Články
Mechové dorazili na Kickstarter. Strategie Iron Harvest láká hráče na promakanou příběhovou kampaň
14. 3. 2018
|
Václav Pecháček
Iron Harvest dělá vlny. Tahle realtimová strategie inspirovaná Company of Heroes si už stačila omotat plno fandů kolem prstu svou neobvyklou estetikou obřích mechů ve venkovském prostředí 20. let minulého století, a teď svou popularitu hodlá prakticky využít. Včera spustila Kickstarter, v němž žádá o 450 tisíc dolarů, a evidentně to byl vynikající nápad. Po jediném dni má vybráno 80 procent cílové částky.
Fear Effect remake s podtitulem Reinvented doprovodí plnohodnotné pokračování Sedna
9. 10. 2017
|
Patrik Hajda
Akční hororová adventura Fear Effect letos oslavila 17 narozeniny. Exkluzivita pro první PlayStation si na začátku nového tisíciletí našla řadu fanoušků díky neotřelé hratelnosti, kde se mísily akční přestřelky se statickou kamerou známou spíše z point-and-click adventur. Jedinečnosti napomáhala i ojedinělá animovaná grafika a děsivý příběh. O návratu Fear Effect v podobě izometrické akce s podtitulem Sedna psal Adam již loni a nedávno došlo k odhalení remaku prvního dílu. Obě hry pak vyjdou v příštím roce.
Survival strategie Ancient Cities vás zavede do mladší doby kamenné
4. 7. 2017
|
Aleš Smutný
Zapomeňte na Řím, zapomeňte na Veset, zapomeňte na Athény. Survival strategie Ancient Cities vás vezme dál v čase, do pravěku, do doby, kdy se z lovců-sběračů stávali zemědělci a začal fenomén zvaný neolitická revoluce. Předmětem hry bude v rámci pozdního neolitu spravovat komunitu pravěkých lidí, kteří opouští lovecko-sběračský styl života a začínají se seskupovat do větších komunit a postupně budují z osad první civilizační centra – města. A rovnou řeknu, že hra vypadá opravdu, opravdu zajímavě.
Fight Knight spojuje bojovku s dungeonem do neobvykle chytlavého celku
3. 7. 2017
|
Patrik Hajda
Je tu další retro dungeon crawler. Ale neohrnujte hned nos, protože Fight Knight opravdu nepatří k běžným hrám tohoto žánru. Je sice krokovací, ale souboje probíhají v reálném čase. A rovnou zapomeňte na plejádu zbraní a ničivých kouzel. Vaší jedinou zbraní jsou totiž jen a pouze pěsti.
Strategie z druhé světové Call of Combat se vrací s pomocí Kickstarteru
19. 2. 2015
|
Aleš Smutný
Přiznám se, že o původní Call of Combat jsem neslyšel. Hru vytvořil v roce 2002 student Florian Käding a ačkoliv nešlo o trhák v globálním měřítku, vybudovala si věrnou a nadšenou komunitu. Ostatně jak jinak chcete nazvat lidi, kteří se k téhle realtimové, primárně multiplayerové strategii vraceli po dalších deset let? Jak ale čas plynul, Call of Combat samozřejmě stárnula a nyní nastal čas, kdy nutně potřebuje polít živou vodou. Proto je tu Kickstarter.
Rockstar vydá do roka nový titul, tipujeme next-gen verze GTA V
14. 5. 2014
|
Aleš Smutný
Take-Two se podle zprávy o hospodaření mohla pochlubit skvělými prodeji, když v uplynulém fiskálním roce prodala 33 milionů kusů GTA V, 9 milionů kusů Borderlands 2, 6 milionů kusů BioShock Infinite a konečně 5 milionů kusů Civilizace V. I přes to všechno ale firma plánuje vzít v dalším fiskálním roce (končí v březnu 2015) nové konzole útokem. Zároveň Take Two prozradila, že Rockstar připravuje projekt, který vyjde ještě během fiskálního roku 2015, tedy do konce března 2015.
