Gibbous kombinuje animovaný film s lovecraftovským hororem

H. P. Lovecraft je sice mrtvý přes 80 let, herní svět ale jako by ho objevil teprve nedávno. Her, které ho alespoň zmiňují jako jednu z inspirací, pokud nebyl rovnou tou hlavní, je v posledních letech jak hub po dešti. Gibbous v téhle mírně homogenní hmotě hororových adventur volí alespoň trochu originální cestu: klasická 2D animace, drzá mluvící kočka… Ano, mluvící kočka.

Brzy začne nová sezóna free-to-play akce Dauntless

Že je lov obrovských monster velmi populární, dokázal už Monster Hunter World – díl, který dostál svému jménu a dobyl svět. Na podobných principech staví i free-to-play akce Dauntless, které se podařilo přilákat na 10 milionů hráčů. Pokud se už teď považujete za ostřílené lovce, kteří se ničeho nezaleknou, pak by vám nový update měl udělat radost.

Sledujte Fight Club #434 nejen o problémech vývoje Dungeons of Aledorn

V Americe slavili minulý týden Den nezávislosti, a tak jel celý herní průmysl tak trochu na půl plynu. O trochu nepříjemného vzrušení se ale postaral pro změnu český herní průmysl. Dozvěděli jsme se totiž o problémech kolem vývoje hardcore RPG Dungeons of Aledorn, respektive o rozpadu vývojářského týmu Team 21.

Piranha Bytes: Studio, které nepřekročilo vlastní stín

Snad do konce života mi zůstane v paměti bezpečně usazená moje první zkušenost s německým RPG Gothic. Hra byla tehdy přiložená na dvou CD u Levelu, vypadala na svou dobu dostatečně zajímavě, rozjel jsem ji na archivním domácím notebooku a bylo to RPG, což bylo pro mě v onom věku kolem dvanácti let naprosto zásadní. Co mě ovšem čekalo ve hře, bylo šokující, počínaje ovládáním a konče prvním krysokrtem, neschopností otevřít truhlu a prvním nešťastným pádem znamenajícím jistou smrt. Nevydržel jsem u Gothicu snad ani půl hodiny, jen abych se k němu vrátil po několika měsících a hře propadl na několik dalších let.

Souboje v Pathfinder: Kingmaker jdou nově hrát na tahy. Díky modu od fanouška

Real-time s pauzou, nebo tahové souboje? Bod sváru fanoušků izometrických RPG. Díky úsilí moddera s přezdívkou Hsinyu mohou nesmiřitelné tábory alespoň u Pathfinder: Kingmaker zakopat válečnou sekeru. Ten si totiž dal tu práci a soubojový systém hry převedl na tahový, včetně doplnění některých mechanik z papírové verze Pathfinderu. Mod je stále v betaverzi, ale funguje dobře.

Tři školy z tahovky Fire Emblem: Three Houses mají obsah na 200 hodin

Fire Emblem: Three Houses je jednou ze tří her, které si Aleš napsal do našeho článku „Co si v roce 2019 rozhodně chceme zahrát“. Já se mu ani moc nedivím, byť na rozdíl od něj si na toto RPG s tahovými souboji a zajímavým zasazením bohužel čas nenajdu. Dohrát ho jen za jednu ze tří přítomných škol totiž zabere kolem 80 hodin.

Studio pracující na českém RPG Dungeons of Aledorn se rozpadá, vývoj hry se prodlouží

Pokud jsou mezi vámi backeři českého RPG Dungeons of Aledorn, pak vás stejně jako mě jistě zaskočila zpráva o nečekaných změnách ve studiu Team21. Vedoucí projektu, designér hry a scenárista v jedné osobě Ladislav „Nefarit“ Štojdl spolu s vedoucím programátorem a asistentem designéra hry Martinem „Arbitrem“ Mikšem opustili studio a hru dokončí pod jiným názvem.

Retro GamesPlay – hrajeme The Elder Scrolls III: Morrowind

Druhému dílu The Elder Scrolls s podtitulem Daggerfall jsme se v Retru věnovali před dvěma lety skoro na den přesně. Do historie fantasy RPG se Starší svitky zapsaly nesmazatelným písmem, proto logicky musela dojít řada i na Morrowind. I ten přece jen už vyšel skoro před 17 lety. Interaktivní fantasy pískoviště, kde jste si mohli vytvořit jakoukoliv postavu a prožívat s ní neopakovatelná nekonečná dobrodružství, to moc jiných tehdejších titulů nenabízelo.

Thea 2: The Shattering – recenze slovanské strategie

Vydařené tahové RPG Thea: The Awakening se dočkalo po 4 letech pokračování a opět vás v něm čeká spousta hodin kvalitní zábavy. Nový grafický kabátek a úprava rozhraní hře jenom prospěly. Nezbývá než vyslyšet hlasy bohů a vydat se na nebezpečné dobrodružství, ve kterém půjde o život. Thea 2: The Shattering je tu.

Z Xbox Game Passu mizí víc her, než jich tam přibývá

Obsah předplatného Xbox Game Pass je zhruba stejně stabilní jako ten na Netflixu. Spousta her měsíc co měsíc přibývá, ale také jich dokonce ještě větší počet ubývá. Těžko říct, jestli už je opravdu nikdo nehraje, nebo vás jen Microsoft chce přimět k jejich trvalé koupi. Tak či tak, v Game Passu už prostě nebudou.

