Články

Vývojářský deníček strategie Valhalla Hills ukazuje svého domácího Vikinga

Vikinská strategie Valhalla Hills se žánrově odkazuje k druhým Settlers, ostatně sdílí s nimi šéfa designu Thomase Häusera. Momentálně se nachází v early access verzi a v prvním velkém vývojářském deníčku představuje základní herní prvky a to humornou formou. Tedy humornou z pohledu vývojářů, osobně bych řekl, že na stereotypu o podivném německém humoru něco bude…

Valhalla Hills chce být novodobými Settlers ve vikinském prostředí

Další malý projekt z německých luhů a hájů oznámil Daedalic Entertainment, který zastřešuje nový projekt malého týmu Funatics jménem Valhalla Hills. Ta se, jak název naznačuje, točí kolem vikinského prostředí a stylizace, která na sebe ovšem bere poněkud parodický styl, v němž nechybí rohaté přílby. Žánrově jde o ryze budovatelskou strategii ve stylu Settlers 2, ke kterým se ostatně i tvůrci odkazují. Není divu, protože na Valhalla Hills pracuje Thomas Häuser, někdejší šéf designu právě druhých Settlerů.

Nezávislý horor Allison Road vás pořádně vyděsí

Vzbudíte se a nic si nepamatujete – to není náhodný příběh následků horečky páteční noci, ale generická hororová zápletka, ovšem garantuji vám, že tentokrát byste zpozornět rozhodně měli. Nově představený a ve Velké Británii šestičlenným týmem vyvíjený horor Allison Road totiž nápadně připomíná vydařený hratelný teaser P.T. na dnes již k ledu uložený projekt Silent Hills. Pozornější z vás pak v přiloženém videu objeví i minimálně jednu zcela očividnou narážku na tento bývalý projekt Hidea Kojimy.

David Braben: Bezesporu jsem šílený

Otec vesmírných simulátorů David Braben sedí ve spartánsky zařízené kanceláři pod plakátem ZOO Tycoon a srší energií. Nadšeně vypráví o Dangerous, další kapitole v sérii Elite, a každou myšlenkou směřuje k ultimátní zpovědi: Elite je historie budoucnosti, jak ji sepsal David Braben. Zdá se, že skutečně žije o krok napřed. Nevzrušuje ho efektivita kickstarterové kampaně, ani virtuální realita, fyzikální realismus, proceduralita nebo emergentní hratelnost. To všechno mu pouze slouží k tomu, aby mohl splnit svůj dětský sen: simulovat život v galaxii. Přijmete od něj pozvání?

Šílení motorkáři v Crusty Demons

Na konzole PS2 a Xbox nezadržitelně míří hra Crusty Demons, která by se ve druhé polovině měsíce srpna měla objevit na trhu.

Whiteout – šílená jízda na sněhu

Konami uveřejnili první obrázky z chystaného sportovního titulu nazvaného Whiteout, ve kterém si zajezdíte na sněžném skútru.

Rozhovor: Akira Jamaoka skládá hudbu pro World of Tanks, protože je "tankista"

Když populární skladatel hudby do her Akira Jamaoka oznámil, že spolupracuje s tvůrci World of Tanks, byl to pro mnohé hráče šok. „Cože, tvůrce naprosto geniálního hudebního doprovodu pro Silent Hill dělá hudbu pro nějakou multiplayerovou akci s tanky?!“ Sami jsme z toho byli překvapení. Když jsme si však s Akirou Jamaokou a generální ředitelem Wargamingu Ozanem Kocogluem sedli k jednomu stolu a začali si o tom povídat, začalo to najednou celé dávat smysl. Jinak řečeno, také jsme netušili, že Jamaoka je náruživý hráč World of Tanks. Důvodů, kvůli kterým známý hudebník a skladatel s Wargamingem spolupracuje, ale mnohem více. Dozvíte se je z následujícího rozhovoru.

58. díl pořadu RE-PLAY uvádí: Dead Rising 2 a Game Access

Tvůrci herního pořadu RE-PLAY připravili tento týden netradiční díl plný zajímavých...

Night Watch - dojmy z dema

Inspirováni úspěšným filmem se Nival Interactive pustili do hry, která mění engine ze Silent Stormu do stylu fantasy. Jak proběhl náš první den ve službách Noční hlídky v moskevském metru a zasněženém parku?

Zářijové recenze na Games.cz

Skvělé herní návraty

Návštěva Japonska s Hitman 2

Už to nebude dlouho trvat a všichni příznivci akčních her si budou moci vyzkoušet také roli nájemného vraha v připravovaném titulu Hitman 2: Silent Assassin.

Nejprodávanější hry března v ČR a ve světě

Od uveřejnění posledního žebříčku, kde dominoval Raven Shield, uplynulo teprve pár dnů a...

Bethesda posouvá vydání hororu Evil Within na říjen a ukazuje vyděšené hráče

Snad aby vás Bethesda ušetřila zoufalého zatahování závěsů či žaluzii před odporným letním sluncem, posunula vydání survival hororu The Evil Within o dva měsíce z konce srpna na 24. října. V říjnu zapadá slunce dříve, nesvítí tak intenzivně jako v srpnu a vytvořit odpovídající atmosféru bude na podzim určitě jednodušší i během dne. Nebo vás snad napadá lepší důvod, proč vydání posouvat? Třeba mnohem větší chuť hráčů nakupovat hry v říjnu než v srpnu? Že by tvůrci z Tango Gameworks potřebovali čas navíc, aby hru stihli dodělat? Kdepak, určitě to bude kvůli tomu sluníčku, protože tvůrci chtějí, abyste se báli a lekali, což prezentují i na krátké videu.

Film podle hry Alone in the Dark

Společnost Infogrames dnes oznámila prodej práv na film podle hororové série Alone in the Dark německé společnosti Boll Kino.

Fantasy groteska s prvky RPG - Grotesque

Vývojáři z německého studia Silent Dreams vykročili do nového roku s evidentním nadšením, neboť se jali vypustit sadu nových ukázek z jejich nadcházejícího projektu s názvem Grotesque.