Články
Videopreview Watch Dogs poodhaluje nové detaily o hře
20. 3. 2013
|
Redakce Games.cz
Jestli se některá z her, primárně určených pro další generaci konzolí, profiluje v poměrně jasných a zajímavých obrysech, je to Watch Dogs – sandboxová akce z Chicaga, která se tematicky opírá o současnost/budoucnost zakotvenou v hyperkonektivitě a z toho plynoucí ztrátě soukromí. S vývojáři Watch Dogs jsme si o hře povídali už na loňské E3 a zřejmě všichni jste viděli dvojici videí přímo ze hry. Neznamená to ovšem, že o hře víme úplně všechno, naopak si myslím, že toho více nevíme, než víme.
Designér Dragon Age II: jak změnit RPG, aby je lidi hráli
28. 2. 2011
|
Petr Poláček
Hlavní designér Dragon Age II Mike Laidlaw odpovídal v rozhovoru pro Gamasutru na různé otázky, ta nejzajímavější přišla až na konec a zacílila na snahu současných vývojářů hry co nejvíce zeštíhlovat v domnění, že tím osloví širší skupinu hráčů a prodají více kusů. Byla to narážka na Petera Molyneuxe, který s něčím podobným vystoupil před rokem na GDC. Cílem tvůrců DAII bylo rovněž oslovení co nejširšího spektra hráčů, jak ovšem Laidlaw vysvětluje: „podle mého je to spíš cíl, protože když to berete jako příkaz, tak se toho dosahuje mnohem obtížněji. Příkaz znamená, že člověk musí a jednotlivá rozhodnutí se budou dělat podle fokus testů a podobně.“
Jak videohry ovlivňují vývoj kasinových her a bonusových systémů
20. 5. 2024
|
Inzerce
Podívejte se, jak videohry inspirují kasina k vytvoření inovativních bonusů a herních mechanik. Naučte se více o spojení těchto dvou světů
Poslední díl The Last of Us se s tím nemaže. Bum, prásk, a je konec
13. 3. 2023
|
Pavel Makal
Přesto řekne přesně to, co je třeba
Enemy Territory: Quake Wars - preview
25. 2. 2007
|
Redakce Games.cz
Vezměte populární Wolfenstein: Enemy Territory, zasaďte ho do Quake reálií, obalte DOOM 3 enginem, přidejte nemálo vychytávek a nezapomeňte, že tento koktejl přimíchávají id Software. Chcete cucnout?
Nintendo: Včera, dnes a zítra - téma
15. 12. 2006
|
Redakce Games.cz
Na řídnoucím trhu s konzolemi už přežijí jen ti nejsilnější a Nintendo je stejně nevypočítavé jako za starých časů. Vydejte se na procházku po muzeu videoherní zábavy, ve kterém zanechal japonský gigant důležité otisky.
Avatar: Frontiers of Pandora předvádí známou hratelnost v dechberoucích kulisách
30. 10. 2023
|
Jakub Malchárek
Far Cry: Pandora, nebo něco víc?
Ghost Recon Future Soldier - dojmy z multiplayerové bety
4. 5. 2012
|
Aleš Smutný
Zoufale přebíjím brokovnici (kristepane, proč to trvá tak dlouho!?) a sleduji, jak se červený obrys protivníka s puškou, která určitě nepotřebuje po pěti ranách novou várku střeliva, připravuje vyrazit zpoza rohu a sundat mě. Já vidím, co dělá, i když je schovaný za zdí a on ví, že já vím. Aby taky ne, před chvílí jsem jeho četu počastoval granátem, který nezabíjí, ale ukáže pohyb všech protivníků i skrze zdi. Je mým štěstím, že netuší, jak jsem do jeho kolegy, který chtěl odpálit zařízení na naší základně, vyprázdnil před chvilkou celou brokovnici - ne, že by tolik vydržel, ale ta brokovnice s dlouhou hlavní děsně kope a já jsem odporně nepřesný. Otázka je tedy jasná: stihnu to, než mě dostane on?
Planet 51 - dojmy
31. 12. 2009
|
Redakce Games.cz
Invaze mimozemšťanů naruby. V animovaném filmu si našli novou výzvu tvůrci Commandos a na pomoc si vzali scénáristu Shreka = oddechovka pro nejmladší generaci.
Supreme Commander 2 - dojmy
31. 12. 2009
|
Redakce Games.cz
Menší a rychlejší. Tak by se ve stručnosti daly popsat charakteristické rysy pokračování sci-fi RTS od Chrise Taylora. Jak se nám hrála pre-alpha verze?
Batman Arkham Asylum - dojmy
10. 8. 2009
|
Redakce Games.cz
Letmá návštěva arkhamského blázince, kam netopýří muž dopravil lapeného Jokera a vše se rychle zvrtlo, svědčí o vysokých ambicích této bojové akce.
