Články
Bez online passu si v SSX zahrajete i multiplayer
31. 1. 2012
|
Adam Homola
Zdá se, že se EA poučila z kontroverzních online passů, které dnes bývají přibalené k řadě originálních her a zpřístupňují buď celý multiplayer, nebo jeho část. Důvod? Aby se dodatečným prodejem online passů alespoň trochu vydělalo na prodeji bazarových her, ze kterého nemá vydavatel nic. V nadcházejícím snowboardovém titulu SSX ale k hraní multiplayeru, nečekaně, žádný online pass potřebovat nebudete. Hráči si bez něj budou moci problémů užít plnohodnotný multiplayer, jen se jim nebudou započítávat získané herní kredity, jak prozradil zástupce EA pro web Game Informeru.
World of Warcraft povídka Charge of the Aspects
28. 1. 2012
|
Redakce Games.cz
Kolegové z WoWfanu se krom aktuálního zpravodajství, podcastů a rozborů všeho možného věnují také psaní, překladu a vydávání oficiálních i fanouškovských povídek ze světa World of Warcraft. Archiv povídek v češtině i slovenštině je už nyní dosti bohatý, jako poslední mají na WoWfanu rozpracovanou oficiální mini sérii sérii Charge of the Aspects od Matta Burnse. Zatím jsou přeloženy první dvě části, ukázku z té první najdete po rozkliku. Pokračovat ve čtení pak můžete na WoWfanu.
Husitské RPG Dana Vávry platí Bakala, vyjde pro nové konzole
3. 1. 2012
|
Petr Poláček
Při oznámení založení studia Warhorse Daná Vávry a Martina Klímy jsme se toho moc nedozvěděli. Snad jen, že tvůrci mají rádi otevřené a realistické herní světy a dle teaser obrázku jsme se mohli domnívat, že hra bude zasazena, nebo se bude inspirovat, husitskými bitvami 15. století. A tato domněnka byla správná, jak potvrzuje článek v magazínu E15. Ten krom jiného odhaluje, že celý projekt (tedy i založení studia) financuje skrze společnost Prague Game Studios odhadovanou částkou 70 milionů korun manželka známého českého miliardáře Zdeňka Bakaly, Michaela Maláčová.
World of Warcraft patch 4.3 je venku s tunou nového obsahu
29. 11. 2011
|
Petr Poláček
Dlouho očekávaný a dlouho testovaný World of Warcraft patch 4.3 s podtitulem Hour of Twilight je konečně venku ve své finální verzi a zatímco se oficiální stránka Blizzardu snaží probrat z náporu zájemců o informace, můžete se zaobírat trailerem, který byl při té příležitosti zveřejněn. Update přináší jako obvykle tunu nových věcí a úprav, ve zkratce vás v něm čeká finální střet s Deathwingem za pomoci několika Aspektů a strategie všem dobře známého šamana Thralla. Dále se dočkáte nové funkce Raid Finder, která umožňuje rychle a jednoduše zformovat a rozjet raid v rámci end game obsahu.
Vesmírné boje v plném proudu: nové demo Miner Wars 2081
1. 9. 2011
|
Petr Poláček
Už v lednu jsme vás upozorňovali na akční vesmírnou simulaci Miner Wars 2081 a její hratelné pre-alfa demo. Dnes si to zopakujeme a důvodem je vydání updatu pro výše zmíněnou hratelnou ukázku, která jako hlavní novinku přináší zabudovaný in-game editor. Ten umožňuje skládání vlastních vesmírných bárek, stanic a jiných objektů, které si ve fiktivním vesmíru dokážete namyslet. Vaše výtvory (sektory), sestavené z prefabrikovaných modulů, můžete navíc uploadnout na servery a nechat ostatní hráče, aby si v nich pohráli – na alfa demo to není špatné a není to ještě všechno!
Studenti z Brna ve finále mezinárodní soutěže s hasičskou RTS
11. 7. 2011
|
Petr Poláček
V New Yorku aktuálně probíhá Microsoftem pořádaná IT soutěž pro studenty z celého světa zvaná Imagine Cup, do jejíhož finále se sítem 350 000 přihlášených prodrali hned dva čeští zástupci. Ale zatímco tým Celebrio, který soutěžil s operačním systémem pro starší a postižené, postoupil „pouze“ mezi 18 nejlepších, tvůrci z WickedTeam postoupili v kategorii Game Design až do samotného finále. K již tak velkému úspěchu pomohla týmu z FIT VUT Brno hra zvaná Firefighters: Whatever It Takes, což je realtimeová strategie o prevenci šíření lesních požárů.
Gearbox chystal Blade Runner hru, proč to nevyšlo?
