dtp bankrotuje, co bude s Awesomenauts?

Tento týden se na Xbox Live a PlayStation Network měla objevit strategická plošinovka Awesomenauts. Její osud, stejně jako budoucnost celé vydavatelské společnosti dtp Entertainment, nyní podle IGN visí na vlásku. Firma, která má za sebou Divinity II, Drakensang a celou řadu adventur, totiž vyhlásila bankrot.

Sraz čtenářů Games.cz v Arcade Aréně již 5. května!

Ačkoliv nám to v diskusích dáváte občas pěkně „sežrat“, stejně se s vámi rádi setkáváme. Ať už při živém natáčení Fight Clubu, na nejrůznějších akcích typu Press Start, nebo třeba při náhodných setkáních někde na ulici (ano, i to se stává ;). Už dlouho ale cítíme, že by nebylo na škodu uspořádat nějakou oficiálnější akci, na které bychom se viděli osobně s větším množstvím z vás. Celá věc se pak uspíšila tím, že Games.cz se staly pro tuto sezónu mediálním partnerem historické herní Arény Arcadehry.cz. Pro setkání se čtenáři si totiž těžko dokážeme představit lepší místo, než prostor plný těch nejklasičtějších herních automatů, na které mají mnozí z nás ty nejlepší vzpomínky.

World of Warcraft je prý k seznámení lepší, než seznamka

Kolegové z WoWfanu si během klidného večerního brouzdání internetem všimli "WoWkařského bulváru". Na portálu abc2news.com se objevil článek s chytlavým titulkem: „Ve World of Warcraft se domluví víc rande, než na online seznamkách.“ Jak je psáno výše, je to bulvár, ale některé věci z článku opravdu stojí za zamyšlení, i když operuje s údaji dosti pochybného původu.

Další retro záchvat - Legacy of Kain: Soul Reaver vyšel na GoGu

Malá hádanka: co má série Legacy of Kain společného se sérií Uncharted? A pozor, není to žádný chyták, ale informace, kterou byste podle mého měli vědět, jestli se tedy považujete za fanoušky her. Správná odpověď samozřejmě zní: Amy Hennig. Tahle nenápadná žena, která není obklopena aureolou obdivu jako Ken Levine nebo Peter Molyneux (ale zasloužila by si to), držela prst na životě obou jmenovaných herních sérií, které jsou známé a oblíbené nejenom pro svou hratelnost, ale zejména pro své příběhy. Jsou zamotané, napínavé a nechybí jim parádní dialogy.

Další ochrana pro Battle.net účet

Blizzard bere bezpečnost Battle.net účtů zatraceně vážně. Aby taky ne, když je mají založeny miliony hráčů. A kromě špičkové (osobní zkušenost s pokusem o krádež a zneužití) a rychlé podpory dělá i další věci, jako je třeba Battle.net Authenticator, který, ať už ve formě přívěšku na klíče, nebo aplikace na mobilní telefon, zajišťuje další ochrannou vrstvu pro účet na Battle.netu. Nově Blizzard představil Battle.net Mobile Alerts. Jinými slovy jednoduše SMSky, které vás ihned upozorní na zásadní bezpečnostní změny vašeho Battle.net účtu.

Tajemná Republique vyjde i pro PC

Další z Kickstarterovských projektů, záhadná Republique, neoblaží jen majitele iOS. Studio Camouflaj formou videa na Kickstarteru oznámilo verze pro PC a MAC. Republique měla být sice původně šitá na míru jen mobilním telefonům a tabletům, ale PC verze nemá být jen pouhá konverze. Republique bude mít na PC výrazně upravené ovládání, trochu jinou hratelnost, příběhové prvky a všechno to bude vystavěno tak, aby to těžilo ze silných stránek PC.

Na BioShock pro PS Vita si ještě počkáme

Šéf Irrational Games, Ken Levine, na loňské E3 nečekaně vystoupil na pódiu během tiskové konference Sony. Tam vytáhnul z kapsy PlayStation Vita a prohlásil, že Irrational na tuhle krabičku něco pěkného udělají. Už to má dvě páčky, má to super displej a spoustu dalších blbinek. Tím nás Levine asi všechny překvapil. Jenže od té doby nebylo o tomto projektu ani vidu, ani slechu. Fandové BioShocku a majitelé Vity se ale nemusí bát. Irrational holt není jako Ubisoft, takže na BioShock Infinite nedělá osm interních studií, ale pouze jedno. BioShock Infinite je teď pro Irrational jasnou prioritou a až po jeho vydání se studio vrhne na BioShock pro Vitu.

Steel Battalion doprovodí hraný kraťas od tvůrce Ghost in the Shell

Válečná akce Steel Battalion: Heavy Armor, v níž se zhostíte velení kráčejícího...

World of Darkness MMO bude mít PvE, ale...

Spousta lidí má při vyslovení názvu World of Darkness hned před očima vynikající, v mnohém...

