože by to vývojáři jednoduše nestíhali. Takhle mělo studio na AC3 spoustu času a proto nás, po už trošku okoukaném Revelations, čeká svěží vánek a velký skok série kupředu.
Gears of War 2 i s královnou Locustů
9. 6. 2008
|
Redakce Games.cz
Vedle ní padla na soukromé párty Epicu zmínka třeba o misi v kokpitu helikoptéry. INFO O SÓLO KAMPANI
Quake IV - pomalu, ale jistě
2. 5. 2005
|
Redakce Games.cz
Před více než třemi a půl lety oznámila společnost id Software, že pracuje na novém pokračování dnes již kultovní akční série Quake.
TEST - Jedi Knight II: Jedi Outcast
25. 3. 2002
|
Redakce Games.cz
Jedi Outcast je nepřímým pokračováním akční hry Dark Forces a Jedi Knight od Lucas Arts a odehrává se v době po Bitvě po Endoru, tzn.
Jedi Knight II přijde už za pár dnů
19. 3. 2002
|
Redakce Games.cz
S blížícím se vydáním očekávané first-person akce Jedi Knight II: Jedi Outcast roste napětí nejen v řadách maniaků do Star Wars, ale také mezi pamětníky, kteří i po letech rádi vzpomínají na chvilky strávené s prvním dílem Dark Forces.
Hitman 3 odhaluje budoucí plány. Těšte se na vražedné Velikonoce
5. 3. 2021
|
Pavel Makal
Nové kontrakty čekají na smrt
Jak udělat z Pokémonů opravdovou výzvu: Vyzkoušel jsem šíleně těžkou Nuzlocke Challenge
7. 10. 2022
|
Pavel Skoták
Dark Souls mezi Pokémony?
Jedi Knight: Jedi Academy - první dojmy
4. 8. 2003
|
Redakce Games.cz
Dohráli jsme chystaný třetí díl Jedi Knight a v těchto vyčerpávajících dojmech se dozvíte o výběru postav, zajímavé náplni misí, soubojích s oboustranným světelným mečem, nových pohybech či MP módech.
Game Pass vydělal skoro 100 miliard. Microsoft roste i přes masivní propouštění
31. 7. 2025
|
Šárka Tmějová
AI a cloud táhnou
Microsoft překonává vlastní rekord. Activision Blizzard kupuje za 1,5 bilionu korun
18. 1. 2022
|
Pavel Makal
Tomu říkáme překvapení
Letošní Call of Duty má podle spekulací být „drsným rebootem Black Ops“
19. 3. 2020
|
Šárka Tmějová
Reboot sem, reboot tam. V případě loňského Modern Warfare s ním Activision a potažmo studio Infinite Ward zabodovali a v letošním díle by mělo dojít na další restart zaběhnuté série. Studio Treyarch si podle důvěrného zdroje vzalo na paškál Black Ops. Zaměřit se má na události studené války a války ve Vietnamu, kterou prý ukáže hned z několika různých úhlů. A velmi krvavě.
V RPG Deep Down budete odhalovat minulost skrze emoce
16. 9. 2013
|
Petr Poláček
Deep Down od Capcomu je od samotného začátku projekt zahalený mnoha nejasnostmi a snad i jistým druhem tajemství. Nutno dodat, že způsob, jakým Capcom o hře s veřejností komunikuje, byl schválně nastavený do módu „kryptický“. Z otázek totiž pramení zájem, a zájem hráčů je pro jakoukoli hru snad to nejpodstatnější. Pomaloučku však s pomocí nových informací a materiálů začínáme pravou podstatu Deep Down rozplétat.
Narýsovány 2009 plány Activision Blizzard
12. 2. 2009
|
Redakce Games.cz
Kdy si zahrajete betu a plnou verzi StarCraft II, termín Wolfensteina a proč tento vydavatel nemusí propouštět? UPDATE