Články

Best of 2011: Hra roku

Vybrat hru roku je přeci tak jednoduché! Všichni máme svého jasného favorita, přinejhorším dva až tři a vybrat vítěze není zas tak obtížné. Jenže si představte, že se s těmi svými dvěma a někdy i třemi favority sejde banda zhruba pěti lidí. Najednou je těch hlásících se kandidátů třeba čtrnáct a volba se začíná trošku komplikovat, protože ustupovat se nechce nikomu. Začíná kolečko vyjednávání, vyměňování, handrkování a pošťuchování, až zbude nejlepší desítka a v ní jeden vítěz. My v redakci už ho samozřejmě známe a nebojíme se vám ho po rozkliku předvést. Ještě před tím je však třeba připomenout, že rok 2011 byl na skvělé hry opravdu nesmírně bohatý. Když si vzpomeneme, jak jsme si před rokem stěžovali na obtížnou volbu, musíme se tomu jenom smát. Byl to opravdový hardcore, ale pokud by se to mělo letos opakovat, zlobit se samozřejmě nebudeme. Je lepší mít těžkou pozici při rozhodování o tom, která hra je nejlepší, než nemít pořádně co hrát. Na tom se snad shodneme. A s tímto milým konsensem už vás definitivně posíláme za naší Hrou roku 2011 - příležitostně se také můžete mrknout, které hry nás nejvíce oslovily na jednotlivých platformách.

Übersoldier (East Front) - rozhovor

V dílnách ruské společnosti Burut vzniká po Kreedu nový titul zasazený do alternativního světa 2. světové války. Jak se bude lišit od konkurenčních first-person stříleček lišit a čím vás překvapí? Přečtěte si zajímavý rozhovor.

Hidden & Dangerous 2 - rozhovor 1.část

Alexander Sila, animátor Illusion Softworks nám prozradil spoustu zajímavostí o pozadí vývoje hry, čím se liší od konkurence nebo jak se projevují RPG prvky a strategický režim na variabilní hratelnosti.

JailBreak: Prisoners of War Q3A

Mod Prisoners of War vylepšuje klasický Jailbreak pro Q3A, kdy je cílem vašeho týmu dostat všechny nepřátele do vězení.

Ohlédnutí za E3 - RPG hry

V dalším dílu našeho seriálu o pohledu redaktorů různých herních magazínů na hry z E3 se podíváme na zajímavá RPGčka.

Conquest: Frontier Wars

Conquest: Frontier Wars - previewAutor: AmbushBug & GOnDaRPublikováno: 8.srpna...

Hledání zatraceného času: Alpha Centauri aneb vrchol evoluce starý 14 let

S oblibou se tvrdí, že žijeme v nejlepším možném videoherním období. Mnohdy je to samozřejmě pravda – crowdfunding na scénu vrátil nejednoho starého vývojáře a s tím i řadu staronových prvků, next-gen generace konzolí přinesou milovníkům velkých hitů ještě větších pozlátko a díky digitální distribuci má své místo na slunci nadosah prakticky kterékoliv garážové studio.

Příběh Konstantina a Metoděje doprovází hra a komiks z doby Velké Moravy

Na Velehradě zněly písně od Hradišťanu ve staroslověnštině pro tisíce lidí, bible se zde přepisuje do jazyka našich předků a tuzemská média jsou plná zpráv a monologů církevních i politických představitelů o významu mise Cyrila a Metoděje. Nejenom Česká republika, ale i valná část křesťanské Evropy slaví výročí 1150 let od příchodu byzantských věrozvěstů na Moravu a při prezentaci tohoto výročí se zapomíná na přinejmenším dva podstatné fakty: mise Konstantina a Metoděje byla prakticky ve všech hlavních aspektech stejně politická a státotvorná jako věrozvěstná; existuje relativně nemnoho výzkumem a prameny doložených, potažmo revizí potvrzených přímých informací o působení těchto význačných osob středověkého života na území Velké Moravy.

