Remake System Shocku se předvádí v komentovaném demu
Nightdive Studios už nějaký ten čas pracují na remaku původního System Shocku z roku 1994 a pro své přispěvatele z Kickstarteru nedávno na Steamu vydali hratelné demo. Pokud jste neměli to štěstí a nemohli si ho zahrát, můžete si úsek projít společně s vývojáři, kteří vám předělávku kyberpunkové klasiky předvedou v hodinu a půl dlouhém streamu.
V EVE Online se na pomoc obětem australských požárů vydražila loď za tři čtvrtě milionu
Zatímco ve Star Citizen se běžně nakupují vesmírná plavidla za astronomické částky, EVE Online je k peněženkám svých hráčů obvykle přívětivější. CCP Games nicméně minulý týden pořádali charitativní akci PLEX for Good na podporu obětí požárů v Austrálii, jejíž součástí byly různé streamy i možnost nakoupit si herní měnu a přispět tím do sbírky. 24. ledna se pak dražila extrémně vzácná loď Gold Magnate, jejíž cena se nakonec vyšplhala na přibližně 33 000 dolarů (přes 753 000 korun).
Další postavou rozšiřující Apex Legends bude šampión MMA Forge
Čtvrtého února to bude přesně rok od oznámení, překvapivého vydání a zázračného úspěchu battle royale hry Apex Legends, za kterou stojí studio mající na svědomí i hry jako Titanfall a Star Wars Jedi: Fallen Order. V ten samý den o rok později započne čtvrtá sezóna nazvaná Assimilation, která představí (mimo jiné) nového hrdinu Forge.
Remaster prvního Wastelandu vyjde už za měsíc
Studio Interplay Entertainment dalo světu dodnes populární sérii Fallout, ale ještě deset let před jejím první dílem to samé studio vytvořilo hru Wasteland, která byla posléze inspirací a duchovním předchůdcem Falloutu. Nyní, o 32 let později se naskytne možnost vrátit se do úplně původní pustiny v omlazené verzi Wasteland Remastered.
Ať už chcete zavzpomínat, nebo si doplnit vzdělání, série Half-Life je zdarma na Steamu
Pamatujete na doby, kdy studio Valve dělalo hry jako Half-Life, Portal, Left 4 Dead, Counter-Strike? Prostě hry, které nepohořely jako Artifact či Dota Underlords? Je to relativně dávná minulost, do které se právě teď můžete vrátit díky akci související s blížící se Half-Life: Alyx. Ať jste nováček, nebo veterán, série Half-Life už čeká.
Čínský Tencent se chystá koupit Funcom, ostatní projekty ustoupí Duně
Čínský gigant Tencent s investicemi ve světových studiích jako Riot, Epic Games, Ubisoft a Paradox je krůček od zakoupení norského studia Funcom. Čínský investor už vlastní 29 % všech akcií studia zaměřeného na onlinové hry a nabídl všem ostatním akcionářům odkoupení jejich akcií za vyšší cenu. Cílem je stát se jediným akcionářem společnosti, tedy jejím vlastníkem. A Funcom je nadšený.
Doom Eternal je brutálnější, rychlejší a… skákačka?
Doom je legenda. Střílečková série společnosti id Software pomalu, ale jistě směřuje ke třetímu křížku, což její tvůrce staví do nezáviděníhodné pozice. Jak se vyrovnat s dospíváním herního průmyslu a samotných hráčů, kteří v mezičase kromě nařachané akce začali vyžadovat i takové nesmysly jako příběh? Tseh, kdo se vůbec ptá? Démoničtí hnusáci v Doom Eternal obsazují naši domovskou planetu, a to si jako necháte líbit?!
Komentované záběry z hraní Doom Eternal
Minulý týden jsme Šárku vyslali do Varšavy, aby ochutnala čtyři hodiny ze singleplayerové kampaně nadcházejícího Doom Eternal. Psané dojmy z pekelné řežby můžete očekávat dnes večer, ještě předtím vám ale nabídneme živý stream, kde budeme komentovat záběry z hraní v Polsku a věnovat se také vašim dotazům.
Staří přátelé a čerstvé známosti v roce 2019
Minulý rok na mě z křoví nevyskočil žádný stříbrem ozbrojený Zaklínač 3, neočarovala mě božská podstata jako v Divinity: Original Sin 2, neobjevila se prostě žádná dechberoucí hra, která by pro mě celý rok definovala. Ale vážně si nemám nač stěžovat. Místo toho jsem se setkal se starými známými, se kterými je vždycky fajn se pobavit, a pak taky s několika úplnými cizinci. Jak často máte šanci sledovat při práci vesmírnou archeoložku?
Multiplayer pro Cyberpunk 2077 se o pár let opozdí
Včera ve večerních hodinách nás CD Projekt Red překvapil (i když to není zas takový šok) zprávou o odkladu jedné z nejočekávanějších her letošního roku a doprovodné informace na sebe nenechaly dlouho čekat. V rozhovoru s investory o Cyberpunku 2077 přišla řeč na multiplayer, novou generaci konzolí i crunch.
Cyberpunk 2077 odložen, vyjde až po prázdninách
Tak z toho zdánlivě nabitého herního jara nakonec nic moc nebude. Jistě, spousta her svoje původní termíny stále ještě dodrží a nudy se bát nemusíte, ale po mnohých jiných původně oznámených peckách se teď svého vlastního odkladu dočkal i veleočekávaný Cyberpunk 2077. A není to odklad zrovna malý.
