Naši Davidové a Goliášové: Malé hry, které byly lepší než giganti
Jednotlivým žánrům herního průmyslu vládnou železnou pěstí těžko porazitelní obři. Když se řekne týmová střílečka, hned vás asi napadne Overwatch nebo CS:GO. Když se řekne battle royale, vytane vám na mysli nejspíš Fortnite. Kartičky: Hearthstone. Fotbal: FIFA. A tak dále. Nám se ale občas líbí menší, méně úspěšné projekty, o kterých se zas tolik nemluví. Pokud vás zajímá, kteří mrňousové podle názoru naší redakce prostřelili obrovi lebku prakem, čtěte dál.
CD Projekt už má plány na další hru po Cyberpunku 2077, nejspíš ze světa Zaklínače
Cyberpunk 2077 zamířil k hodnocení ratingových agentur a práce na něm v CD Projektu pomalu finišují. Poláci zároveň už spřádají plány na další hru, na jejíž vývoj by se polské studio mělo vrhnout hned po zářijovém vydání. Podle prezidenta firmy Adama Kicińského už předprodukce příštího singleplayerového titulu nabírá jasné obrysy. Kiciński zmiňuje i to, že plánované projekty jsou buď „kyberpunkové“, nebo „zaklínačské“.
Exkluzivní minihry pro Final Fantasy XV na Stadii jsou tak hrozné, až jsou geniální
Nejenže streamovací Google Stadia není oficiálně dostupná v Česku a není to ani zdaleka tak kvalitní služba, jak Google před spuštěním sliboval. Valný příliv exkluzivních her a obsahu taky nenastal a úroveň těch existujících je přinejmenším diskutabilní. Kupříkladu čtveřice miniher pro Final Fantasy XV s názvem Crazy Challenges působí spíš jako pokus nezávislého vývojáře vydaný na Google Play po odpoledni práce.
I Doom Slayer má svou roztomilou stránku. V Doom Eternal kosí démony jako jednorožec
Kosmetické úpravy přicházejí i do matky všech stříleček, a pokud byste snad démony nechtěli kosit coby jednorožec z úvodního obrázku, určitě najdete něco, co vašemu oku bude lahodit víc. V singleplayeru a fotomódu si budete moct svého Doomguye hezky vystrojit, aby si z něj démoni nemohli dělat legraci, že jeho brnění dávno vyšlo z módy. Kromě toho byly odhaleny i nějaké přízemní věci jako hardwarové nároky a čas, kdy se odemkne preload.
Kam se poděla Necromunda: Underhive Wars, tahová akce ze světa Warhammeru?
Tvůrci povedené strategie Mordheim: City of the Damned se před třemi roky rozhodli adaptovat další produkt firmy Games Workshop, kultovní deskovku Necromunda. Počítačovou podobu však nezaložili na původním produktu z roku 1995, ale jeho nové verzi Necromunda: Underhive z roku 2017. K názvu přidali ještě slovo Wars a následně předvedli parádní ukázku na Gamescomu. Ale od té doby mlčí. Už skoro dva roky.
Hádanková Relicta vypadá jako The Witness na Měsíci
Logických her z pohledu první osoby založených na hrátkách s fyzikálními zákonitostmi není nikdy dost. Valencijské studio Mighty Polygon si ve své prvotině půjčuje některé prvky z Portalu, ale bez samotných portálů se obejde a mění je za energetické štíty. Navíc vás mimo vesmírné základny pustí i do volné přírody a navzdory prostředí nejde o žádnou měsíční krajinu, jak byste od zasazení mohli čekat.
Jak zní peklo? Podívejte se do zákulisí nahrávání soundtracku Doom Eternal
Skladatel Mick Gordon loni zveřejnil inzerát poptávající hlasy do heavymetalového sboru pro nespecifikovaný projekt a nikoho asi příliš nepřekvapilo, že se z něj vyklubalo nahrávání soundtracku k dalšímu Doomovi. Komunita fanoušků tvrdé hudby se dost překrývá s vyznavači kultu jedné z nejstarších střílečkových sérií s démonickou tematikou a video dokumentující vznik hudebního doprovodu Doom Eternal to velmi pěkně reflektuje.
Beautiful Desolation – recenze
V izometrické adventuře Beautiful Desolation se cestuje až na konec světa a do skonání věků. V ozvěnách budoucnosti vznikla podivuhodná krajina s bizarními obyvateli a lákavými existenčními paradoxy. Kořením umělecké sci-fi hry je nelineární příběh, její slabinou přímočaré questy a váhavější interface. Milovníci interaktivní výstřednosti si každopádně přijdou na své.
Tvůrci Bayonetty a Astral Chainu odhalili superhrdinský Project G.G., ve kterém bojujete s kaiju
V Platinum Games nám slibovali odhalení spousty novinek během letošního roku. Dokonce svá oznámení souhrnně označili jako Platinum4 a naznačili tak celkem čtyři zásadní novinky. Od začátku roku jsme dostali už tři, přičemž dvě z nich zazněly z noci na dnešek – nová hra a nové typy her.
Vyšel remaster původního Wastelandu z roku 1988
Praotec všech Falloutů zvaný Wasteland před dvěma roky oslavil své třicátiny. Málokdo asi čekal, že se postapokalyptické RPG časem vrátí v podobě solidního pokračování, a nejen jednoho. A ještě méně pravděpodobně se mohl jevit remaster či remake původní hry. Ale studio inXile Entertainment se zjevně před ničím nezastaví a Wasteland Remastered už okupuje virtuální poličky obchodů.
