Články

V kampani Star Citizen uslyšíte hvězdné obsazení v čele s Gary Oldmanem

Squadron 42 rozhodně nebude jen laciným přívěskem k hlavní MMO části Star Citizen. Na CitizenConu se hra prezentovala zástupem videí a mimo jiné představila i herecké obsazení. Nu a je třeba říci, že tady se rozhodně nešetřilo, protože seznam známých jmen je pekelně dlouhý, přičemž momentálně nejzářivější hvězdou je Gary Oldman v roli admirála Bishopa, který se ukázal i v jednom příběhovém filmečku ke Squadron 42.

Na Divinity: Original Sin II spolupracuje i designér Fallout 2 Chris Avellone

Kickstarter kampaň pro Divinity: Original Sin II se pomalu chýlí ke konci a Larian začíná vytahovat trumfy z rukávu. Do konce zbývá několik dní a v novém updatu jsme se dozvěděli, že na hře bude spolupracovat i Chris Avellone, který letos v červnu odešel ze studia Obsidian a nechtěl prozradit, kde bude pracovat. Měl pro hru napsat minimálně jeden původní příběh, ale když čas a okolnosti dovolí, možná toho napíše více.

GOG vás chce novou slevovou akci překvapit aneb rozbijte si vlastní piñatu (a rovnou i prasátka)

Rozbíjení piñat sice u nás nemá prakticky žádnou tradici a málokdo to zná odjinud než z filmů, ale to neznamená, že bychom si nemohli užít jednu takovou virtuální piñata akci na GOGu. Poláci zase vymýšleli jak klasické slevové akce trochu ozvláštnit a přišli právě s Indie Piñata - akcí, kdy máte vedle tradičních slev možnost investovat tři dolary do neznámé hry. GOG vám neřekne ani nenaznačí co tam bude a klidně můžete dostat něco, co nechcete a nebude vás to bavit. A samozřejmě naopak - za tři dolary můžete natrefit na klenot, který je normálně podstatně dražší.

Čím více se budete bát, tím výrazněji vám horor Nevermind zvýší obtížnost

Pozoruhodný pokus, který ale z podstaty věci nemůže zasáhnout mnoho lidí. Nápad u nezávislého hororu Nevermind je prostý – hra s pomocí biosenzorů sleduje vaše reakce na dění na obrazovce a na tomto základu případně zvýší obtížnost. Tedy, ne, že by vystresované jedince více šetřila, naopak, čím více se zdáte být rozrušení, tím víc vám bude Nevermind šlapat na krk. Po jednom neúspěšném a jednom úspěšném Kickstarteru a osmi měsících vývoje se tým Flying Mollusk vrhnul na Steam Early Access.

Seriál nabízí pohled do zákulisí vývoje Halo 5, zatímco se chystá remaster Halo 3: ODST

Vývojáři z 343 Industries mají před sebou po úspěšném křestu ohněm s Halo 4 další výzvu. Halo 5: Guardians má nabídnout výrazně přepracovaný multiplayer, který by měl být zaměřený více na um hráčů než jejich výbavu a perky. Jak obtížně se sliby realizují během praktického vývoje naznačuje série videí, která nakouknou pod pokličku vývoje.

Tvůrci Just Cause nepřímo potvrdili vývoj třetího dílu

Že se v Avalanche Studios pracuje vedle Mad Maxe i na Just Cause 3 "tuší" celý internet už delší dobu. Náznaků se během posledních měsíců objevilo více a nedávno se objevil další. Po internetech kolují už několik dní údajné obrázky z Just Cause 3, která oficiálně neexistuje. Na obrázcích figuruje nejenom Rico Rodriguez, ale hlavně menu hry, které obsahuje prvky, které naznačují, že půjde o free to play hru.

Uniklé video ukazuje novou minihru v Assassin's Creed Unity

Ubisoft by už měl něco začít dělat s úniky informací a videí, protože po předčasném prozrazení Assassin's Creed Rogue se teď objevilo další "neplánované" video, tentokrát od testera, který měl přístup k vývojářskému buildu Assassin's Creed Unity. Což je trochu bolestnější, ne proto, že se zde ukazuje nová minihra – Rift, ale proto, že video ukazuje pouhý build a ne hotovou hru, což ale už divákům nevysvětlíte.

