Randící aplikace od Paradoxu může napovídat novou Vampire: The Masquerade
Pamatujete na Tinder? Kdo z mileniálů by ho neznal, že. Paradox Interactive se rozhodl vzít milostné osudy mladých do vlastních rukou a přišel s vlastní variací s názvem Tender, která vám vyhledá spřízněnou duši ve vašem okolí. Jedním z těch příznivých faktorů k seznámení je přitom vaše krevní skupina a trailer aplikace se nese v podobně krvavém duchu. Čichám, čichám novou upířinu na herním poli!
Chybí vám Kratos? Stáhněte si ho do Skyrimu
Kratos sice začínal jako řecký bůh války zvyklý spíš na sluníčko a horké středomořské podnebí, ale na sklonku kariéry se přestěhoval na daleký sever a stal se otužilcem. Pokud už máte jeho dobrodružství v God of War za sebou, nabízí se vám unikátní příležitost protáhnout starého zuřivce další sadou promrzlých ruin. Stačí nainstalovat mod do Skyrimu.
Capcom na Dragon’s Dogma nezanevřel, místo něj ale zatím vznikl Devil May Cry 5
Co spojuje fantasy RPG Dragon’s Dogma a Devil May Cry 5? Jméno šéfa vývoje Hidetaky Icuna. Ten se v herním byznysu pohybuje už skoro čtvrt století a je podepsaný pod mnoha tituly, především ale pod sérií Devil May Cry, k níž nastoupil s druhým dílem. Osmého března vyjde pátý díl a informace o jeho vývoji hodně naznačily i o tom, co se děje s pokračováním Dragon’s Dogma.
Best of 2018: Vyhlášení čtenářské hry roku
A jsme ve finále! Když pomineme spíš osobnější zhodnocení uplynulého roku od členů redakce, které bude už vycházet v mnohem volnějším stylu, vyhlašování toho nej za rok 2018 je u konce. Skončilo totiž i vaše hlasování a s ním jsme se dozvěděli, co se vám, čtenářům, loni líbilo nejvíc. A popravdě nás občas překvapilo, jak těsně na tom některé kategorie byly. Takže vzhůru k výsledkům.
Sapkowski přece jen dostane peníze od CD Projektu, ale míň, než žádal
Herní série Zaklínač je nepopiratelně obrovský úspěch, který začal velmi dobrými prvními dvěma díly a vyvrcholil fenomenální trojkou. Velkou měrou k tomu přispěl i autor zaklínačského univerza Andrzej Sapkowski, který přitom práva na své dílo studiu CD Projekt RED kdysi prodal za směšnou částku. V říjnu loňského roku jsme se pak dozvěděli, že chce zpátky to, co mu údajně náleží. A jeho přání se mu teď, aspoň zčásti, splní.
Seriálový Zaklínač podle producentky „nebude pro děti“
Seriálový Zaklínač se pohybuje větší rychlostí, než jsem po jeho oznámení očekával. Už nějakou dobu známe většinu důležitých herců, představitele Geralta, Henryho Cavilla, jsme dokonce viděli v kratičkém teaseru, no a teď už je zjevně hotový a sestříhaný hrubý nástřel některé epizody. Hlavní producentka Lauren S. Hissrichová se na něj dívala a má pro fanoušky zásadní informaci: „Nebude to pro pětileté děti. Vážně ne.“
Mod pro Dragon Age: Origins opravuje skoro 800 chyb a otvírá nové možnosti
RPG od kanadského studia BioWare Dragon Age: Origins vyšlo už v roce 2009 a mnozí ho považují za jedno z nejlepších RPG všech dob. Důkazem budiž zájem fanoušků po deseti letech od vydání, který mu projevují třeba obsáhlými modifikacemi. Jedna z nich opravuje 790 chyb a k tomu otevírá spoustu schovaných možností zapomenutých ve skrytých souborech hry, které se do plné verze neprobojovaly.
Koukněte na našich 10 nejsledovanějších videí roku 2018
Už jsme vám prozradili, kterých deset článků patří k těm nejčtenějším v roce 2018. Nyní je načase posvítit si na další seznam top deseti, tentokrát ale videí s největším počtem zhlédnutí. Nezajímají nás v tomto případě oficiální trailery, ale pouze naše vlastní tvorba, tedy GamesPlaye, Retro GamesPlay, LongPlaye, Cluby a další formáty. Odhadnete, o které video byl největší zájem?
Sekiro: Shadows Die Twice má klasický systém zkušeností, o „duše“ nepřijdete
Duše jsou jedním z pilířů tvorby studia FromSoftware. Právě jejich přítomnost a fakt, že o ně po smrti přijdete, se v případě série Dark Souls postaraly o velmi tísnivou atmosféru spojenou s náročným postupem kupředu. V Sekiro: Shadows Die Twice nejsou duše, ale zkušenosti, o které vlivem smrti nepřijdete. To samé platí o zdejším platidle, zatím neoznámené měně.
Co si v roce 2019 rozhodně chceme zahrát - redakční anketa
Rok 2018 je u konce a my ho postupně hodnotíme v naší sérii Best of článků. Ale přece nebudeme pouze lpět na minulosti, když se před námi otevírá dalších 12 měsíců plných skvělých her! Každý jsme vybrali tři tituly, od kterých toho letos očekáváme nejvíc a které nám v žádném případě neuniknou. Loni jsme se párkrát pěkně sekli, třeba v případě The Crew 2 (Adame), Vampyr (Vašku) a BattleTech (Aleši). Snad letos budeme mít šťastnější ruku.