Reboot kultovního Descentu má potíže, vývojáři na něm už nepracují a žaluje je vlastní vydavatel
K nadějnému znovuzrození značky pocházející z devadesátých let nakonec možná vůbec nedojde. Projekt Descent: Undreground, později přejmenovaný prostě na Descent, měl vycházet ze stejnojmenné série, které po příběhové stránce předchází. Věci se navenek daly pořádně do pohybu po úspěšném Kickstarteru, ale uvnitř studia bujelo cosi shnilého, kvůli čemuž dnes na hře nikdo nepracuje a nad původními vývojáři visí žaloba.
Dlouhá léta očekávaný remake Half-Life Black Mesa vyjde příští týden
Umíte si představit, že byste na jedné hře pracovali téměř 15 let a většinu té doby žili v domnění, že z veškerého vašeho úsilí vznikne „pouze“ mod, který bude zdarma? Je to případ Adama Engelse, který se v roce 2006 přidal k dobrovolníkům předělávajícím první Half-Life do enginu dvojky. Osud si s ním pěkně pohrál, většinou v dobrém slova smyslu, a díky (nejen) jeho píli a vytrvalosti příští týden skončí zdánlivě nekonečný vývoj remaku Black Mesa.
Čtvrtá sezóna Apex Legends: Trojice novinek senzačně oživuje hratelnost
Vývojáři z Respawn Entertainment nedávno oslavili první výročí od vydání Apex Legends a rovnou spustili i novou sezónu, v pořadí už čtvrtou, s názvem Assimilation. Změn není málo, ale místo klasického seznamu všech novinek či re-recenze bych rád vypíchnul tři největší novinky, které do špičkového battle royale přidávají zase trochu šťávy.
Na dokončení survivalového MMORPG Population Zero máte jen 7 dní
Při cestě vesmírem dojde k nehodě, jejímž vlivem se ocitnete na planetě Kepler, která bují mimozemským životem. To, že jste přežili pád z nebes, je jen malým důvodem k oslavám. Celou planetu totiž každých sedm dní zaplaví vlna radiace, kvůli které se stane nezpůsobilou pro život. Máte tedy pouhých 168 hodin na opravení reaktoru a zprovoznění hibernační kóje, ve které uniknete jisté smrti.
90 procent hráčů v Mass Effectu hrálo za hrdinného Paragona
Dobro a zlo, světlá a temná strana, Paragoni a Renegádi. BioWare se sice klonilo k tomu, že je velitel Shepard kladnou postavou tak nějak z principu a do dvojice škatulek ho rozřazuje spíš to, jestli se snaží být hrdinou z plakátů, anebo účelem světit prostředky, ale i tak: v Mass Effectu můžete být hodný skaut, nebo taky pěkný parchant. Leckdo by čekal, že hráči se budou chtít pořádně vyřádit s druhou možností, ale překvápko – v RPG jsme zřejmě skoro všichni hodní.
Age of Wonders: Planetfall rozšířili v obrovském updatu dinosauři
Tvůrci povedené 4X strategie Age of Wonders: Planetfall z Triumph Studios komunitě bedlivě naslouchají. Souběžně vytvořili jak první DLC, tak i masivní bezplatný update plný novinek. Včetně zbrusu nového herního módu, lepšího tutoriálu, vybalancování startovních podmínek, spousty možností, jak hru upravit k obrazu svému a… dinosaurů.
Tvůrci Homeworldu vás nechají rozebírat vraky lodí v simulaci Hardspace: Shipbreaker
Člověk si pravděpodobně řekne něco jako: „Cože? Hra o rozebírání lodí? Proč bych měl něco tak nudně znějícího vůbec chtít hrát?“ Jenže ono na tom něco bude. Stejně jako je svým zvláštním způsobem uspokojující okrádat nic netušící občany malého městečka v Thief Simulatoru, mohlo by být uspokojivé i rozebírat vraky vesmírných lodí a za prodej nalezených pokladů si vylepšovat výbavu. Jenže v Hardspace: Shipbreaker musíte předně umořit milion dlužených kreditů.
Kam se poděl ambiciózní Biomutant?
Biomutant je příkladem hry, o které jsme se zjevně dozvěděli příliš brzy. Samotné oznámení by tolik nevadilo, ale předčasné vypuštění hratelné demoverze prezentované na herních akcích začalo budovat hype, který vyšuměl naprázdno. Biomutant vypadal jako hra, na kterou má smysl se těšit, jenže pak se vývojáři odmlčeli, natěšení opadlo a po nadějné hře se slehla zem. Dnes jsme dostali částečnou odpověď na to, proč je tak dlouho ticho po pěšině.
Plánovaná střílečka od tvůrců EVE Online se ruší, ale nahradí ji jiná střílečka
O zrušené alfě Project Nova od islandských CCP jsem psala před více než rokem. Důvodem tehdy byly negativní reakce komunity, které studio donutily přistoupit k předělávkám, aby střílečka lépe zapadla do zákonitostí světa EVE Online. Z tohohle projektu už nic nebude, CCP ho hází do koše. Dlouho smutnit nicméně nemusíte – v rukávu má další podobný koncept.
Tvůrci povedené adventury Stasis brzy vydají Afrikou inspirované sci-fi Beautiful Desolation
Bratři vývojáři ze studia The Brotherhood Games dali světu hororovou point-and-click adventuru Stasis, která sice nepřitáhla moc pozornosti (i vlivem úpadku žánru klasických adventur), ale ti, kdo se ji odvážili prozkoumat, odcházeli s úsměvem na tváři. Po jejich druhé adventuře Cayne, která vyšla zdarma, je na řadě třetí sci-fi adventura Beautiful Desolation, která čerpá inspiraci z afrického prostředí.