Nové DLC pro Tropico 5 z vás udělá bondovského padoucha

Hráči teď sice žijí budovatelskou peckou Cities: Skylines, ale zapomínat by neměli ani na skoro rok starou a neméně povedenou hru z podobného ranku - Tropico 5. Tvůrci z Haemimont Games se totiž připomínají s dalším DLC pro hru s názvem Supervillain, ve kterém si můžete hrát na pravověrného záporáka, který jakoby vypadl z filmů s Jamesem Bondem.

Do Not Cross kombinuje vyšetřování zločinu s úklidem místa činu

Krom tradiční zachránců světů a galaxií už jsme ve hrách hráli i za tradiční uklízeče, traktoristy, svářeče, kočky, pejsky, prasata, mluvící auta a geometrické útvay, ale nevybavuju si, že bychom někdy hráli za forenzního uklízeče, jehož úkolem je uklízet bordel třeba po vraždách nebo vloupačkách. O to víc doufám, že tříčlenný tým ZeroTec vývoj hry Do Not Cross nevzdá, protože vedle netradičního námětu mají zajímavé plány i s konceptem a příběhem hry.

Jen v Zemi nikoho najdete 25 měst... a další informace o třetím Zaklínači

RPG žně letošního roku budou pokračovat v květnu s návratem Geralta v Zaklínač 3: Divoký hon. Redaktoři německého Gamestaru ovšem měli možnost si hru osahat v rámci dvanáctihodinové seance a přihodili několik zajímavých informací většího či menšího významu. Komu by to ale nestačilo, CD Projekt vydal několik nových obrázků, kterým dominuje nádherně zpracovaná mapa.

Mount & Blade II: Bannerlord představuje umění smlouvání a obchodu

Po nějaké době se zase probudili tvůrci Mount & Blade II: Bannerlord s novým blogovým příspěvkem o vývoji. Tentokrát se vývojářský deníček věnuje obchodování ve hře, přesněji řečeno smlouvání při obchodování, což bude nový prvek. Jak vám ale blog naznačí, tohle obchodování se nebude týkat jen vašeho uloupeného, pardon, koupeného medu, ale třeba i panství. Podtrhuje tak snahu tvůrců z TaleWorlds klást v Bannerlord větší důraz na interakci s NPC.

Tvůrci Bloodborne radí, kam ve hře za dobrou radou a chvilkou klidu

S ohledem na fakt, že Bloodborne vychází už příští týden v pátek, se nelze divit množství propagačních materiálů a informací, které tvůrci a Sony zveřejňují. Minulý týden jste se mohli podívat na startovní trailer a tento týden na rozšířenou televizní reklamu - nutno dodat, že na pohled povedenou. Navíc se tvůrci na PlayStation blogu podělili o zajímavé informaci o důležité lokaci Hunter's Dream.

Hráče kooperativní akce Evolve čekají čtyři noví lovci

Kooperativní akce Evolve čelila kritice hlavně za nepříliš bohatou obsahovou nabídku. A tvůrci z Turtle Rock se rozhodli na kritiku reagovat. Krom již oznámeného Behemoth dvojice nových map do hry brzy přidají i čtyři nové lovce. Torvald, Crow, Slim a Sunny sednou do existujících herních rolí a pro všechny verze hry budou dostupní 31. března.

Nový update přidal do Take on Mars základy survival režimu

Vývoj české simulace Take On Mars postupuje zhruba dle nedávno načrtnutého plánu. Včerejší update do hry přidal základy nezbytné pro fungování budoucího survival režimu - vodu, hydrataci (látka se nasycuje vodou) a z toho plynoucí možnost pěstovat rostliny od semínka až do stavu, kdy plodí poživatelné plody. Virtuální život na Marsu v podání Take on Mars dostává s novou aktualizací další rozměr, přestože největší změny a obsahové novinky hráče teprve čekají.

V postapo akci Survarium budou o vývoji příběhu rozhodovat hráči

Survarium se doposud prezentovalo hlavně skrze nepříliš přesvědčivé záběry z PvP přestřelek, ale začíná se v tomto ohledu blýskat na lepší časy. V novém vývojářském deníčku tvůrci vysvětlují příběhovou zápletku a přidávají informace o novém PvP módu, který společně s Freeplay módem přispěje k postupnému vývoji světa v rámci jednotlivých příběhových sezón.

Tvůrci RPG Pillars of Eternity slibují datadisky a vyvážený vývoj postav

Čtenáři Redditu měli možnost zeptat se autorů velmi očekávaného RPG Pillars of Eternity na cokoli a ucelené otázky a odpovědi si můžete přečíst zde. My vám přinášíme vypíchnutí toho nejzajímavějšího, co autoři v odpovědích na otázky hráčů přislíbili přinést v rámci tohoto očekávaného RPG slibujícího návrat ke klasikám žánru. Na odpovědi odpovídali Josh Sawyer, Eric Fenstermaker a Adam Brennecke.

Česká hra Dark Train představí inteligentní kurzor v podobě mechanické krakatice

V listopadu jsme vám představili nesmírně zajímavě vyhlížející českou hru Dark Train. Ta kromě vizuálního pojetí, které vychází z vystřihované grafiky, disponuje i pozoruhodným a velmi obtížně vysvětlitelným herním systémem. V rámci herního příběhu jde říci, že máte na starosti vlak, který představuje model lidského světa včetně měnícího se počasí a vyvíjející se civilizace, ovšem bez lidí. Zdá se to být snadné? Kdepak, správa vlaku bude mnohem, mnohem náročnější.

