Články
Konec statickým NPCčkům a ošklivým animacím v TES V: Skyrim
18. 1. 2011
|
Aleš Smutný
Bethesda začíná trousit informace o chystaném pátém dílu TES s podtitulem Skyrim. Spoustu změn a novinek jsme popsali v našem preview, nyní bylo z rukávu vytaženo další eso. Má jím být nový animační systém Havok Behavior, který doplní a vylepší middleware balík Havok, jež rozpohyboval třeba Oblivion nebo Fallout 3. Právě v těchto titulech si hráči stěžovali na různé nepřirozené pohyby, zvláště při pohledu třetí osoby.
Vzpomínáme: Deus Ex: Invisible War bylo pokračování, které nikdo nechtěl
4. 1. 2019
|
Ladislav Loukota
„Promrhaný potenciál“ – zhruba takové přízvisko by druhý Deus Ex měl mít, kdyby hry dostávaly doslovná pojmenování. Fanoušci série jdou dokonce tak daleko, že by nejraději hru vůbec nezmiňovali. Nejspíš tiše doufají v její budoucí ustřižení z kánonu série „skutečným“ pokračováním prvního Deus Ex. A netřeba dlouze zmiňovat, proč. „Nejlepší metalový dárek“ ve formě zklamání si z Deus Ex: Invisible War, hry vydané před více než 15 lety, 2. prosince 2003, nejspíš odnesla většina z nás.
Best of 2018: Vyhlášení čtenářské hry roku
8. 2. 2019
|
Redakce Games.cz
A jsme ve finále! Když pomineme spíš osobnější zhodnocení uplynulého roku od členů redakce, které bude už vycházet v mnohem volnějším stylu, vyhlašování toho nej za rok 2018 je u konce. Skončilo totiž i vaše hlasování a s ním jsme se dozvěděli, co se vám, čtenářům, loni líbilo nejvíc. A popravdě nás občas překvapilo, jak těsně na tom některé kategorie byly. Takže vzhůru k výsledkům.
Sci-fi RPG The Outer Worlds dostane vylepšenou edici
28. 2. 2023
|
Jakub Malchárek
Generační aktualizace
Modder pracuje na pohledu z první osoby ve hře Spider-Man. Žaludku se to líbit nebude
26. 9. 2022
|
Patrik Hajda
V těle Petera Parkera
Obsidian odhalil své středověké detektivní RPG Pentiment
12. 6. 2022
|
Šárka Tmějová
Násilí? Ne, rozhodování
Spekulace: Obsidian dělá na detektivce Pentiment ve stylu Disco Elysium
13. 11. 2021
|
Patrik Hajda
Exkluzivita pro Xbox
Cyberpunk 2077 trhá rekordy v počtu hráčů i předobjednávkách
10. 12. 2020
|
Patrik Hajda
Nejúspěšnější singleplayerová hra?
Veteráni z CD Projektu pracují na hře podle sci-fi románu The Invincible
16. 9. 2020
|
Šárka Tmějová
Kyberpunk? Ne, Nepřemožitelný atompunk
Podívejte se na první záběry ze survivalu Grounded se zmenšenými dětmi od Obsidianu
2. 3. 2020
|
Šárka Tmějová
Studio Obsidian máme asi všichni zapsané jako tvůrce brilantních RPG, což ovšem neznamená, že by si jeho vývojáři občas nechtěli odskočit k menším projektům z jiných žánrů. Přesně tenhle žánrový skok je případem Grounded, survivalu zmenšených dětí na dvorku jednoho domku na předměstí devadesátých let, kde žijí bok po boku s obřím, ne docela mírumilovným hmyzem.
Hororové akci Shadows of Kepler byly inspirací hry Dead Space, Alien: Isolation a Metro Exodus
30. 8. 2019
|
Patrik Hajda
Psal se rok 2017, když se dva kluci potkali ve škole a začali společně tvořit hru. Brzy se jejich tým rozrostl na čtrnáct dobrovolníků, z nichž k dnešnímu dni zůstali pouze čtyři. Ti dnem i nocí pilně pracují na hororové akční adventuře Shadows of Kepler, skrze kterou chtějí děsit milovníky strachu.
Hráči upřednostňují znovuhratelnost před craftingem aneb výsledky průzkumu tvůrců Divinity: Original Sin
17. 8. 2017
|
Patrik Hajda
Larian Studios (Divinity: Original Sin, Divinity: Original Sin II) provedli průzkum na svých fanoušcích, který se týká nejen videoher žánru RPG. Více jak 15 tisíc jedinců odpovědělo na řadu otázek, týkajících se různých herních systémů, ale i konkrétních titulů. Výsledky jsou v některých ohledech poměrně zajímavé, v jiných zase absolutně nepřekvapivé. Nebo se vám snad zdá divné, že naprostá většina dotazovaných hraje na počítači?
České RPG Dungeons of Aledorn se v únoru chystá na Kickstarter
22. 11. 2014
|
Jakub Kovář
Vydat se do hlubokého podzemí, pomlátit všechny agresivní obyvatele a vyrvat z něj poklady bylo odedávna touhou reálných i virtuálních dobrodruhů. Uspokojit podobné choutky by nově chtělo i české RPG Dungeons of Aledorn, které hodlá přivést do zatuchlých kobek svěží vítr. Klasické procházení po čtvercích, objevování světa, komunikaci s NPC a řešení hádanek totiž chtějí tvůrci doplnit taktickým soubojovým systémem viděným z ptačí perspektivy - podobně jako v sérii Realms of Arkania.
