Akční horor od tvůrců Eternal Darkness se vrací na Kickstarter
Do třetice všeho dobrého? Duchovní nástupce Eternal Darkness: Sanity’s Requiem z GameCube to s crowdfundingem zkoušel už dvakrát. Nejdřív na svém webu, a pak přes Kickstarter, aby tvůrci nakonec zrušili obě možnosti. Vývojáři z Precursor Games chtěli na Shadow of the Eternals milion a půl, ale vybrat peníze se jim nedařilo. Teď jsou tu s prosíkem potřetí. Opět na Kickstarteru, opět se skoro stejnou hrou, ale chtějí už jen polovinu - 750 tisíc dolarů. Tentokrát by se jim to podařit mohlo.
Autor Retro/Grade to zkouší znovu s depresivním černobílým hororem
Matt Gilgenbach sice se svým originálním, pozpátku hraným shmupem Retro/Grade, posbíral nejednu cenu, ale platící zákazníci se zrovna ohledně ocenění jeho práce moc nepředvedli. Někoho jiného by podobně negativní zkušenost přiměla praštit s herním byznysem a raději se jít věnovat vysněné kariéře nočního taxikáře. Gilgenbach se však rozhodl štěstěnu pokusit podruhé, a činí tak s neméně zvláštním psychologickým hororem Neverending Nightmares.
Unikátní armády a upravené souboje v Total War: Rome II
Vydání velmi očekávané historické strategie Total War: Rome II se blíží a asi víc, než kde jinde se vyplatí sledovat všemožné stránky tvůrců, protože sem tam utrousí zajímavost, jíž pro média neventilují tiskovou zprávou. Takovým zdrojem nesmírně zajímavých detailů je dlouho běžící blog Jacka Lusteda, šéfa designu jednotek v Creative Assembly. My jsme pro vás vyzobali ty nejzajímavější prvky z chystané hry, o kterých se tolik nemluvilo.
End of Nations prý bude evolučním krokem mezi MOBA a strategií
Jako kdyby miliony hlasů vykřikly v hrůze a byly náhle umlčeny. No dobrá, to možná trochu v rámci citace přidávám, ale je celkem jisté, že fanoušci realtime strategií, kteří se těšili na End of Nations určitě nebyli potěšeni z toho, že tvůrci z Trion ohlásili odklon směrem k žánrovému miláčkovi dneška, MOBA.
V Saints Row IV zazní Shakespeare i Jane Austenová
Pondělí 22. července si budeme pamatovat jako DLC den. Žádný signifikantní přídavek do některé z her, které sledujeme, sice nevyšel, ale objevilo se hned několik informací o DLC pro hry připravované. Saints Row IV je jednou z nich. Kolegové z GameInformeru a Polygonu se během Comic-Conu účastnili panelovky s tvůrci a dabéry Saints Row IV, kde se od šéfa Volition Steva Jarose dozvěděli, že první DLC s názvem Enter the Dominatrix vyjde 45 dní po vydání základní hry, k čemuž dojde za měsíc – 23. srpna.
Wasteland 2 čekejte spíše až v příštím roce, betu v říjnu
Nezávislé postapokalyptické RPG Wasteland 2 od inXile Entertainment se na Kickstarteru zaplatilo několikanásobně, s čímž také souvisí i celkem očekávané opožděné vydání. Brian Fargo to potvrzuje v updatu pro podporovatele projektu, kde vysvětluje, že se nestihne včas vyrobit obsah odpovídající vybrané částce.
Ryse: Son of Rome se s historií nemazlí
Zásadně pozměněná historická akce s notnou příměsí fantasy, Ryse: Son of Rome od Cryteku, se prezentovala skrze svou exkluzivní platformu Xbox One a nyní konečně víme něco málo víc o tom, co se v ní bude dít. Doteď jsme věděli, že hlavním hrdinou bude římský voják Marius, který slouží Římu až za hrob. Teď už víme, kdy se bude Ryse odehrávat a také, alespoň zčásti, kde se bude odehrávat.