Tvůrci Battlefield Hardline poslouchají komunitu a mění podle reakcí vlastnosti hry

Důkaz, že první veřejná beta Battlefield Hardline k něčemu byla nabízí vývojářský tým v rámci rubriky Community’s Most Wanted. Ten zveřejnili na svých stránkách a rozepisují v něm konkrétní věci, ve kterých mění vlastnosti hry na základě hráčských ohlasů na jednotlivé herní prvky. Jde prý jen o část z celkového množství věcí, které mění na základě připomínek hráčů.

Dámy a pánové, připravte se na Simulátor kamene 2014

Říká se, že opakovaný vtip přestává být vtipem. Existence populárních memů sice tenhle názor nabourává, přesto v nynější situaci nelze než sáhnout po staré polopravdě. Na Steam Greenlight se totiž objevila hra s názvem Rock Simulator 2014 a nabízí jediný prvek – možnost pozorovat svůj milovaný kámen v nehybném prostředí - od travnatých planin po solná pole. 

Flashback se vás snaží přesvědčit o kvalitě tvorby remaku

Vpravdě náročným oříškem k rozlousknutí ještě bude akční hopsačka Flashback. Tento v dubnu oznámený projekt přitom splňuje náležitosti zajímavé předělávky – v podstatě se jedná o moderní konverzi stejnojmenné devadesátkové sci-fi hry, kterou si dodnes leckdo plete s pokračováním kultovního Another World. Zároveň navíc i na novém Flashbacku spolupracují někteří původní vývojáři, což dává přísliv autenticity. Na notu nostalgie sází také nové video poutající na Flashback skrze rozhovory s původními vývojáři, skeptické dojmy přesto nesetřese ani jeho zhlédnutí.

Vylepšená edice udělá z české adventury J.U.L.I.A. novou hru

Brněnské studio CBE Software (tvůrci adventury Ghost in the Sheet z roku 2007) vydalo sci-fi adventuru J.U.L.I.A. už před dvěma lety, a přes dvojici menších titulů (Vampires, J.U.L.I.A. Untold) se ke své stěžejní hře vrací v projektu J.U.L.I.A. Enhanced Edition. Tvůrcům se na jeho realizaci podařilo v kampani na Indiegogo vybrat přes 14 tisíc dolarů (chtěli jen 5 tisíc), což jim umožnilo do vylepšené verze hry nacpat celou řadu úprav a nových prvků, které v původní verzi chyběly.

Wolfenstein: The New Order nebude mít multiplayer

Švédští vývojáři čerstvě oznámeného, ještě teplého Wolfenstein: The New Order do svého studia pozvali redaktora Gamespotu a prozradili několik zajímavých detailů ohledně jejich náhledu na B.J. Blažkoviče. V prvé řadě hra nebude mít lautr žádný multiplayer – avšak vzhledem k tomu, jak je popisována hra pro jednoho hráče, to stěží bude někomu vadit.

Multiplayer nabídku Halo 4 rozšíří populární Grifball

Hodně nových materiálů z chystané střílečky Halo 4 se vyrojilo v posledních dnech na konto prezentace hry na PAXu v Seattlu, takže je na čase je všechny tak nějak shrnout jedním velkým máchnutím editorské paže. Pro fanoušky Halo série, myslím pro ty opravdu hardcore exempláře, bylo asi nejzajímavější ohlášení multiplayer módu Grifball.

Nezapomeňte na adventuru Secret Files 3, nám se to povedlo

Nevím, jak se to mohlo stát, ale když byla letos v červnu oznámena adventura Secret Files 3, tak jsme to na Games prošvihli. A protože jsou Vánoce čas usmíření, musíme si i my (nebo spíš já) usmířit vlastní svědomí a tvůrce z Animation Arts, protože třetí díl v sérii Secret Files zatím vypadá zajímavě a slibuje odstranění nedostatků prvních dvou her. Jaké to byly? Zejména neuvěřitelná dávka klišé v oblasti příběhu a postav, které byly navíc ploché jako...no byly ploché, neslané a nemastné. Dalším nedostatkem jinak docela kvalitních her byla překombinovanost hádanek. Ne, že byste přímo strkali psa do zásuvky, ale řada úkonů postrádala nejenom obecnou, ale i svou vnitřní logiky. A tohle všechno prý tvůrci ve trojce napraví.