Adventura Blackmore slibuje japonsko-západní steampunk
11. 2. 2014
|
Petr Poláček
Jak dokázal Tim Schafer a celá řada následovníků na Kickstarteru, ze hry kolikrát není nutné ukázat ani font v menu nebo o ní dokonce ani konkrétně hovořit, abyste uhranuli peněženky fanoušků a vybrali je dočista do čista. Všechno se ale jednou přejí a ne všichni jsou Tim Schafer. Víte třeba, kdo je Jeremy Blaustein?
Steam Greenlight vás nechá hlasovat o tom, které hry podpoří
10. 7. 2012
|
Aleš Smutný
Crowdfunding (Kickstarter a spol.) je hudbou dneška, byť už některá média trochu vystřízlivěla a od systému financování veřejností ustupují (hlavně filmaři, kteří už tenhle model zkusili).
Čtvrthodinové video z hraní postapo RPG Wasteland 2
9. 2. 2013
|
Petr Poláček
Po necelých desíti měsících aktivního vývoje (plus, mínus) se vývojář z inXile rozhodli vůbec poprvé prezentovat záběry z hraní chystaného postapo RPG Wasteland 2. Co ukázku, nabízí vám pohled na pořádný, více než čtvrthodinový, kusanec z rozpracovaného titulu, konkrétně na oblast zemědělského centra, která figurovala v původní hře. Její design má na starosti Chris Avelone od kolegů z Obsidianu a děním na obrazovce vás provede šéf vývoje Chris Keenan. Uvidíte ukázky ze soubojů, v praxi se vám předvede uživatelské rozhraní i dialogový systém, skilly a tak dále. Hlavně však zažijete dosti tísnivou atmosféru, kterou hned na začátku nakopnou ukázky rádiové propagandy frakcí a kultů.
Sledujte charitativní stream na podporu zdravotníkům – od 18:00
7. 12. 2021
|
Redakce Games.cz
Pomáhat - nebo alespoň neškodit.
Tvůrci vizuálních efektů pro slavné filmy chystají vlastní hru. Bude to Pán prstenů?
29. 11. 2021
|
Pavel Makal
Nebo Avatar? Nebo Deadpool?
Nezávislý rozcestník: okna vesmíru dokořán
26. 11. 2012
|
Marek Král
„Příroda je dílem vesmíru, umění však dílem člověka,“ řekl Karel Čapek. Asi by se dnes podivil, kolik vesmírného umění se vejde na jeden rozcestník. Antoine de Saint-Exupéry položil otázku: „Svítí hvězdy na nebi proto, aby každý našel tu svou?“ Hvězdy dnešního rozcestníku září tak jasně, že si snad každý tu svou najde: vesmírné strategie, RPG, akční střílečky... I jedna hudební hvězda se sem zatoulala. Kdo by si nepřál být tulákem po hvězdách?
Bloober Team nabírá posily a rozjíždí sedm hororů najednou
15. 4. 2026
|
Šárka Tmějová
Žádné propouštění, ale růst
Špatné vedení a zrušené projekty. V Ubisoftu to údajně vře
31. 1. 2024
|
Pavel Makal
Přesto máme letos dostat dvě velké hry
Peter Molyneux opět slibuje herní revoluci. Kdo mu věří?
7. 7. 2023
|
Jakub Malchárek
Legendární vývojář zase slibuje
Závodní arkáda Racing Apex se vrací zpátky do devadesátek
18. 4. 2016
|
Petr Poláček
Čím delší je seznam inspiračních zdrojů, tím menší je šance na úspěch. Alespoň to se dá vyvodit ze zatím neúspěšně probíhající kickstarterové kampaně studia Lucky Mountain Games, které zájemcům nabízí arkádové závody Racing Apex, záměrně se vracející stylizací i způsobem závodění do devadesátých let. Tvůrci mezi zmíněné zdroje inspirace řadí hry Winning Run, Hard Drivin', Virtua Racing, Wing War a Interstate 76, ale když jsem si pustil video z alfa verze, první mi na jazyku přistál název Ridge Racer. A na to konto mě Racing Apex začala zajímat. Jak se ale zdá, moc takových hráčů není. Kickstarterová kampaň opravdu nefrčí… Naproti tomu na Greenlightu se tvůrcům s Racing Apex docela daří - hra už dostala od komunity "zelenou". Možná proto, že na Greenlightu hráči podporu hrám vyjadřují „lajkem“, ne skutečnými penězi.