Adventurní speciál: detektivní adventura The Raven
Překvapení ze zálohy bývá občas šokující a zároveň příjemné. A kdo ví, možná se jej dočkáme už za pár dní. Zatímco očekávané adventury, jako třeba Jack Keane 2, nenaplnily velká očekávání, zaujímají jejich místa projekty, o nichž se zase až tak moc nemluví.
Magicka: Wizard Wars se předvádí trailerem a láká do alfy
V březnu oznámená Magicka: Wizard Wards byla až doteď zahalena tejemstvím. Paradox si nový titul hlídali jako oko v hlavě a k prezentaci hratelnosti došlo až nyní, na novém traileru přímo ze hry. Ten začíná klasickým magickovským smyslem pro humor, kdy to schytá nebohý, z dřeva vyřezaný ptáček. Pak přijde parodie na všechny vážné a efektní akce, kde si to v cool trailerech rozdávají kouzelníci, elfové a podobná fantasy sebranka.
Tvůrci Giana Sisters jsou na Kickstarteru s projektem Ravensdale
Zatímco se někteří Timové Schaferové pořád plácají s první hrou a nevycházejí jím peníze, vývojáři ze studia Black Forest Games si už na Kickstarteru prošli úspěšným zafinancováním, vývojem a vydáním Giana Sisters: Twisted Dreams (plná hra v Levelu 231). Teď se ten stejný tým vrátil na místo činu se zbrusu novým projektem, rychlou akční plošinovkou Ravensdale. S jídlem roste chuť a zatímco se jim Project Giana podařilo zafinancovat jen tak tak (chtěli 150 tisíc, vybrali 180), na Ravensdale už tvůrci potřebují půl milionu dolarů.
Sawyer věří, že mobilní Transport Tycoon fandy nenaštve
Legendární Chris Sawyer, který nedávno oznámil port svého nesmrtelného Transport Tycoonu na iOS věří, že se skalní fanoušci nenaštvou. Potenciální negativní reakci skalní PC komunity, na kterou tehdy původní Transport Tycoon cílil, naznačoval redaktor Gamasutry. Prý by se hráčům nemuselo líbit, že remake kultovní PC hry jeho tvůrce vydá na mobilní platformy. S tím ale Sawyer nesouhlasí a naopak věří, že budou mít PC hráči radost.
V Battlefield 4 navštívíte Ázerjbadžán, Singapur i Čínu
Dost bylo náznaků a pomrkávání, vývojáři z DICE se konečně podělili s novými detaily o singleplayerové kampani v Battlefield 4. V Battlefield 3 singleplayer za špičkovým multiplayerem zaostával, což by se ve čtvrtém díle mohlo změnit, i když půjde opět o ohranou záchranu světa, kterou můžete zařídit pouze vy a váš tým. Nechme ale klišé stranou a vzhůru do Baku, hlavního města Ázerbajdžánské republiky.
7 Days to Die vykrádá Minecraft i DayZ, přesto vypadá lépe
Nezávislou scénou obchází přízrak bratrovražedného chování – kdykoliv se objeví nový a originální koncept, je promptně okopírován tuctem jiných nezávislých vývojářů. Je jen otázkou času, než bublina Minecraft či DayZ mánie bolestivě praskne. Rovněž čerstvý projekt 7 Days to Die svádí k projevům nenávisti vůči jeho autorům – už jen proto, že jde v podstatě jak o klon Minecraftu (těžení, voxelová grafika), tak i DayZ (zombíci, více hráčů). Detailnější náhled na hru však odhalí, že 7DTD může svým vzorům pořádně zatopit.