Dragon Age II soundtrack opět od Inona Zura, slyšte ukázky

Inon Zur, který složil hudbu k prvnímu Dragon Age s podtitulem Prameny, se umělecky realizoval i...

The Bourne Conspiracy Roberta Ludluma

Nášup nových E3 screenshotů a také E3 trailer vám dnes můžeme nabídkout k chystané akční avdentuře The Bourne Conspiracy.

Hraní se stěhuje do kin

Nikoliv, toto není upoutávka na film natočený podle nějaké oblíbené počítačové hry.

Sony představilo handheld Mylo

Poslední tisková zpráva Sony informuje o novém WiFi přenosném zařízení, které se nazývá "Mylo".

Vše, co víme o PlayStation 5

Známe ceny i datum vydání. Předobjednávky už odstartovaly.

Kam se poděly všechny ty divné simulace od Maxisu?

Ačkoliv se v souvislosti se smrtí hlavního štábu studia Maxis v Emeryville ponejvíce plakalo nad někdejšími úspěchy týmu v podobě sérií SimCity a The Sims, snad ještě větší obětí byla ztráta prapůvodního záměru. Nápady, které stály za vznikem nejslavnější městské strategie byly totiž pouze vedlejším produktem snahy skloubit simulační kapacity počítačů se zábavností herního formátu. Svého času tak vzniklo několik bizarních SimCokoliv titulů, které sice při zpětném pohledu působí navýsost zvláštně, jejich případné vzkříšení pro dnešní systémy by však mohl oživit stagnující žánr budovatelských her. 

Aerofilms přináší do kin živé přenosy eSportu. Soutěžte s námi o vstupenky!

Ve světě vyprodávají turnaje v elektronických sportech hokejové haly i fotbalové stadiony. Fanoušci nejrychleji rostoucího sportovního odvětví, na které nezbylo sedadlo, mohli doposud sledovat souboje pouze na internetu. Od nynějška však dostávají šanci vychutnat si atmosféru soubojů v kinosálech společně s dalšími příznivci. Distribuční společnost Aerofilms přináší do českých kin zbrusu nové přímé přenosy progamingové herní série Intel Extreme Masters, nejstarší globální gamingové tour, ve které vrcholoví hráči soutěží o prestižní titul. První přenos uvidí diváci 28. července 2015 v pražském Biu Oko a dalších 7 kinech po České republice.

Film The Last of Us bude inspirován herním příběhem

Tak oni film na motivy báječné PS3 survival akce The Last of Us doopravdy myslejí vážně! Tvrdí to alespoň scénárista Neil Druckmann, který to sdělil po udělení herních cen BAFTA. Na nich The Last of Us suverénně zaskórovala pěti cenami včetně ocenění pro nejlepší hru roku.

Historie filmových scén ve hrách dokazuje dlouhou tradici pronikání filmů do her

Tak nám snaha o kopírování filmů v herním kontextu zabila The Order: 1886. Kontroverzní viktoriánská střílečka v posledních týdnech rozvířila vody svou (relativně) krátkou kampaní a (relativně) přílišným spoléháním na cutscény oproti herním pasážím. Jak už je v podobných případech tradicí, zvedla se promptně velká vlna nevole vyjádřená třeba skrze průměrné hodnocení  a Metacritic kolem 65 %. A stejně jako v minulých letech po každém kontroverznějším AAA titulu, který je obviněn ze slabší herní složky, se houfně objevuje volání po omezení "poslední dobou stále populárnější" snahy o vykrádání filmových postupů. Snad by prý vývojáři měli přestat následovat klišé Hollywoodu a konečně se zaměřit na to, co jde hrám nejlépe, totiž interaktivitu. Když se ale podíváme na historii složitého vztahu mezi hrami a filmem (popř. filmovým médiem, tj. i televizí), vyjde nám z toho jedno mnohem méně radikální řešení než jaké představuje naprostá žánrová očista.