Únor příštího roku se proměnil v herní jatka, odkud některé tituly nevyjdou bez úhony
Kingdom Come v nezáviděníhodné situaci
    Konečně potvrzeno: Sea of Thieves i Hi-Fi Rush skutečně vyjdou i na PlayStation
Exkluzivity jsou mrtvé
    Bethesda rozhodně není etalon dobra. Starfieldem si musí napravit reputaci
Dvacet let přešlapů
    Kde končí Cyberpunk 2077 a začíná Cyberpunk 2078?
Hry se nám mění pod rukama. Co s tím?
    Letos na podzim se z toho zblázníme. Konečně!
Takhle mají vypadat herní žně
    Silné začátky aneb Když hrám rychle dojde dech
Prvních pár hodin bývá nejlepších
    Microsoft včera zaválel, ale v rukávu toho má ještě mnohem víc
Kde je třeba State of Decay 3?
    Slabý rok? Ale kdeže. Herní byznys v cílové rovince zmáčknul turbo
Tichá voda v první půli, tsunami ve finiši
    Zkusil jsem hrát Pathfindera za toho zlého. Nedokázal jsem to
Dokážete být v RPGčkách bezcitní?
    Dohrála jsem Cyberpunk 2077. Navzdory všem problémům na něj musím pořád myslet
Pravý opak Valhally
    Máte háčky a čárky ve jméně? Dost možná nespustíte nový Mass Effect
Anglosaská sebestřednost
    CD Projekt pořád neopravil ten nejotravnější vrtoch Cyberpunku 2077
Navigace jak Mapy od Applu v začátcích
    Vydavatelství Private Division riskuje a nevyplácí se mu to. Pro hráče je to ale dobře
Čest boji za originalitu
    Google Stadia: Revoluční kompromis, který asi není pro vás
Streamování od Googlu dorazilo do Čech
    Cyberpunk 2077 selhává v samozřejmostech, přesto je to moje hra roku
CD Projekt to měl ještě odložit
    Assassin, Watch Dogs, Immortals: Když kulisy a mechaniky vítězí nad příběhem
Ubisoftu postavy moc nejdou
    Jaká je moje nejočekávanější letošní hra a proč to není Cyberpunk 2077
Není kyberpunk jako kyberpunk
    Microsoft tentokrát namazal na chleba sám sebe
Prezentace Halo byla ostuda a zbytek je v nedohlednu
    Tvůrci často zanedbávají tu nejpodstatnější část hry – tutoriál
Jelikož jsem pevně rozkročen mezi videohrami a deskovkami, jsem velmi častou obětí žalostně zpracovaných úvodů, tutoriálu, pravidel a dalších návodů umožňujících rozhýbání leckdy komplexních mechanismů her. Je to vstupní bod, první seznámení, láska či nenávist na první pohled. A spousta tvůrců to bere na lehkou váhu.