Zpětná kompatibilita dorazí na Xbox One skrze update 12. listopadu
Již jen něco málo přes dva týdny zbývá do vydání velké aktualizace pro Xbox One. Ta pozmění vcelku velké množství zásadních vlastností konzole. Největší devizou tohoto updatu však bez debat bude přidání slibované zpětné kompatibility. Tedy alespoň pro první várku circa stovky her – další tituly by se měly dočkat podpory v následujících měsících.
Postmortem české logické hry Zeroes přináší pozoruhodná data
Petr Marek se podělil o spoustu dat, která souvisí s tím, jak si v průběhu času vedla jeho matematická mobilní hra Zeroes na Google Play. Vydal ji zcela zdarma a v tuto chvíli má vynikající průměrné hodnocení 4,8 z 5 možných. Jelikož Marek za hru nic nechtěl, nikoho nepřekvapí, že nevydělal, ale statistiky, o které se podělil v druhé části postmortem článku, rozhodně zaujmou.
Easter eggy a tajné levely: kam zmizela herní tajemství?
Trvalo čtrnáct let než fanoušci konečně rozlouskli dlouho ukrytý a dlouho zapomenutý easter egg v prvním díle střílečky Serious Sam. Titul z přelomu tisíciletí se tím zařadil mezi rekordmany v utajených pomrknutích vývojářů vůči fanouškům. Easter eggy a jim podobné taje, zanechané hráčům vývojářským týmem, mají daleko komplexnější a šílenější tradici. Bohužel to s jejich budoucností vypadá nevalně.
Hry v muzeích. Je to umění nebo ne?
Co je umění? Kdo a na základě čeho o tom rozhoduje? To jsou věčné otázky, vyvolávající množství diskuzí, vzájemných shod i rozporů, které nepanují jen v běžné společnosti, ale i v odborné vědě. V ní se touto problematikou zabývá estetika, přinášející několik možných řešení. Ani jedno však zatím nenabídlo jednoznačnou odpověď. Muzea a galerie, v nichž by člověka napadlo hledat umění na první místě, dost často fungují na základě vlastních pravidel, infrastruktury a intuice, která se moc neohlíží na odbornou teorii. Nebude tedy zas tak velkým překvapením, že stejně jako se kdysi váhalo nad tím, jestli může být modernistická malba, fotografie, film či komiks uměním, visí v poslední dobou podobný otazník i nad hrami.
Rebellion koupil zkrachovalou fantasy Karkulku Woolfe
Příběh drsné Karkulky se sekerou ve hře Woolfe - The Red Hood Diaries nedopadl dobře. Sympaticky vyhlížející projekt akčního fantasy říznutého steampunkem byl posledním hřebíčkem do rakve studia GRIM, které fungovalo třináct let. Gambit s Kickstarterem nevyšel a nakonec situace dospěla do stádia, kdy studio muselo vyhlásit bankrot a nezvládlo rozeslat odměny backerům. To se ale nyní mění, protože značku Woolfe koupila společnost Rebellion (série Sniper Elite) a ta slíbila rozeslat zbývající odměny backerům.
V experimentální střílečce One Life máte jen jeden život, ale můžete o něj škemrat
Ruské studio Kefir! se rozhodlo vzít vážně kritiku, že multiplayerové střílečky začínají být stereotypní a pustili se do experimentálního vývoje. Jejich střílečka One Life disponuje jedním pilířem hratelnosti, od nějž se odvíjí vše ostatní. Máte jeden život. Jakmile vás soupeř zastřelí, může se rozhodnout, co s vámi bude dál. Pokud se rozhodne dokončit vaše zabití, vaše hraní One Life končí. Už nebudete moci se do hry zapojit. Nikdy.
Technologické demo Valiant naznačuje možnosti šermu ve virtuální realitě
Šerm ve hrách je záležitost značně ožehavá, protože se doposud nepodařilo jej věrně převést do stávajících systémů ovládání, tak abyste měli pocit reálného šermu. Doposud zde chyběl a nadále chybí systém, který by nezávisel na schematizovaném ovládání jako má třeba Mount and Blade či Kingdom Come. Jak ale naznačuje tech demo chystané multiplayerovky Valiant, díky vyvíjejícím se systémům virtuální reality tu je naděje na opravdu komplexní reprodukci šermu.