Kdo ovlivňuje koho: filmy i hry si vzájemně kradou estetiku

První, co každého napadne při použití slov „film a hry“, jsou tragicky neúspěšné filmové adaptace her. Od Super Mario Brothers, přes Resident Evily (ale v těch je aspoň ta Milla) až po Prince of Persia dopadly všechny pokusy úděsně; čest výjimečným výjimkám. Následující řádky ovšem vůbec nebudou o nich – ačkoliv skutečnost, že se na nás valí Wreck-It Ralph, druhý filmový Silent Hill, bůhví kolikátý Resident Evil či první Assassin’s Creed, jen podporuje tezi o křížení mezi oběma médii. Ironií osudu se ovšem zdá být, že zatímco hry vykrádají estetiku filmu, film jim činí přesně totéž.

Lethal Dreams - rozhovor

Jeden z členů ukrajinského vývojářského týmu Boolat Games se uvolil a poskytl nám informace o jejich ambiciózní strategii s RPG prvky, která se jmenuje Lethal Dreams: The Circle of Fate.

Best of 2020: Nejlepší logická hra & adventura

Tři oříšky pro bystré a přemýšlivé

Vzpomínáme: První Resident Evil strašil tak, jak to dnes už nejde

Bylo by snadné vzpomínat na první Resident Evil jako na hru, která se stala etalonem hororové kvality, tak vzdáleným od toho, co se v průběhu herní, či dokonce filmové série ze značky Resident Evil stalo. Ale byla by to lež. První Resident Evil, který vyšel v Japonsku na PlayStationu přesně před 23 lety, 22. března 1996 (na PC v srpnu 1997), platil totiž za béčko jako bič už od svého prvopočátku. Přesto těžil z komorní atmosféry způsobem, který pokračování a spin-offy nebyly často s to replikovat.

The Council – dojmy z první epizody RPG adventury

„George Washington si to bude pamatovat.“ Přesně takhle by vypadal „následek" jednoho z vašich rozhodnutí, kdyby na The Council pracovali Telltale Games. Naštěstí, tohle není ten případ, a díky tomu máte pocit, že vaše rozhodnutí mají větší váhu a dopad na svět okolo. Tedy, alespoň prozatím. První epizoda nastavuje laťku poměrně vysoko mezi adventurní smetánku, ale slibný začátek může naznačovat o to strmější kvalitativní sešup mezi spodinu.

Realistické skautování, kamarádství uvnitř týmu… Football Manager 2018 se prezentuje sympatickými novinkami

Vývojáři ze Sports Interactive pomalu začínají do světa vypouštět videa popisující novinky v chystaném Football Manager 2018, a hned první dva kousky jsou zatraceně zajímavé. Jeden z nich se týká úplně nového prvku v podobě dynamiky vaší sestavy, kdy se hráči přátelí jeden s druhým a včleňují se do různých sociálních skupin, ale mě ještě víc upoutala ukázka předělaného systému vyhledávání a kupování hráčů. Ten se změnil téměř k nepoznání, a na první pohled bych řekl, že určitě k lepšímu.

Dojmy z hraní: Yesterday Origins slibuje zajímavý adventurní zážitek

Pendulo Studios se dostali do povědomí herních fanoušků hlavně úspěšnou adventurní trilogií Runaway. Jejich další dílo s komickým nádechem The Next Big Thing příliš nezaujalo, proto se španělský tým vydal do vážnějších vod. Také jejich mysteriózní thriller Yesterday se setkal s rozporuplným hodnocením. Recenze na Games.cz se přiklonila k té spokojenější skupince, vychválen byl hlavně propracovaný příběh a pro Pendulo typická komiksově laděná kreslená grafika. Není proto překvapením, že se tvůrci rozhodli vytvořit pokračování Yesterday Origins, které vyjde v první polovině listopadu.

Přijďte vyzkoušet první VR mikrohernu v České republice, která otevřela v Praze

Rok 2016 se zcela jistě zapíše do historie PC Gamingu jako průlomový díky příchodu první generace headsetů virtuální reality, které mají v dnešní době z hlediska dostupné technologie a výkonu PC už konečně smysl. Dobře si uvědomujeme, že s vysokou pořizovací cenou si tuto technologii v současné době nemůže dovolit každý, a proto jsme se rozhodli zpřístupnit zážitky z virtuálních světů široké veřejnosti založením první české Herny Virtuální Reality v Praze.