Piráti na Androidu plundrují Football Manager

Když se dnes řekne pirátství, hned člověku přijde na mysl krom Somálska i PC scéna, ať už v kontextu obvinění, nebo naopak obrany. Studio Sports Interactive se ale nyní podělilo o své statistiky ohledně pirátění mobilní verze populárního Football Manageru. A jsou to čísla věru nepěkná. Football Manager Handheld, jak se mobilní verze simulátoru jmenuje, sice není tak promakaná jako aktuální ročník PC verze, ale určitě zabaví, a kdo si pamatuje starší ročníky, tak ví, že si s nimi v ničem nezadá. Hra se objevila na iOS zařízeních a před dvěma týdny i na zařízeních s Androidem. A právě tady dostala hra a distributor pořádnou ránu mezi oči. Podle posledních čísel je totiž poměr koupených a ukradených kopií 1 ku 9. Hru je snadné ukradnout, protože nemá žádné DRM. Když k tomu přidáte podle Milese Jacobsona z SI fakt, že Android je prý velmi populární v regionech, které mají k pirátství tendence, dostanete jedny z nejhorších čísel, jaké Sports Interactive viděli.

Nezávislý rozcestník – hurá na medvědy!

Tentokrát vás Rozcestník přenese na jeden ostrov plný logických hádanek, seznámí vás s jedním mlynářem, podíváte se na zoubky partičce dost naštvaných medvědů, dozvíte se, co se může odehrát na malbách řecké keramiky, a s asijským komiksem nahlédnete do budoucnosti. Tak s chutí do čtení!

Lord Of The Rings Online slaví pět let provozu

Nějak nám těch výročí vážně přibývá. Včera jsme zapíjeli třicetiny ZX Spectrum,...

Old Republic se nevylidňuje, sloučení serverů však nelze vyloučit

Slučování serverů bývá v případě MMO her vnímáno jako reakce na snižující se počet hráčů. Servery nejsou dostatečně naplněné, trpí tím zážitek ze hry a provozovatel se to snaží řešit. Ne vždy to ale znamená, že hráči opravdu odchází. Někdy to může být tím, že opadne prvotní šílenství, kdy hráči jedou od rána do večera a hru zařadí do svého denního rozvrhu na určité dny a určité hodiny. Hrají pravidelně, ale jen v danou dobu a mimo ni nejsou servery tak plné, jak by bylo pro dobro hry nutné. A právě s tím se teď dle Daniela Ericksona z BioWare potýkají tvůrci v případě Star Wars: The Old Republic.

Gabe Newell: Proč jsme neoznámili Half-Life 3

Ptáte se, proč Valve pořád mlčí na téma Half-Life 3? Šéf studia Gabe Newell v rozhovoru pro Develop Online přiznal, že vývoj hry zbrzdily nečekané výsledky - v dobrém i špatném slova smyslu. Newell během interview zůstal věrný tradici a slova "Half-Life 3" mu z úst nevyšla, místo toho hru kódově označoval jako Ricochet 2. Všichni ale dobře víme, o čem je řeč.

Proč byl zrušen Kickstarter projekt střílečky Police Warfare?

Slibně vyhlížející koncept střílečky Police Warfare na Kickstarteru byl zrušen. Ze všech "sledovaných" her, kolem jejichž financování hráči se v posledních měsících udělalo haló, jde asi o první velké zrušení. Vývojáři z Elastic Games chtěli nasbírat 325 tisíc dolarů, nakonec svoji kampaň po cca 25 tisících (od 784 lidí) odpískali.

Nové demo vesmírné akce Miner Wars 2081 je na cestě

Potenciálně nadějné hry a projekty z Kicstarteru se momentálně těší velké pozornosti, ale rozhodně neplatí, že by se mimo tuto „službu“ nic nedělo. Naopak. Existuje totiž spousta vývojářů a studií, která se na Kickstarter nikdy nedostanou (protože nejsou ze severní Ameriky) a vlastně to ani nepotřebují. Československé studio Keen Software a jeho připravovaná vesmírná střílečka Miner Wars 2081 je toho ukázkovým příkladem.

Wasteland aneb vše, co jste chtěli vědět o předchůdci Falloutu

Fallout, Baldur's Gate, Icewind Dale, Arcanum, Temple of Elemental Evil, Planescape: Torment. Vítejte na palubě expresu po stopách fenoménu, který je momentálně doslova nadčasový. Vládl významné části herní minulosti a nyní jej čeká budoucnost, jejíž povahu lze jen těžko předjímat. Samozřejmě je řeč o izometrických RPG. Začal jsem moc pěkným výčtem, ale jedna zásadní věc chybí.

EA chce ze svých značek udělat “online světy”

Na nedávné předváděčce v Anglii prozradil Keith Ramsdale, šéf EA pro severní Evropu, že EA chce transformovat všechny své značky v “online světy.” Nemusíte se ale lekat. To neznamená nutně udělat ze všeho MMO hru. I když i takové pokusy tu byly. Pamatujete na The Sims Online nebo Need for Speed World? Koncept online světů spočívá v tom, že by hráč mohl svojí oblíbenou hrou žít i mimo gauč a gamepad. Hry by už nebyly jednoduše produkty, které používáte jen na jednom místě a na jednom přístroji. Byly by s vámi vždy a všude.

Film Halo, který nebyl a nikdy nebude

Svého času se šuškalo o tom, že by chtěl Microsoft zfilmovat Halo. Jednu z největších a nejúspěšnějších herních značek. Tahouna Xboxu. Hlavní zbraň proti Sony. Po měsících spekulací, kusých zpráv a jednoho krátkého filmečku přišla zpráva, že se předprodukce Halo filmu ruší. Kolotoč okolo tvorby filmu na motivy Halo by se dal označit za souboj titánů, kteří si navzájem nerozumí. V jednom rohu ringu Microsoft, ve druhém Hollywood. Uprostřed chudák Blomkamp. Kdo s koho? Nikdo.