Zaklínač 2 se nejlépe prodával v USA, Rusku a Polsku
12. 3. 2012
|
levis
CD Projekt zveřejnil některá prodejní čísla svého RPG Zaklínač 2, která jsou docela zajímavá, protože ukazují rozložení prodejů v jednotlivých světových teritoriích. Vůbec nejvíc se hry prodalo v USA (269 700 kusů), druhý největší odbyt měla hra v Rusku (234 215), dobře si vedla i v domácím Polsku (185 123) a něco se prodalo i v německy hovořících zemích, čili Rakousku, Německu a Švýcarsku (130 053). Například ve Velké Británii ale druhý Zaklínač žádné velké vlny nenatropil: hru si koupilo 74 225 lidí.
EA přeplácí nabídku Take-Two. Za studio Codemasters zaplatí 26 miliard korun
14. 12. 2020
|
Šárka Tmějová
Závodní mistři jsou na roztrhání
Take-Two zřejmě za skoro 22 miliard koupí závodní mistry Codemasters
9. 11. 2020
|
Šárka Tmějová
Změní DiRT, F1 a Grid majitele?
Podívejte se do zamořeného Černobylu v hororu Chernobylite
7. 2. 2019
|
Šárka Tmějová
Havárie Černobylské jaderné elektrárny ani po více než třiceti letech nepřestává lidstvo fascinovat a inspirovat. Vývojáři z polského studia The Farm 51 se jí už jednou věnovali v menším VR titulu, teď jí však věnují hlavní roli v survival sci-fi hororu Chernobylite. Má být příběhem konspirací, strachu, lásky, boje o přežití a posedlosti. Inu, vysoce radioaktivní prostředí v lidech probouzí nejrůznější věci.
Fight Club #96 HD: Bude nás pět
22. 9. 2012
|
Redakce Games.cz
Titulek možná vzbuzuje dojem, že nás tentokrát bylo ve Fight Clubu #96 málo, ale zdání klame. Miloš Enderle a Pavel Prouza z úspěšné české firmy Geewa, jejíž kulečník patří celosvětově mezi 10 nejhranějších titulů na Facebooku, vytvořili ráznou debatní sílu, která vám prozradí zajímavosti nejenom o vývoji her pro sociální platformy, ale možná i o tom, jak v herní branži úspěšně podnikat.
Jak by měl vypadat Fallout Online?
13. 11. 2009
|
Redakce Games.cz
Byly poskytnuty soudu jako důkaz, že hra je touto dobou již opravdu v plném vývoji.
Gothic 4 Genesis přiblížen
11. 3. 2008
|
Redakce Games.cz
Co můžete čekat od "nového začátku" aneb 4. dílu slavné fantasy RPG série od jiných vývojářů?
Dark Matter (arcade) - remake arkády Asteroids
13. 9. 2006
|
Redakce Games.cz
Vydavatelská společnost Meridian4 ohlásila, že podepsala celosvětovou vydavatelskou smlouvu s vývojářským týmem Big Toe Software ohledně jeho arkádové střílečky s názvem Dark Matter.
Překvapivý update pro Cyberpunk 2077 se odkládá
24. 6. 2025
|
Šárka Tmějová
Verze 2.3 potřebuje víc času
Jak LucasArts potopila Battlefront 3 - verze tvůrců z Free Radical
4. 5. 2012
|
Adam Homola
Vývoj hry může jít do kytek ze spousty různých důvodů a děje se to docela často. Většinou se o tom ale ani nedozvíme, protože to studio/vydavatel zařízne ještě před oznámením. Třeba takový Blizzard. Ten nezrušil jen WarCraft Adventures a StarCraft: Ghost (ale to není tak úplně Blizzard), ale dobrých sedm her. Jen ještě nebyly oznámeny, a tak se o tom moc neví. Podobně nebyl oznámen ani Star Wars: Battlefront 3, který ale, na rozdíl od takového Nomada, už několikrát unikl na veřejnost. Jednou informace, pak zase screenshoty. Bývalí šéfové z Free Radical Design teď vypochodovali na veřejnost a prozradili, že za to prý můžou LucasArts.