Hidden & Dangerous 2 - rozhovor 1.část
Alexander Sila, animátor Illusion Softworks nám prozradil spoustu zajímavostí o pozadí vývoje hry, čím se liší od konkurence nebo jak se projevují RPG prvky a strategický režim na variabilní hratelnosti.
Cold War - rozhovor
S bývalým šéfredaktorem herních magazínů Karlem Papíkem jsme si povídali o chystané stealth-akci Cold War, ve které se v roli amerického reportéra vypravíte do Sovětského svazu za studené války.
Vietcong: Fist Alpha - rozhovor
Producent Jarek Kolář z brněnského studia Pterodon nám v obsáhlém rozhovoru prozradil nové informace o dokončovaném datadisku Fist Alpha a budoucích plánech s Vietcongem. Máme i 5 čerstvých obrázků.
Shadow Vault - rozhovor
S Tomášem Benčíkem, šéfem slovenských vývojářů z Mayhem Studios jsme si povídali o chystané tahové strategii s RPG prvky Shadow Vault, jejíž příběh se točí kolem cestování v čase a nukleární války.
Korea: Forgotten Conflict - rozhovor
Hlavní designér taktické real-time strategie Korea: Forgotten Conflict z brněnských Plastic Reality Technologies nám ochotně odpověděl na dvacítku otázek o této hře často srovnáváné s Commandos.
Breed - rozhovor
Sci-fi střílečka Breed s vozidly a vznášedly, která bývá často srovnávána s legendárním Halo, vyjde co nevidět a proto jsme se zeptali producenta hry ze společnosti CDV na to, čím nás ohromí plná verze.
Natural Selection mod v2.0 - rozhovor
Multiplayerový týmový mod Natural Selection pro Half-Life, který trochu netradičně mixuje střílečku s prvky real-time strategie dnes vyšel v nové verzi 2.0, která se stala námětem rozhovoru s tvůrci.
Rozhovor o Star Trek: Elite Force 2
Sci-fi FPS Star Trek: Elite Force 2 není nějakým extra originálním počinem ani ji nepohání dechberoucí engine, ale nabízí poctivou hratelnost a zábavu, takže ve světě zaslouženě sklízí slušná hodnocení v rozmezí 75%-90% (GameRankings průměr 80%), včetně naší nedávné recenze (88%) od Kate.
Warrior Kings: Battles - rozhovor
Jak probíhal vývoj 3D real-time strategie Warrior Kings: Battles a na co všechno se tvůrci ze společnosti Black Cactus při své práci soustředili, se můžete dozvědět právě v tomto rozhovoru.
Etherlords II - rozhovor
Co nového přinese nové pokračování tahové fantasy strategie Etherlords z dílen Nival Interactive a co všechno obnáší vývoj Etherlords II? To vše a ještě něco více se můžete dozvědět v našem interview.
Rozhovor s MAA o ČSLA 2 Flashpoint modu
Na domácím herním serveru GameZone publikovali rozhovor s MAA, správcem naší fansite Flashpoint.Tiscali.cz a především hlavním tvůrcem populárního ČSLA modu pro vojenský simulátor Operation Flashpoint.
Chrome - rozhovor
O chystané futuristické akci Chrome se občas říká, že bude přemožitelem Halo. Zda se skutečně rodí nová legenda, vám prozradí rozhovor s hlavním designérem hry z polské společnosti Techland.
Xenus (Boiling Point) - rozhovor
Akční RPG Xenus od tvůrců Codename: Outbreak vás zavede do drsného prostředí drogových magnátů v Kolumbii, kde budete za pomoci vozidel pátrat na 650 kilometrech čtverečních po své zmizelé sestře.
Vietcong - rozhovor o české verzi
Se šéfem Pterodonu Jarkem Kolářem, který stojí za úspěšnou taktickou akcí Vietcong, jsme si povídali o výhodách české verze a dabingu, HW náročnosti, chystaném patchi a plánech do budoucna.
Commandos 3 - rozhovor
Ředitel španělských vývojářů z Pyro Studios, Ignacio Perez se s námi v rozhovoru podělil o novinky ohledně jejich velmi očekávané taktické strategie s názvem Commandos 3: Destination Berlin.
UFO: Aftermath - rozhovor
Herní série X-COM se kdysi nesmazatelně zapsala do paměti všech stratégů a letos se na ní pokusí navázat projekt UFO: Aftermath, o němž jsme si povídali s Martinem Klímou z Altar Interactive.
Postal 2 - rozhovor
Postal, jedna z nejbrutálnějších akčních her všech dob, brzy zaútočí na všechny přiznivce krvavých jatek jako first-person střílečka na Unreal enginu ve druhém dílu, o němž jsme si povídali s tvůrci hry.
Gooka 2 - rozhovor
S Honzou Hlouškem, Danem Faltou, Mirkem Papežem a Karlem Matějkou jsme si povídali o pokračování oblíbené české adventury Gooka, která zaujme nejen přechodem do třetího rozměru.
Devastation - rozhovor
Díky ARUSH Entertainment jsme měli možnost vyzpovídat pana Vice DeLeona a dozvědět se tak podrobnosti o velice slibné nadcházející akční střílečce Devastation běžící na Unreal enginu.
Lethal Dreams - rozhovor
Jeden z členů ukrajinského vývojářského týmu Boolat Games se uvolil a poskytl nám informace o jejich ambiciózní strategii s RPG prvky, která se jmenuje Lethal Dreams: The Circle of Fate.