Vesmírné velitele čeká v Halcyon 6 ambiciózní mix herních žánrů s nádechem sci-fi

Z komunitní služby Square Enix Collective, která několikakolovým procesem vybírá hry, co se pak objeví na Kickstarteru, často padají zajímavé projekty. Možná je to tím že si Square pod svá křídla nepustí jen tak někoho a všechny zájemce důkladně lustrují nejen oni, ale i hráči. Kvalita výstupu je pak logicky vyšší. Platí to i o sci-fi strategii Halcyon 6: Starbase Commander, která přes Square Enix Collective úspěšně prošla, a nyní pokouší své štěstí na Kickstarteru. A úspěšně, cílovou částku totiž vybrala za necelé dva dny.

Do Heroes of the Storm míří Sylvanas, nová mapa a kupa novinek

V těchto dnech se odehrává PAX a to by bylo, aby tam nebyl Blizzard. Tomu se PAX zalíbil a svého času ho využil k oznámení Hearthstone, což letos v podstatě zopakoval a oznámil pro něj datadisk Blackrock Mountain. Velkou část blizzardí prezentace na PAXu ale zabrala chystaná MOBA Heroes of the Storm, která se dočkala hned několika zajímavých oznámení. Tím největším je definitivní potvrzení a jakési oficiální představení příštího hrdiny. Tím nebude nikdo jiný, než Sylvanas Windrunner.

Vývojáři Bloodborne prozradili pár nových střípků o online funkcích

Nekompromisní nářez v napůl gotickém, napůl viktoriánském kabátku jménem Bloodborne vychází už tento měsíc a tak bylo načase, aby se vývojáři konečně trochu rozpovídali o online prvcích hry. Sice toho není příliš a zatím pouze formou aktualizace oficiální japonské webové stránky hry, ale je to lepší než nic. Přitom nejde o nic zásadně překvapivého, Bloodborne bude z části fungovat podobně jako jeho Souls předchůdci, ale k nim dodává ještě něco navíc.

Visceral: PC verze Battlefield: Hardline bude stabilní a nepůjde o port z konzolí

Battlefield: Hardline vychází za nějaké tři týdny a po problematickém startu čtvrtého dílu se celkem logicky hrái na PC obávají, jak bude hra vypadat po vydání po technické stránce. Vývojáři jsou si vědomí toho, že jejich hra bude z technického hlediska pod drobnohledem. Hráče proto chtějí ujistit už předem, že nový Battlefield bude na PC přímo excelovat. Bude stabilní, bude využívat silného hardwaru a hlavně, že nepůjde jen o skvělou Battlefield hru, ale o skvělou PC hru.

Logická plošinovka ClockWork má být hezká jako Limbo a zábavná jako Braid

Australské studio Gamesoft pracuje na zajímavě vyhlížející plošinovce ClockWork, jejíž příběh svede dohromady postavy údajně natolik odlišné, že by se jejich kooperace dala považovat za krajně nepředstavitelnou. Ale co naplat, zachraňovat svět je třeba. A v tom herním je opět něco rozbitého natolik, že se musí objevit noví hrdinové a společnými silami jej za pomocí čas ohýbajících hádanek opětovně uvést do pořádku.

Reign of Kings chce být středověkým DayZ

Dali byste si autentický středověký nářez, ale nechce se vám čekat na Kingdom Come: Deliverance a nebaví vás Life is Feudal: Your Own? Pak možná poslouží Reign of Kings. Stručně řečeno jde o DayZ ze středověku, zdlouhavě řečeno simulátor přežití v otevřeném světě plném nepřátel, craftování, stavění... Vždyť víte jak to dneska chodí.

Bezplatné DLC rozšiřuje povedenou plošinovku Grow Home o novou misi

Povedená plošinovka Grow Home vyšla teprve nedávno a už se od vývojářů dočkala prvního bezplatného rozšíření. Není sice nijak zásadní a do hry nepřidává třeba zcela nový svět, ale i tak může oživit hopsání po rostlině a ostrůvcích i těm, kteří už hru dohráli. Ubisoft Reflections totiž do hry přidali nejmenovaná zvířata a rostliny, které ale mají být natolik unikátní, že musíte pořádně hledat, abyste je vůbec objevili. A přibyla také jedna nová mise od M.O.M.

Underworld: Ascendant hráče přiměje k improvizaci a experimentování se světem

Ačkoliv ještě Underworld: Ascendant jako nástupce Ultima Underworld cílovou částku 600 tisíc dolarů na Kickstarteru nevybrala, všichni tak nějak bereme za dané, že se prostě zaplatí. Jako impulz pro další přispěvatele by mohlo zafungovat video, které se věnuje konceptu světa a interakce hráče s ním. Důvod je jasný - koncept zní vskutku slastně. Hra by se měla opírat o improvizační engine, který umožní to, co název slibuje – široké možnosti improvizace v rámci řešení bojů, střetů a problémů.

Rise of the Tomb Raider přinese obtížnější hádanky i atmosféru prvních dílů

Kritika posledního dílu Tomb Raidera, který byl jinak povedenou hrou, se zřejmě snesla na úrodnou půdu. Rise of the Tomb Raider se totiž v některých ohledech přizpůsobí stížnostem skalních fanoušků série. Vyplývá to z informací od kreativního ředitele Crystal Dynamics Noaha Hughese, kterého vyzpovídal Game Informer.

Chytří nepřátelé, spousta schopností a další nové informace o třetím Zaklínači

Ačkoliv by se mohlo zdát, že už víme o třetím dílu Zaklínače vše potřebné, pořád se objevují informace o jednotlivých herních prvcích, o kterých jsme doposud neslyšeli. Alespoň pokud neumíte polsky. Z trojice polských článků a rozhovorů tyhle detaily vykutal jeden z fanoušků hry a hodil je na oficiální fóra. Občas jde o logické věci, občas o zajímavé doplňkové informace pro ty, kteří chtějí vědět o herním systému co nejvíce.