Epic Games Store implementoval hodnocení her. Známe i odhadovaná čísla prodejů konkrétních titulů
Uživatelé Epic Games Storu prakticky od jeho spuštění volají po možnosti hodnotit nabízené hry. Uživatelské recenze, které jsou nedílnou součástí Steamu, v Epic Games Storu stále chybí a ještě nějakou chvíli chybět budou. Ale konečně došlo k implementaci agregátu OpenCritic, který shromažďuje recenze kritiků podobně jako Metacritic. Kromě toho dostáváme odhadovaná čísla z prodejů nejpopulárnějších her obchodu.
Doom Eternal v březnu vyrve vnitřnosti všem pozemšťanům
Pátý Doom v rámci série a přímé pokračování rebootu z roku 2016 sice potkal odklad, druhý trailer pro Doom Eternal je ale ještě víc bulvyrvoucí než obvykle. Píše se rok 2151 a matičku Zemi obsadili zplozenci pekel, kteří se bojí jedné jediné věci – a tou jste VY. Nové zbraně, noví nepřátelé, spousta akce našlapané přesně tak, jak ji máte rádi, a dokonce se zdá, že Doom bude mít… i příběh?
2019 a takový Ten moment...
Na herní rok 2019 nebudu vzpomínat se zalíbením ani se slzou v oku. Taková docela obyčejná, nijak nevybočující sbírka dvanácti měsíců, jejichž obsah mě nadchl jen zřídka, stejně jako mě skoro neurazil. I přesto jsem si v loňském roce našel několik Těch momentů.
Nejen celebrity přispívají Austrálii. Už i herní studia pomáhají s krocením požárů
Pokud jste zrovna nevylezli z jeskyně, pak vám asi nemohlo uniknout, že Austrálii sužují nekontrolované požáry. Dochází k evakuacím, populace zvířat se ztenčuje. Každý může přispět různým organizacím a hasičům v boji proti plamenům, ale občas to chce impulz někoho známějšího, jako jsou celebrity ze showbyznysu nebo v našem případě známé herní společnosti.
Nový Xbox nebude mít exkluzivní hry. Po první dva roky bude vše kompatibilní s Xboxem One
V redakci máme na bitvu PlayStationu a Xboxu docela jednotný názor – Microsoft potřebuje exkluzivní hry. Ty jsou v případě Sony důvodem, proč máme jejich konzoli. Nechceme přeci přijít o ty nejlepší hry své doby, ať už jde o God of War, Spider-Mana, The Last of Us, nebo třeba Bloodborne. Doufali jsme, že nadcházející generace konzolí nám dá důvod, proč investovat do Xboxu, ale Microsoft nám právě dal jasně najevo, že exkluzivity tím důvodem rozhodně nebudou.
Star Citizen Alfa 3.8: Nejdůležitější update roku. Hra začíná zvládat nemožné
Během vánočních svátků nám Cloud Imperium Games nadělilo poslední velký update s pořadovým číslem 3.8. Ač jde o, co se obsahu týče, velice bohatou nadílku, tradičně ji trápí řada bolístek spjatých s nestabilitou serverů a hromadou nových bugů. Zřejmě největším zklamáním je absence tzv. Platform Persistence, tedy první opravdové implementace zachování hráčského postupu mezi jednotlivými aktualizacemi, která měla zaručit, že vámi nakoupené lodě, příslušenství a kredity téměř nebudou pravidelně resetovány s novými updaty tak, jako tomu bylo dosud. PP by se měla objevit ještě v rámci alfy 3.8.X, takže snad půjde jen o relativně menší zpoždění. Ukončeme však nářky a vrhněme se směle na výčet těch nejzásadnějších novinek, které s sebou poslední iterace Star Citizena přinesla.
Hry podle filmů: Dlouhá cesta ke kvalitě
Laciné pokusy vydojit ještě pár dolarů z populárního hitu kin, ale i pecky, o kterých se mluví se stejným obdivem jako o jejich filmových předobrazech. Hry podle filmů si prošly dost dlouhou a dost bolestivou cestu. Teď to ale vypadá, že se dostaly do cíle a nikdy nebyly v lepší formě. Možná i proto, že už vlastně podle filmů moc nejsou...
Disintegration, mix střílečky a strategie od tvůrce Halo, sází na neustávající akci
Marcus Lehto je jedním z předních tvůrců původního Halo: Combat Evolved a loni ve svém novém studiu V1 Interactive oznámil neotřelý mix žánrů nazvaný Disintegration. Pokud jste si pořádně nedokázali představit, jak bude fungovat střílečka s levitující motorkou, z jejíhož sedla zároveň ovládáte pozemní jednotky, pak se podívejte na nové záběry z hraní.
Vynikající hry, které nás příliš nezaujaly
Hodnocení počítačových her je velice subjektivní záležitost, ovšem když už nějaké hře 95 procent kritiků naděluje devítky a desítky, můžete se skoro vsadit, že to bude úžasný zážitek. Ale neplatí to vždy. Připravili jsme si pro vás seznam her, které jsou objektivně vynikající, všeobecně oblíbené a nám z nějakého důvodu moc nesedly.