Zákaznická podpora Steamu je děravá jako cedník, Valve pracuje na nápravě
Steam nemá dokonalou zákaznickou podporu. Někdo by asi zvolil i jadrnější výraz. Ví to hráči, jejichž tickety často visí v informačním vakuu, ví to i společnost Valve, která už prý nějakou dobu pracuje na nápravě. Protože problémy se zákaznickou podporou jsou větší než by se mohlo zdát a na cestě k jejich nápravě se objevila řada překážek, které je třeba překonat, změny zatím nejsou vidět. Proces nápravy nakousl, i s příslibem, že bude líp, Erik Johnson z Valve.
Hry zdarma: Útěk před Plačícími anděly, dobrodružství v metru a hra za monstra
Snad pro blížící se zimní chmury se v uplynulých týdnech sešla celá řada hororů, krváků a jiných herních nestvůrností. Za většinu z nich může globální game jam Ludum Dare 33, pro který vývojáři vyvíjeli freeware hry v rámci tématu hráč jako monstrum. V předchozích týdnech však rovněž vznikla hra, ve které hráče děsí nejgeniálnější monstrum od dob Slendermana. A aby nebylo té deprese příliš, dorazila i magická sci-fi adventura, vypadající spíše jako animovaný film.
Chystaná konzole od Nintenda by prý měla kombinovat konzoli s handheldem
Nintendo chystá novou konzoli pod kódovým označením NX. K veřejnému představení nástupce Wii U dojde někdy v průběhu příštího roku a je otázkou, jestli se NX dostane ke koncovým zákazníkům už za rok, nebo až v roce 2017. O systému jako takovém nevíme prakticky nic, nicméně podle nových zpráv pocházejících z Wall Street Journalu by mělo jít o kombinaci klasické konzole a samostatného handheldu.
Nvidia podmíní stahování Game Ready ovladačů registrací a aplikací GeForce Experience
Nvidia na webu pro GeForce oznámila betaverzi aplikace GeForce Experience, která přidá spoustu nových funkcí - GameStream ve 4K, broadcastování v 1080p a 60fps a možnost přímého streamování skrze YouTube Gaming. Veskrze jde o velice příjemné a vítané novinky, ale internetová menšina z celého oznámení vypíchla jednu jedinou větičku a postavila na tom svoji kritiku. Jednou z novinek je totiž i povinnost ověření emailové adresy pro budoucí stahování "Game Ready" ovladačů.
Většina hráčů si kvůli virtuální realitě nehodlá pořizovat nový počítač
S velmi zajímavými výsledky průzkumu týkajícího se virtuální reality na PC přišlo Valve. Firma, pro níž je momentálně virtuální realita jedním z nejvýznamnějších témat (viz článek) průzkum provedla skrze fóra věnovaná SteamVR. Výsledky jsou tedy tak trochu deformované tím, že odpovídali primárně nadšenci a zájemci o VR (Valve i potvrdili, že schválně cílili na takzvané early adopters). I tak jde o zajímavá data. Celkem se průzkumu zúčastnilo 2008 respondentů a na výsledky se můžete podívat zde.
Vyhlášení výherce soutěže s AMD a ASUS o špičkovou grafickou kartu v hodnotě 16 000 Kč
12. 10. 2015
|
Redakce Games.cz
Ve spolupráci s AMD a ASUS jsme pro vás nedávno uspořádali soutěž o výkonnou grafickou kartu Asus STRIX-R9 FURY, která mezi vámi logicky vzbudila velký zájem. Přišlo několik tisíc odpovědí, většinou byly správné, ale vyhrát mohl pouze jeden člověk. Podívejte se sami, jestli se štěstí usmálo třeba na vás.
