Články

Odhalení Battlefield 4 na 17 minutách videa z kampaně

Update z 28. března - Nedlouho po odhalení hry česká pobočka EA oznámila, že Battlefield 4 vyjde v ČR a SR s českými titulky, což podpořila nejenom ukázkou českého přebalu hry (v článku), ale také českými titulky pro 17minutové video ze hry. Pokud je vám angličtina cizí, tak si tu čtvrthodinku z BF4 můžete na níže připlácnutém videu vychutnat ještě jednou a s českými titulky, abyste rozuměli všem hláškám.

Cryamore: Kid dobaštil – přichází konkurence

Prvotním záměrem sepsání článku byla Aivi Tran, vlastně její hudba a následná tvorba ze spolupráce na projektu Cryamore. Cryamore se však zhmotnil do netušených rozměrů, že když se pak zjevil i na finanční platformě Kickstarter, bylo definitivně rozhodnuto: chce to zevrubnější text.

Lucius - GC 2011 dojmy z ďábelské adventure

Herní vystava Gamescom 2011 byla bohatá na spoustu zajímavých her, nechyběly mezi nimi ani adventury. Právě na ně se zaměřil Petr Ticháček, poctivě je všechny oběhal, obhlédl a některé si i zahrál, aby vám mohl z každého jednotlivého titulu nabídnout své dojmy v rámci adventurního speciálu. Výpis všech článků, které v rámci speciálu vyšly, najdete za tímto odkazem, dnes se zaměříme na ďábelskou adventurku Lucius, která na PC vyjde na jaře příštího roku.

Gears of War 3 - dojmy z multiplayer bety

Zabahněná, upatlaná, krvavá, brutální, přehnaná, absurdně vtipná – všechna tahle přízviska můžete dát sérii Gears of War a třetí díl se zjevně bude držet tohoto stylu. Alespoň se to tak jeví z multiplayerové bety, která mi dala okusit trochu té nezřízené brutality. Zahrál jsem si pár map, několik herních variant a zhodnotil, jak se zatím běsnění více hráčů ve třetím díle sci-fi střílečky podařilo.

2010: Děti revoluce

Čerstvě po uplynutí roku je ošemetné lovit symboly, co by ho nějak definovaly. Tyhle reflexe většinou kondenzují až s odstupem času, ale víte co? Pro sebe mám jasno už teď. Zlomovým momentem, kvůli kterému zkusím považovat konec první dekády jedenadvacátého století za odpich něčeho nového a báječného, je intro. Konkrétně tohle.

Báječná léta 3: Hráčova bible aneb historie českých herních časopisů

  Koncem devadesátých let se díky stále výkonnější výpočetní technice otevřel hráčům pozoruhodný svět virtuální zábavy. V turbulenci novinek nebylo snadné se správně zorientovat, pomohly však odborné časopisy, které si čtenáři oblíbili a kterým důvěřovali. Tištěná herní periodika prožila své nejlepší období na přelomu milénia, těsně před masivním nástupem internetu. Za žurnalistikou „na pozlaceném papíře“ se dnes ohlédneme.

Recenze AMD Radeon RX 5600 XT jsou tady. Novinka je výkonnější, než se čekalo

O novém Radeonu RX 5600 XT jsme už téměř veškeré informace měli v předstihu, jak z úniků, tak i z oficiálního představení na CES 2020 cca před 14 dny. Což se pro AMD neukázalo jako úplně ideální stav: Nvidia toho využila a v mezičase cíleně zlevnila svou RTX 2060. Padesátidolarová sleva je dostatečná, aby novinku v poměru cena/výkon ohrozila. AMD tak muselo reagovat. A vybralo si tu méně pravděpodobnou cestu: zvýšilo výkon.

Konečně zabijáci GTX 1060? Nové grafiky GeForce GTX 1650 Super a Radeon RX 5500 otestovány

Nvidia vydala v předcházejících dnech novou kartu nižší třídy: GTX 1650 Super. Jde o další přírůstek do řady GTX s architekturou Turing, už celkem pátý! Zároveň jsme se dozvěděli o výkonu nastupující novinky AMD Radeon RX 5500, což by měl být přímý konkurent v tomto cenovém segmentu. Zastoupí nové karty konečně dosluhující GTX 1060 6 GB?

Tři hodiny hraní ukázaly dvě tváře Wolfenstein: The New Order

Říká se, že historie se opakuje a lidé se z ní nedokáží poučit. Proto je také ve většině případů tak nezáživná. Poslední Wolfenstein tohle pravidlo dokonale potvrdil: vrátila se známá značka a znechutila všechny, kteří čekali kvalitní hru. O to více mrzoutských řečí je slyšet ohledně The New Order. Prý to nebude tak skvělé jako Wolfenstein 3D (nebude). Prý to nebude tak super jako Return to Castle Wolfenstein (kdo ví). A prý je celá ta dnešní herní scéna na jedno brdo a Castle Wolfenstein byl nejlepší Wolfenstein vůbec, a kdo nemá potisk na triku z osmi a méně barev, ten by si měl zrevidovat životní hodnoty. Oč víc se toho napovídá, o to víc se pak člověk diví.