Temná multiplayerová střílečka Hunt: Showdown dostala datum vydání

Studio Crytek už dávno není v centru pozornosti, kde se kdysi nacházelo díky sérii Crysis. Přesto se tam vývojáři nenudí, protože aktivně pracují na dokončení multiplayerové střílečky Hunt: Showdown. Ta se letos po roce a půl v early accessu dočká plné verze na počítačích a konzolích.

Morrowind v enginu Skyrimu vypadá krásně, ale mod Skywind hned tak nečekejte

Beyond Skyrim, Morrowind: Rebirth, Skyblivion a Skywind jsou všechno velmi ambiciózní projekty aktivní komunity kolem série The Elder Scrolls. Tvůrci milují staré díly, které by si zároveň rádi zahráli v nové grafice s moderními systémy. Bethesda se zatím k remasterům a remakům nemá, takže je to na fanoušcích. Ti, kteří léta pracují na Skywindu (předělávce Morrowindu v enginu Skyrimu), odhalili další plody svojí práce.

CD Projekt pracuje ne na jednom, ale na třech projektech kolem Cyberpunku 2077

AKTUALIZACE: Server GameSpot se obrátil na zástupce tiskové oddělení CD Projektu, aby počet aktuálně vyvíjených her upřesnilo. Dostalo se mu odpovědi, že na vývoj Cyberpunku 2077 se momentálně soustředí tři rozdílná studia. Vyjádření zásadně nerozporuje předchozí výroky Kicińského a Niebulowicze, spíš než o samostatné hry ale půjde o projekty ve smyslu velkých DLC jako v případě Zaklínače 3, nebo o multiplayer.

Vydání slovenského psychologického RPG Sacred Fire se pomalu blíží

Zdalipak si ještě vzpomínáte na nadějné slovenské RPG Sacred Fire? Psali jsme o něm naposledy před dvěma lety a podle původních odhadů mělo vycházet už před rokem, ale jak to tak u crowdfundovaných projektů bývá, trochu se oproti plánu opozdilo. Nevadí, hlavně že práce postupuje kupředu a že už konečně začínáme tušit, kdy se do narativně ambiciózního světa starých skotských rebelů podíváme.

V loňském God of War málem chyběl Kratos a jeho syn

Spletitý vývoj her bývá leckdy stejně zajímavý jako samotný výsledek a loňský God of War je toho dalším důkazem. Ředitel projektu Cory Barlog včera v Barceloně prozradil, že původní myšlenka s fantastickou dvojicí Kratos & Atreus vůbec nepočítala.

Obří modifikace Beyond Skyrim vás nechává nakouknout do Cyrodiilu

Jeden z nejambicióznějších modderských projektů v dějinách stále drobnými krůčky ťape vstříc úžasnému cíli. Beyond Skyrim chce pouze rukama nadšených fanoušků v enginu Skyrimu vymodelovat prakticky celý Tamriel v době, kdy se odehrává páté Elder Scrolls, a nejnovější ukázka vám předvede, že Cyrodiil začíná vypadat k světu.

Na novou Zeldu pravděpodobně nebudeme čekat dlouho

The Legend of Zelda: Breath of the Wild se honosí ve výkladní skříni Switche (a Wii U), Nintenda, žánru a vlastně i celého herního průmyslu. Jde o jednu z nejlépe hodnocených her v historii a my si její pokračování zahrajeme možná dřív, než bychom čekali. Minulý týden jsme se totiž dozvěděli, že zatím nepojmenované pokračování Breath of the Wild je ve vývoji. A teď víme, že by nemuselo jít o opětovné vymýšlení kola, ale více téhož v tom nejlepším slova smyslu.

Ve Warhammeru: Vermintide 2 si brzy zahrajete za skaveny

„V tuto chvíli nemáme žádné plány s PvP módem pro Vermintide 2. V jádru jde o kooperaci (vy proti padouchům) a nechceme odklánět naše směřování od toho, co dělá Vermintide speciálním. Cítíme, že jsme uhodili hřebíček na hlavičku ve smyslu odměňující kooperativní akce a v této cestě chceme pokračovat.“ Tak zní vyjádření studia Fatshark z roku 2017. Vyjádření, které už neplatí.

Gwent vyráží do Novigradu, bude tam vraždit, loupit a pálit

Předešlé rozšíření zaklínačské karetní hry Gwent zamířilo mezi strašidelné upíry. To nové, i když o dost míň hororové a nadpřirozené, představuje ještě více opovrženíhodnou společnost – podsvětí svobodného města Novigradu. To je plné vrahů, gangsterů a náboženských fanatiků a za měšec zlaťáků si tam můžete koupit cokoliv, čehož využívá zbrusu nová frakce.

Šárka a Lukáš na E3 2019 #5: Z mrtvýho krev neteče

Poslední videoblog od Šárky a Lukáše, které jsme letos vyslali do Los Angeles na výstavu E3. Jak dopadl jejich upírský quest ohledně zcela vybookované prezentace Vampire the Masquerade: Bloodlines 2? Jak se jim za oceánem vlastně líbilo? A jak se hodlají dostat domů bez zanechání uhlíkové stopy?