Deset nejčtenějších článků roku 2018
Dlouhou dobu jste u nás vídali články shrnující To nejlepší z Games.cz, aby se následně 7. října celá rubrika překopala a přejmenovala na Nejčtenější články týdne. Těší nás, že se nový pravidelný souhrn setkal na vaší straně s nadšením a napadlo nás podívat se na ty nejčtenější články letošního roku. O jaké informace jste v roce 2018 projevili největší zájem?
Žebříček nejžádanějších titulů na Steamu je plný překvapení
Vyznat se v zastaralém uživatelském prostředí Steamu je leckdy pořádný oříšek. Zjevně tam někde byl před zraky uživatelů ukrytý žebříček nejžádanějších her, které si hráči zaklikli do seznamu přání. Nevíme, jak dlouho tento žebříček existuje, ale až nyní ho internety zpopularizovaly. Jeho obsah odhaluje zajímavé informace.
Heroes of the Storm dospívá, Blizzard převelel část vývojářů na nové hry
Blizzard se (opět) dostal do fáze, kdy je potřeba sebrat pár vývojářů z jednoho týmu a přeřadit je na jiné projekty. Proces, kterým si prošla téměř každá blizzardí hra, se tentokrát týká Heroes of the Storm. Vedení firmy převelelo část vývojářů z Heroes na nejmenované projekty, nicméně blizzardí MOBA tím ani zdaleka nekončí.
Vzpomínáme: World of Warcraft změnil pohled na hry
"Moje guilda byla vždycky specifická tím, že jsme vyváděli psí kusy i nad rámec hry. Uprostřed pouště na jihu kontinentu hnízdil drak a většina normálních, příčetných skupin draka jen tak zabije a obere o lup. My jsme ovšem vynaložili nemalé množství úsilí a energie, abychom draka přes různá údolí, průsmyky a hory (a jeden výtah) dotáhli až do hlavního města Orgrimmaru. Nejhorší bylo udržet všechny během pochodu na živu. Všemi míním nejen sebe ale i draka. I takové prožitky se za posledních 14 let (!) urodily uvnitř světa World of Wacraft, který vyšel ven na 23. listopadu 2004."
Diablo IV původně vypadalo jako akční RPG ve stylu Dark Souls
O nepovedeném oznámení mobilního Diabla Immortal slyšel snad opravdu každý. Fanoušci se ve chvíli napjatého očekávání plnohodnotného pokračování Diabla III dozvěděli o „nějaké“ mobilní hře a adekvátní, ale místy až přehnané reakce na sebe nenechaly dlouho čekat. Blizzard pak ještě přitopil pod kotlem, když přiznal, že dělá na mobilních hrách všech svých značek. Server Kotaku nyní získal velice zajímavé informace týkající se tajných projektů ve vývoji.
Blizzard chystá mobilní hry taky podle Overwatche, Warcraftu a StarCraftu
Mysleli jste si, že Blizzard skončí jen u Diablo Immortal? Chyba lávky. Výkonný producent a jeden ze spoluzakladatelů firmy potvrdil, že nedávno oznámené Diablo rozhodně nebude poslední mobilní hrou Blizzardu. Svých mobilních her se dočkají Overwatch, Warcraft i StarCraft.
Blizzard dal svým nejvěrnějším fanouškům facku
Fanoušci bučí na vývojáře. Odcházejí ze sálu. Ničí videa na YouTube nekonečným počtem disliků. Je to prostě PR katastrofa. A čeho že se to doteď tak populární Blizzard dopustil? Oznámil nové Diablo. Jenže málokde byste našli větší a zásadnější „ALE“, než v případě čerstvě představeného Diablo Immortal.
Discord otevírá svůj obchod s desítkami pečlivě vybraných titulů
Tak je to konečně tady. Steam, GOG a další podobné služby mají nového vyzyvatele od Discordu. Zatím samozřejmě nedokáže konkurovat rozsahem nabízeného obsahu, ale slibuje opravdu zajímavé prvky – hry, které správci pečlivě vybírají, hry, které mají časovou exkluzivitu, předplatné s přístupem k výborným hrám. Ale je přesto vůbec pro další digitální obchod místo?
Senua rozdává stipendium na péči o duševní zdraví
Hellblade: Senua’s Sacrifice se loni probojovala do našich výběrů nejlepších her hned v několika kategoriích, především pak kvůli příběhu a postavám. Téma psychických nemocí už jinde v popkultuře prorazilo tabuizovanou bariéru, ve hrách ale nejde o příliš častý motiv. Tým Ninja Theory při vývoji strávil spoustu času rešerší psychóz a úzkostí, nyní sponzoruje studentský program na pomoc jejich léčbě.
Vyhrajte sběratelskou edici World of Warcraft: Battle for Azeroth a další ceny
V první části naší recenze World of Warcraft: Battle for Azeroth jste si už mohli přečíst, jak se nový datadisk populárního MMO hraje. Zatímco budete čekat na Pavlův verdikt ohledně engame obsahu, můžete si zkusit se k němu probít sami. Stačí málo – prokázat znalosti universa hry a mít štěstí při losování naší soutěže, kterou jsme uspořádali ve spolupráci s ABC Data. V ní totiž můžete vyhrát jednu z fyzických kopií hry a sběratelku a další ceny. Soutěž probíhá do 27. září, výherce pak kontaktujeme emailem.