Secret Files 3 - rozhovor s tvůrci očekávané adventury

Před nedávnem jsme se s vámi podělili o první dojmy z připravované dobrodružné point-and-click adventury Secret Files 3, která nepochybně patří k těm nejočekávanějším hrám svého žánru tohoto roku. Při příležitosti prezentace hry jsme ale měli možnost také prohodit pár slov s jejími tvůrci, které vám nyní přinášíme v podobě rozhovoru. Netýkal se přímo jen Secret Files 3, ale i rozdílných preferencí hráčů v Německu a zbytku světa, potažmo současnosti a budoucnost adventurního žánru. Do křesel pro hosty usedli hned tři vývojáři, a to šéf týmu Animation Arts, vedoucí projektu a game designér Marco Zeugner, dále pak scénárista z externí společnosti NEOS Film Stefan Holtz, a nakonec také hlavní grafik Christian Fischer.

Dwarf Fortress - téma a jak začít hrát

Z vysoka kašle na vlastnosti, které považujeme za samozřejmé. Překonat složité seznamování s trpaslíky v propracované hře pomohou tipy a modifikace grafiky.

Need for Speed World - dojmy a rozhovor

Přijíždí nový přírůstek do slavné závodní série, který bude zdarma a jen online. Díky jakým všem vlastnostem hry jsme si padli do noty s producentem z EA?

Bulletstorm - preview

Neotřelá střílečka slibuje lidožravé rostliny, kanibaly ve futuristickém Vegas i napichování nepřátel na kaktusy. To vše od autorů Painkillera ve spolupráci s Epicem a EA.

Need for Speed Shift - dojmy

Otestování novinářského dema potvrdilo, že pohled z kabiny automobilu je tím, co je na znovuzrození série nazapomenutelné. Hlava řidiče se houpe do všech stran, rozostřuje se okolí a projevují se i následky bouraček!

NecroVisioN - první dojmy

Wolfenstein z první světové, na enginu Painkillera a s rozpáráváním nepřátel drápy, když se původně obyčejný voják postupně mění v zabijáckou mašinu, která má sloužit peklu. To zní docela lákavě, ne?

Rozhovor o přechodu JRC pod GAME

Akvizice domácích herních obchodů největším evropským řetězcem byla významnou událostí roku. Ředitel a zakladatel JRC Slavomír Pavlíček nám odpověděl, co změna přinese zákazníkům a zda díky ní sníží ceny her.

Memento Mori - dojmy

Přitahuje-li vás alespoň trochu výtvarné umění, líbezná tvář jinak drsné příslušnice Interpolu a tajemnost, rozhodně mějte českou detektivní adventuru v hledáčku.

Need for Speed Undercover - GC dojmy

Přestože se tvůrci kroutili, jak mohli, vytáhli jsme z nich nové informace o honičkách s policií a také si je vyzkoušeli na vlastní kůži. Jak moc se celá hra podobá Most Wanted? POUZE NA TISCALI

Battlefield Bad Company - průvodce #1

Nejúspěšnější hru jara pro EA je potřeba brát trošku s nadhledem, protože je na hony vzdálená realistické střílečce, od čehož se odvíjí obecné rady pro přežití a hlavně volba vhodného dopravního prostředku.

Dark Void - E3 dojmy

Většina stříleček se odehrává pouze vodorovně a Dark Void vám chce ukázat, že to jde i vertikálně. Nebo raději nahodíte trysky na jetpacku a proženete létající talíře UFO?

Medal of Honor Airborne - dojmy z dema

Medaili cti by chtěl na hruď každý. Jestli si ale vyznamenání nakonec zaslouží i aktuální dějství oblíbené válečné série, jsme se pokusili zjistit nejen z čerstvého PC dema.

Call of Duty 4 - GC dojmy

Vzpomínáte si ještě na první trailer? Na deštivou noc v severním Atlantiku a obří nákladní loď? Spolu s další misí v arabském městě jsme si vše v Lipsku vyzkoušeli a navíc si popovídali s vývojářem o multiplayeru.

Gothic III - dojmy z GC

Na možnost zahrání třetího dílu populárního RPG jsem se hodně těšil, avšak nesplnil mé vysněné představy. Nepůsobí moc jako ten starý známý Gothic a nyní, krátce před vydáním zapáchá na sto honů nedodělaností.

Condemned - dojmy z dema

Ohledali jsme čerstvou oběť kriminálních živlů. Nese stopy málokdy vídané brutality, byla bita neobvyklými vražednými nástroji a je prosáklá děsivou atmosférou, která na ní dýchla před pomalou smrtí. Přistupme k pitvě!

Halo - průvodce multiplayerem

PC verze loňské akce Halo obsahuje nezvykle hutný multiplayer, který překvapí nejen počtem herních módů, ale hlavně volitelnými parametry pro úpravy síťové hry. Těm nejzajímavějším se věnujeme v tomto článku.

Perimeter - první dojmy

Představte si revoluční real-time strategii, ve které můžete dle své libosti upravovat krajinu a využívat změn terénu v boji. Přesně takový je Perimeter, jehož pár misí jsme otestovali a zde jsou naše dojmy.

Lionheart - dojmy z anglické verze

Zatímco plnohodnotnou recenzi napíšeme až z české verze hry, už nyní se můžete dozvědět, jaké dojmy v nás zůstaly po dohrání anglické verze tohoto RPG z alternativní historie, které místy připomíná Diablo.

Syberia - rozhovor

Designér Benoit Sokal, který má na svědomí právě vycházející adventuru Syberia, nám v rozhovoru prozradil detaily o příběhu hry, obtížnosti hádanek nebo inspiraci při navrhování jednotlivých světů.