Dragonborn je vytvořený kompletně v enginu hry a co se střihu, dabingu, hudby a koneckonců třeba i zacházení s kamerou týče, jde o mravenčí práci, která se odráží v dramaturgii celého snímku. Jde de facto o tradiční film a ne jen o otrocké poskládání příběhových momentů ze hry za sebe.
Příběh druhého dílu se soustředí na Dovahkiinovo studium řeči draků a její aplikaci skrze bojové pokřiky. Znalci herního příběhu možná ocení nový přístup k jeho zpracování, a ostatní se prostě podívají na filmový Skyrim. Jen je otázka, jak dlouho budeme čekat na třetí díl, vzhledem k tomu, že Yong tohle má jako koníček a ne hlavní zdroj příjmů.