V Grand Theft Auto V najdete psa a jinou zvířenu
Že se v GTA V objeví i pes, nemůže být pro nikoho překvapivé, protože Franklinův rotvajler jménem Chop debutoval už v prvních obrázcích. Nyní článek v japonském Famitsu potvrdil, že Chopovi půjde měnit obojky dle momentální nálady. Ostatně, v GTA V zjevně půjde měnit a upravovat úplně vše, tak proč ne psí obojky? Navíc prý nepůjde jen o obojky, ale i další psí výbavu.
Obsidian pracovali na “sci-fi Skyrimu”, projekt je nyní u ledu
Obrovský úspěch Skyrimu snad přesvědčí vydavatele, že tradiční RPGčko s velkým otevřeným světem má smysl a bude takových her víc. Doufejme jen, že se všichni nebudou honit za trpaslíky a elfy, ale někdo bude mít odvahu a udělá podobnou hru i ve sci-fi kabátku. Skvěle by se na to hodili vývojáři ze studia Obsidian Entertainment, kteří něco podobného dělali. Projekt se jmenoval Backspace, ale nikdy bohužel neopustil fázi prototypu. Vedení studia však zatím Backspace nezrušilo, a tak je ještě pořád šance, že ambiciózní sci-fi Skyrim jednou vznikne.
God of War: Ascension dostala zdarma bojovkový 1v1 mód
Zaměření na kompetitivní multiplayer v God of War: Ascension bylo jasné už od oznámení hry. Tvůrci se tím netajili, naopak velkou novinku pro GoW sérii nadšeně propagovali. Často se také nebránili srovnávání bojových mechanik s klasickými bojovkami, kterým se God of War: Ascension aktuálním updatem přiblížila ještě víc. Update nese název Bout of Honor a jeho hlavním tahákem je nový multiplayerový mód 1v1. Dva hráči se tak postaví proti sobě a podobně jako v tradičních bojovkách vyhraje v souboji jen ten nejlepší.
Hororový White Noise Online slibuje kooperativní špinění kalhot
Dobrých hororových her není nikdy dost, v poslední době však raketově roste i počet těch, které jádro svého napětí zaměřují na netradiční multiplayerový prožitek a osamocený strach tak koření trochou nezbytného humoru generovaného hráči samotnými. Nejslavněji to dokázal populární Slender a právě jemu je podobný i čerstvý projekt White Noise Online. Vyhlížet tedy máme kooperativní prožívání jednotlivých děsů a běsů.
Rockstar slibuje vylepšený, příjemný systém střelby v GTA V
Společně s trailerem se utrhl řetězec novinek o funkcích chystaného Grand Theft Auto V. Tentokrát se Phil Hooker z Rockstaru rozpovídal o systému střelby a míření, který by v GTA V měl doznat mnoha drobných i větších změn a vylepšení. Největší změny se týkají animací, cílení a pohybu kamery.
Videoherní Rambo podřezává krky v bakelitovém traileru
Existují hry, na které si člověk musí vyhradit čas a dokonce být odpočatý, aby si je náležitě užil. Na trhu není nouze ani o tituly, které vám naopak odpočinek sami zprostředkují a nežádají po vás pekelné soustřední. Nakonec je tu minimálně ještě jedna, třetí, kategorie – hry, které hrajete, abyste si uvědomili, jak moc dobré a zajímavé je veškerá ostatní produkce herního průmyslu, i když jste ji do nynějška považovali za tupou a mainstreamově plytkou. Schválně se zkuste v článku podívat na trailer z Rambo: The Video Game a zatímco budete prosit boha o smilování, tak hádejte, do kterého chlívku si tento licencovaný produkt od Reef Ent. troufám zařadit…
V GTA V najdete tisícovku modifikací aut a zbraní
Je celkem jasné, že se Grand Theft Auto V pokusí do hry nacpat co nejvíce možností, co dělat, upravovat, přepínat, vypínat... ostatně, je to celkem dobře cítit i z včera zveřejněného traileru. Nyní byly zveřejněny informace ohledně toho, jak to bude s dvěma ikonickými věcmi ze série – zbraněmi a auty.