Vyobrazení Prahy a Česka ve hrách: (post) komunistická pasivita a středověká exotika
I když je značka Deus Ex v naších zemích oblíbená, oznámení třetího dílu Deus Ex: Mankind Divided se přesto setkalo s větší než obvyklou dávnou entusiasmu. Ukázalo se totiž, že jednou z lokací ve hře je i futuristická Praha. Zdaleka nejde o tak mimořádnou událost, jako byly první výskyty českého prostředí ve hrách dekádu, dvě nazpět. O to větší otázkou ale je, jak si vývojáři z Eidos Montreal Prahu konce 30. let 21. století představují. Obvyklá vykreslení českého hlavního města, potažmo i zbytku Čech, Moravy a Slezska, totiž jako červená nit klišé spojují dva hlavní motivy: pasivita domácích v krizové situaci a drsná "východní" exotika.
Fotografie z pražského turnaje Road to BlizzCon
Minulý víkend se v pražské O2 Aréně odehrála netradičně velká akce European Road to BlizzCon 2015. Podobný profesionální turnaj v online hrách se v ČR ještě neodehrál a pokud se s něčím podobným Blizzard nevrátí, tak se asi zase dlouho neodehraje. Pokud jste nedorazili, můžete se díky fotkám alespoň podívat, jak to na místě vypadalo.
Vývojáři se k HoloLens dostanou už v prvních měsících příštího roku
HoloLens, zařízení pro augmentovanou realitu od Microsoftu, se na trhu objeví v prvním kvartále příštího roku. Půjde ale zatím o vývojářskou verzi, určenou pro tvůrce obsahu, nikoliv pro běžné spotřebitele. Navíc se k ní menší vývojáři nebo nezávislá studia jen tak nedostanou, protože HoloLens Development Edition není levná záležitost. Devkit stojí 3000 dolarů. Například Oculus Rift ve verzi Development Kit 2 stojí "jenom" 350 dolarů.
This War of Mine umožní sdílení hráči vytvořených scénářů přes Steam Workshop
11bit Studios plní slib, že budou pracovat na svém antiválečném hitu This War of Mine dlouho po vydání, k němuž došlo zhruba před rokem. Kromě toho, že se chystá konzolová verze a rozšíření vašich přeživších o děti, se autoři snaží i o podporu uživateli vytvářeného obsahu. Update 1.4 rozšíří hru o možnost sdílení hráči vytvářených scénářů skrze Steam Workshop. Jak ovšem poznamenává jeden z tvůrců hry Michal Drozdowski, tohle je teprve začátek.
Ubisoft připravuje pravěkou hru Far Cry Primal
Zdá se, že Far Cry 3: Blood Dragon dostane pravěkého bratříčka. Na oficiálním Youtube kanálu Ubisoftu už můžete pár hodin sledovat stream jeskynních maleb, který ve smyčce zoomuje na několik scén z lovu. Z toho ještě těžko něco usuzovat, nicméně IGN Turkey propálila na Twitteru, že jde o hru jménem Far Cry Primal. Nehledejte ale toto "oznámení," původní článek na stránkách IGN Turkey byl stažený a twitterový účet zlikvidovaný. Nicméně jde o potvrzení logické úvahy.
Českou survival onlineovku Novus Inceptio si může konečně zahrát každý
Po více než roce vývoje se tvůrce českého MMORPG Novus Inceptio rozhodl hru zpřístupnit široké veřejnosti v rámci early access programu. Tvůrce hry Martin Mastný upozorňuje, že nejde o betu, ale silně rozpracovanou verzi, k jejímuž dalšímu vylepšování potřebuje odezvu od hráčů. Early access v případě Novus Inceptio navíc supluje tradiční crowdfundingovou kampaň, která by prý nenabídla dostatečnou hráčskou odezvu z hlediska hratelnosti.
Test Windows 10 z pohledu hráče
Někteří tvrdí, že takto měl vypadat už systém Windows 8, kdyby to Microsoft „nezvoral“. Jiní říkají, že nainstalovat si takový systém znamená dát NSA plný přístup do vašeho soukromí. Spousta lidí si však Windows 10 chválí. Vzhledem k tomu, že o upraveném uživatelském rozhraní a nových menu se píše v podstatě od vydání prvního Tech Preview, nemá smysl se jimi podrobněji zabývat. Spíše se pojďme podívat, co bude zajímat nás, hráče. Co zlepšuje DirectX 12, zda poběží hry lépe, a jak je to vlastně s tím šmírováním uživatelů?