Dojmy z hraní: Gwent The Witcher Card Game jde jinou cestou než Hearthstone

Logický krok směrem k samostatné free to play hře Gwent (česky Gwint) netrval CD Projektu dlouho. Třetí Zaklínač sice vyšel před více jak rokem, ale jak mi vývojáři z CD Projekt Red potvrdili, plán na tvorbu samostatného Gwentu přišel později. Přesněji řečeno až na základě nečekané záplavy fanouškovských emailů a dopisů. Tak se postupně začala čistě singleplayerová hříčka ve hře proměňovat v propracovanější multiplayerovou karetní hru se vším, co k tomu patří.

Co říká tvůrce původní hry J. Gollop o novém XComu?

Názory na nedávno oznámený remake/remaster/reimaginaci legendární strategie X-Com (UFO), který mají v rukou hoši a dívky z Firaxis, se různí. Někdo je rád, že krom (zase odložené) taktické akce vzniká strategie, která se zdá být předloze docela věrná. Jinému vadí barevné grafické zpracování. Další tiše vyčkává. K tiché většině patřil i spolutvůrce původního X-Comu Julian Gollop, ovšem jen do chvíle, kdy ho kvůli jeho názorům na chystaný XCom neproklepli redaktoři Edge.

Killzone 3 - první dojmy z masakru na Helghanu

Akční sérii Killzone jistě není třeba sáhodlouze představovat. První díl pro dnes již stařičkou herní mašinku PlayStation 2 dokázal všem škarohlídům, že i na konzolích lze vyrukovat s pompézní first person akcí, a pokračování pro aktuální „péestrojku“ to jen potvrdilo. Přestože nás Killzone 2 (recenze) před necelými dvěma lety naprosto uchvátila, k chystanému třetímu dílu jsme přistupovali spíše vlažně. Na vlnu nadšeného očekávání nás vyhoupla až preview verze, ve které jsme na vlastní kůži prošli pekelnou misí „The Reckoning“.

Čerstvé pohlednice z Tomb Raider Underworld

Lara Croft ve vysokém rozlišení na motorce i uprostřed mexických chrámů. + PŘÍDAVEK A DEMO JEN NA XBOXU

Návody a wallpapery z AbecedaHer / ABCgames

Návody -  Armies of Exigo (kampaň za říši), Chameleon (kompletní návod). ...

NVIDIA SLI koncept - znovuzrození legendy?

Informační embargo právě padlo, a tak je ta ideální chvíle podívat se na poslední příspěvek NVIDIE pro nejnadupanější počítače a pro hráče orientované převážně na výkon.

Submarine Titans

Submarine Titans - previewAutor: SliderPublikováno: 20.dubna 2000•Dvacet tisíc mil pod...

Far Gate

The Rift - previewAutor: Falconer & DepiPublikováno: 30.března 2000•Nemůžeme tu...

Bioware speciál

Bioware - speciálAutor: DiAngelo & ACEPublikováno: 23.března 2000Když přijde...

Mobilní systémy a hry pod lupou - Windows Phone 7

Rozhodli jsme se vám postupně představit jednotlivé mobilní operační systémy, které poslední dobou začínají zajímavě míchat karty i v herním průmyslu, a samozřejmě i ty nejlepší hry, které jsou pro ně k dispozici. V předchozím článku byla řeč o Androidu a nyní přichází na řadu systém Microsoftu – Windows Phone 7, nástupce kdysi dominantního, ale v poslední době skomírajícího a zastaralého Windows Mobile. Podaří se Microsoftu dohnat a předehnat dravou konkurenci od Google a Apple, nebo šlápl vedle a je odsouzen k pomalé záhubě?

Warcraft III: Reign of Chaos - dojmy

Zahráli jsme si betaverzi Warcraftu III, který přináší do stagnujícího žánru real-time strategií inovaci v podobě RPG prvků. Proč je Warcraft III kandidát na hru roku a jaké jsou dojmy po týdenní pařbě?