Tvůrce Empire Total War o designu hry
9. 2. 2009
|
Redakce Games.cz
Tak trochu předbíháme dobu a ptáme se vývojáře z Creative Assembly na věci, které možná některé z vás začnou pořádně zajímat až po zahrání: fungování umělé inteligence či důvody rozdělení světa. JEN NA TISCALI
Obrázky z české PC verze Mirrors Edge
11. 1. 2009
|
Redakce Games.cz
Malý předvoj před vydáním příští týden tvoří 17 exkluzivních screenshotů z konverze s větší dohledností do dálky.
Risen - preview
11. 12. 2008
|
Redakce Games.cz
Nové dílko tvůrců Gothicu bude temnější, záhadnější a dějově o něco spoutanější než jeho předchůdce. Stejné základy však nezapře.
Nový distribuční systém GOG.com
10. 9. 2008
|
Redakce Games.cz
Otestovali jsme zkušební provoz obchodu nabízejícího download starších klasických her za hubičku a s řadou výhod. V čem se liší od Steamu a proč tam CD Projekt nenahodí i české verze?
Civilization IV Colonization - dojmy
29. 8. 2008
|
Redakce Games.cz
Předělávka klasické Colonization z roku 1995 do moderního enginu Civilizace IV. V čem se od ní liší základní pravidla a dokáže starý herní koncept znovu zaujmout?
Motorstorm Pacific Rift - dojmy
26. 8. 2008
|
Redakce Games.cz
V Lipsku se o přízeň návštěvníků ucházela i hra plná bláta, skokù, zkratek a za vlasy přitažených
závodů, které nepostrádají zábavnost.
Wii Fit - dojmy
17. 4. 2008
|
Redakce Games.cz
Domníváte se, že při cvičení doma před televizí se nedá pořádně zapotit? Nám to pádně vyvrátila novinářská prezentace domácího trenéra Wii Fit, který dovede odhalit i to, zda nemáte jednu nohu kratší.
Pat a Mat - preview
19. 8. 2007
|
Redakce Games.cz
Když MacGywer složí ze zápalek auto, tak Pat & Mat z toho samého stlučou raketoplán. Dvojice vesnických pošuků známá z večerníčků se stane hrdiny české adventury, kterou odhalujeme.
Just Cause - dojmy z GC
24. 8. 2006
|
Redakce Games.cz
Hlavní postava: Rico Rodriguez, agent CIA. Úkol: svrhnout zkorumpovanou vládu. Prostředky: téměř vše, co vás napadne, včetně pár hodně ulítlých manévrů, jako třeba obsazování letadla ve vzduchu.
The Bards Tale - dojmy z dema
3. 4. 2005
|
Redakce Games.cz
Po ohlášení titulu The Bards Tale, navazujícího na stejnojmennou legendu z roku 1985, mnoho erpégéčkářů zajásalo, ale po shlédnutí obrázků někteří možná zrozpačitěli. Jaké dojmy zanechalo demo v nás?
Freedom Force vs. Third Reich - rozhovor
14. 3. 2005
|
Redakce Games.cz
Dva týdny po recenzi jsme si popovídali s Kenem Levinem, ředitelem Irrational Games o přednostech jejich taktické RPG s komiksovými superhrdiny a odlišnostech oproti prvnímu dílu Freedom Force.
Berušky 2 - rozhovor
10. 8. 2004
|
Redakce Games.cz
Se zástupcem brněnského vývojářského týmu AnakreoN jsme si povídali o okolnostech vzniku nové logické 3D hry Berušky 2, expanzi do zahraničí, mnoha lidmi žádaném editoru levelů nebo plánech do budoucna.
Breed - rozhovor
27. 8. 2003
|
Redakce Games.cz
Sci-fi střílečka Breed s vozidly a vznášedly, která bývá často srovnávána s legendárním Halo, vyjde co nevidět a proto jsme se zeptali producenta hry ze společnosti CDV na to, čím nás ohromí plná verze.
Commandos 3 - rozhovor
23. 4. 2003
|
Redakce Games.cz
Ředitel španělských vývojářů z Pyro Studios, Ignacio Perez se s námi v rozhovoru podělil o novinky ohledně jejich velmi očekávané taktické strategie s názvem Commandos 3: Destination Berlin.
Postal 2 - rozhovor
3. 3. 2003
|
Redakce Games.cz
Postal, jedna z nejbrutálnějších akčních her všech dob, brzy zaútočí na všechny přiznivce krvavých jatek jako first-person střílečka na Unreal enginu ve druhém dílu, o němž jsme si povídali s tvůrci hry.
America Army: Sniper School - dojmy
8. 8. 2002
|
Redakce Games.cz
Populární demo America’s Army: Operations bylo vylepšeno tzv. Marksmanship packem, v němž si po absolvování sniperské školy v podobě dvou tréninků vyzkoušíte dva typy nové zbraně přímo v boji.
Crysis - E3 preview
31. 7. 2007
|
Redakce Games.cz
Tropické ostrovy se v mžiku mění v zamrzlé peklo, mimozemští vetřelci si už zase brousí zuby na naši planetu a chudáci Severokorejci žádají posily. Co to znamená? Crysis se blíží a my analyzujeme nové zprávy