1. 7. 2011
|
Petr Poláček
Jak by asi vypadal Blade Runner jako akční hra nebo třeba RPG? Každý má svou vlastní představu, měli ji i vývojáři z Gearboxu, ale jak by se ji podařilo zrealizovat, to už se asi nikdy nedozvíme. Šéf Gearboxu Randy Pitchford sice pro Oficiální PlayStation magazín přiznal, že zhruba okolo roku 2008 o Blade Runner hře vážně uvažovali a spoluzakladatel firmy Brian Martell o ní dokonce debatoval s Ridley Scottem, ale nakonec padlo rozhodnutí raději se do podobného projektu nepouštět. Pokud se stejně jaká já ptáte: „Proč sakra ne?“, tak odpověď je jednoduchá.
Guild Wars 2 představuje technokratickou rasu charrů
21. 4. 2011
|
Aleš Smutný
Jedním z největších lákadel chystaného MMORPG Guild Wars 2 jistě budou charrové, zdánlivě neporazitelná rasa, která se ale zčásti stala obětí vlastního úspěchu. Představuje se na obrázcích a monumentálním traileru (po rozkliku). Na světě byli ještě před příchodem lidí a po jejich vzestupu byli vytlačeni z Ascalonu a zataženi do několik set let trvající války. Nakonec lidstvo zatlačili, což vedlo ke zničení Ascalonu a Orru. Při boji o Ascalon pomatený lidský král vysál duše ze svých poddaných a nechal duchy navždy strážit území, takže charrové vyhráli, jen aby se nacházeli ve stavu věčného boje. Vítězstvím začaly problémy charrské společnosti.
Zbraň proti hrám z druhé ruky nebude u Crysis 2
1. 3. 2011
|
Aleš Smutný
Nákup her z druhé ruky hodně trápí vydavatele, protože z nich nic nemají a každý zákazník, který si koupí bazarovku, je v jejich očích potenciální kupec nebazarové kopie za plnou palbu. To samozřejmě není zcela pravdivé, někteří by si hru prostě za původní cenu nekoupili. Nicméně prodejní síť GAME už ohlásila, že bazarové kousky tvoří čtvrtinu jejich prodejů a to není málo. EA vyčíslila ztráty z prodeje bazarových kopií Dead Space na dva a půl milionu dolarů. Lékem na to má být online klíč. Pro každou krabici je jeden, který zpřístupní online obsah. Můžete hru prodat/koupit v bazaru, ale jednou použitý klíč už budoucímu kupci k ničemu není. Podobný systém chystá i Homefront a je třeba říci, že jde o krok poměrně kontroverzní.
Pokémon Pokopia prodala 2,2 milionu kopií za čtyři dny, obchody podcenily zájem
13. 3. 2026
|
Šárka Tmějová
Cozy hit roku
Herní John Wick slibuje věrnost filmům za účasti Keanu Reevese i režiséra Chada Stahelského
13. 2. 2026
|
Ondřej Partl
Baba Yaga má další práci
To musíte vidět! Phantom Blade Zero v traileru ukazuje, jak má vypadat pořádný boss
22. 1. 2025
|
Jakub Malchárek
Tanec wu-sia
Příprava na Stalkera 2: Verze na Switch v říjnu a 90minutový dokument
11. 10. 2024
|
Jakub Malchárek
Rozcvička před Srdcem Černobylu
Survival horor Post Trauma se na poslední chvíli odkládá
4. 10. 2024
|
Šárka Tmějová
Nestíhá říjen ani letošní rok
Evangelická soulsovka Blasphemous 2 dostane koncem října DLC Mea Culpa
23. 9. 2024
|
Jakub Malchárek
Další výzva pro Kajícníka
Stalker 2 se připomíná novým trailerem. Předvádí ukrajinský dabing
26. 4. 2024
|
Pavel Makal
Datum vydání pořád platí
Nový trailer ukazuje, že Mario vs. Donkey Kong nebude jen obyčejný remake
11. 1. 2024
|
Adam Homola
Vyjde už v polovině února
Nový patent Sony vám umožní návrat k jakémukoliv bodu v příběhu
13. 11. 2023
|
Jakub Malchárek
Zažívejte silné momenty opakovaně
Čím se tisková konference nepochlubila. Starfield poběží na Xboxu jen ve 30 FPS
12. 6. 2023
|
Jakub Malchárek
Redfall-style se Bethesdy drží
Autoři Stalkera 2 opět čelí hackerským útokům. Na internet unikla testovací verze hry
2. 6. 2023
|
Jakub Malchárek
GSC apeluje na fanoušky, aby úniky nesdíleli
Hollow Knight: Silksong se opět odkládá
10. 5. 2023
|
Jan Slavík