Tvůrci Walking Dead prý pracují na hře podle Game of Thrones
22. 11. 2013
|
Adam Homola
Telltale Games se v epizodickém modelu našli a poslední dobou jsou jako na koni. Jurský Park se jim sice moc nepovedl, ale s Walking Dead zažili takový úspěch, jaký snad ani nečekali. Teď rozjíždí novou epizodickou sérii The Wolf Among Us, jejíž první epizoda je podle Miloše hodně povedená. Není to samozřejmě jediná věc, na které se v Telltale pracuje, ovšem nic jiného kromě druhé sezóny Walking Dead oficiálně oznámeného není.
Další detaily o TES: Skyrim - zraněný drak neuletí
3. 6. 2011
|
Aleš Smutný
S novým OPM přišla další dávka zpráv o velmi, velmi, velmi očekávaném RPG The Elder Scrolls: Skyrim a některé jsou více než zajímavé.
GamesPlay: hrajeme sandboxové JRPG Final Fantasy XV
20. 12. 2016
|
Redakce Games.cz
Po deseti letech kontinuálního vývoje a neustálých změn a předělávání vydali tvůrci ze Square Enix patnáctý díl série Final Fantasy, který v mnohém přepisuje zažitá pravidla. Na rozdíl od předchozích dílů staví hra příběh až na druhou kolej a místo něj do popředí tlačí otevřený svět a tunu činností, které v něm můžete provádět. Ty nejzábavnější a nejdůležitější si předvedeme v dnešním gamesplayi.
Syberia III nezapře inspiraci monumentální sovětskou architekturou
9. 6. 2016
|
Aleš Smutný
Syberia III nabídne poprvé v rámci série skutečné 3D prostředí, do kterého se opět vydáte se starou známou Kate Walker. Na začátku hry málem zemře, ale zachrání ji nomádský kmen Youkole. Právě s nimi a jejich cestou na sněžných pštrosech je svázán osud Kate, a také děj celé hry, na kterém pracoval poslední tři roky s Benoitem Sokalem i jeho syn Hugo. Třetí Syberia je tedy tak trochu rodinný podnik...
Některé hry od Bethesdy budou exkluzivní pro Xbox a PC. Co to reálně znamená?
10. 3. 2021
|
Adam Homola
Nečekejte zemětřesení
Dungeon Siege III překvapuje RPG prvky a množstvím dialogů
31. 1. 2011
|
Petr Poláček
Od her jako Diablo, Titan Quest nebo koneckonců i Dungeon Siege nikdo nečeká dlouhé dialogy, nedej bože větvené, ani propracovaný RPG systém anebo morální volby. A žádná z her také nic podobného nenabízela. Třetí Dungeon Siege to však hodlá změnit, alespoň tak hra působí z prvních dojmů za Rock Paper Shotgun, jejichž autor přiznává soubojovému systému klasický hack and slash přístup, ale je překvapen množstvím dialogů a po hře rozesetými volbami.
Prošvihne The Elder Scrolls VI i 15. narozeniny Skyrimu? Začíná to tak vypadat
10. 11. 2021
|
Patrik Hajda
V Bethesdě se nespěchá
S koncem Games for Windows Live je osud některých her nejasný
20. 1. 2014
|
Aleš Smutný
Že konec Games for Windows Live způsobí u některých her problémy, to víme už nějakou dobu. Microsoft to sice oficiálně nepotvrdil, ale ukončení marketplace GfWL a následně uniklá zpráva, že 1. července bude konec, jsou celkem jasné indicie.
Vyjde počeštěné Call of Duty World at War včas?
6. 11. 2008
|
Redakce Games.cz
Cenega Czech prošetřila průběh lokalizačních prací u svých listopadových titulů a vypadá to nadějně.
Umělá inteligence ve hrách #1: zapomeňte na inteligenci
24. 7. 2011
|
Dan Vávra
Je to jeden z nejdůležitějších stavebních prvků každé dobré hry. Na první pohled je ovšem téměř neviditelný a bývá tedy často opomíjen. Čím je navíc složitější, tím hrozí autorům větší nebezpečí, že se obrátí proti nim. Podívejme se pod kapotu dnešních her a přibližme si, co všechno musí zvládat pořádná AI.
Sledujte Fight Club #495 o nákupu Zenimaxu a Bethesdy Microsoftem a nedostatku PS5
23. 9. 2020
|
Redakce Games.cz
Microsoft vrací úder
Unikla spousta informací o kooperační střílečce Redfall. Včetně obrázků
13. 9. 2021
|
Šárka Tmějová
Čeká nás upírský looter shooter od Arkane?
Nové záběry z Mass Effect: Andromeda jsou hezké, ale o hře pořád nic nevíme
13. 6. 2016
|
Petr Poláček
Stejně jako loni EA stran Mass Effect: Andromeda během své E3 tiskovky pouze naznačovala. Samozřejmě detailněji, ale pořád o hře prakticky nic nevíme. Dvouminutové E3 2016 video nabízí záběry ze hry, na nichž se mihnou nepřátelské potvory ze světů, které by měl hráč v nové galaxii objevit a zneškodnit, v akci uvidíte i planetární vozítko a vesmírnou loď Tempest, ale nic konkrétního o hře jako takové. Nejde o problém, je čistě věcí tvůrců a vydavatele, kdy hru představí s detaily. Jen jsem čekal, že se letos o hře něco dozvím, když má vyjít na začátku příštího roku, čemuž stále spíš nevěřím. Právě proto, že EA nejeví snahu hráče s detaily seznámit, což 6 - 9 měsíců před případným vydáním nepůsobí zrovna sebejistě.