Články

NVIDIA GeForce 7800 GTX, oficiálně

Společnost NVIDIA dnes oficiálně uvedla na trh grafický čip vyvíjený pod kódovým označením G70 (NV50).

SW:Battlefront, SuperPower 2, SW:Republic Com.

Pro konzole i PC připravuje tým Pandemic Studios novou akční střílečku Star Wars Battlefront, která hráčům umožní prožít ty nejvýznačnější boje Hvězdných válek.

Joan of Arc, Conan, Armed & Dangerous

Do naší galerie dorazilo pár nových pohlednic z bitevních polí středověku, kam se spolu s hrdinkou Johankou z Arku podíváte v akční strategické RPG Joan of Arc, z dílen studia Enlight Travora Chana.

Armed & Dangerous - zastřelit a jít

Když zodpovědní lidé vymýšleli název pro hru, z níž pocházejí další dnešní nové obrázky, nemohli vybrat lepší.

Chrome screenshoty a detaily

Polský vývojový tým Techland vkládá do svého nadcházejícího projektu s názvem Chrome opravdu velké ambice.

Mech Mech MechWarrior 4: Mercenaries

Jednoho krásného dne se vývojáři ze studia FASA Studios pročítali diskusním fórem na stránkách věnovaných úspěšné sérii MechWarrior a čím dál častěji naráželi na požadavky dychtivých příznivců, že by nemuselo být špatné vytvořit takový roub MW2: Mercenaries na úžasný engine MW4.

Datadisk Aliens vs Predator 2: Primal Hunt

Sierra dnes oznámila přípravu oficiálního datadisku pro Aliens vs Predator 2, známé hororové 3D akce se soubojem mariňáků, vetřelců a predátora.

Mace Griffin Bounty Hunter se pomstí

Mace Griffin Bounty Hunter, nově oznámený titul řadící se mezi hry budoucí generace, pochází z dílny společnosti Warthog.

Kdy přistane Star Trek: Armada II?

Tak jako loňský rok, i letos dochází k zajímavé shodě vydání dvou očekávaných hvězdných RTS.

Jaké hry vyjdou v červenci?

Prázdninová nálož dobrůtek

Slavný wrestler John Cena by měl ztvárnit filmového Duke Nukema

Filmů podle her pořád vzniká relativně dost a nemálo se jich chystá i do budoucna, ale zrovna celovečerní film Duke Nukem bych osobně neočekával. Přesto teď pod hlavičkou studia Paramount vzniká, a když to všechno dopadne podle očekávání, měl by si titulního hrdinu zahrát John Cena.

PlayStation slaví 70 milionů prodaných kusů, Switch 10 milionů, Xbox mlčí

Minimálně dvěma ze tří konzolí se daří. I tak bychom mohli zestručnit aktuální tiskové zprávy, v nichž se Sony i Nintendo plácají po zádech. PlayStation 4 i Switch se prodávají jako rohlíky, a to si zástupci některých vydavatelů před uvedením současné generace konzolí mysleli, že o ně nebude mít nikdo zájem.

Destiny slaví Vánoce novým obsahem

V závěru recenze na Rise of Iron jsem si posteskl, že po roce obsahového půstu nebudu mít pro letošek žádné naděje v očekávání, že na první Destiny už se v Bungie zapomnělo. Opak je ale pravdou. Vývojáři překvapivě dostáli svým slibům. Vedle obsahových dodatků k poslednímu rozšíření či raidu přišli s oslavou Halloweenu, vydařeným vánočním Dawningem a vrací SRL i nějaké ty nové a staré zbraně a další drobnosti. Navzdory očekávání tak pořád má smysl se do hry vracet jak pro absolutní veterány, tak i pro hráče, kteří Rise of Iron odložili hned po kratičké kampani. Destiny tedy žije - stále se toho v tomto světě dá hodně zažít.

Phobos: 1953 - dojmy ze skličující adventury

Herní výstava Gamescom 2011 byla bohatá na spoustu zajímavých her, nechyběly mezi nimi ani adventury. Právě na ně se zaměřil Petr Ticháček, poctivě je všechny oběhal, obhlédl a některé si i zahrál, aby vám mohl z každého jednotlivého titulu nabídnout své dojmy v rámci adventurního speciálu. Výpis všech článků, které v rámci speciálu vyšly, najdete za tímto odkazem. Tentokrát se zaměříme na adventuru Phobos: 1953, která se zabývá děsivými psychologickými a telepatickými experimenty ruské KGB v 50. letech minulého století.

Star Citizen Alfa 3.7: Pán jeskyní

Trochu opožděně, ale přece se nakonec dostáváme k nejnovějšímu čtvrtletnímu alfa-přídavku ambiciózní vesmírné odysey Chrise Robertse. Tentokrát na nás Star Citizen novým obsahem skutečně nešetřil a navíc poprvé vidíme v akci tzv. „staggered development“ (střídavý vývoj). A na co přesně že se hvězdní dobrodruhové mohou těšit? Především na dungeony jako z dračáku.

Nezávislý rozcestník – indie projekty zasluhující pozornost

Pozorný čtenář Games.cz si jistě povšiml, že ho tu čas od času šťouchne do oka nějaká ta zpráva z „nezávislého“ světa her. Ano, i já jsem toho názoru, že „nezávislý“ je dost vágní pojem pro tvůrce, kteří se pomocí „jednodušší“ formy a dobrých nápadů snaží kontrovat velkým firmám s AAA tituly. Naneštěstí je „indie“ natolik silnou nálepkou, na kterou se spousta lidí přilepí, stejně jako si ji leckterý tvůrce-vývojář na čelo rád nalepí. Zase to má tu výhodu, že když se o něčem řekne, že je to „indie“, tak znalým hráčům buď naskočí: „Nekecej! Další 2D plošinovka od Daisuke Amaji, tvůrce Cave Story?!“ anebo „Áha, takže tady mám hrát za kámen, co se furt jenom valí a boří hezky vypadající věci? A to je jako vono, jo?!“

Samotářské radosti roku 2019

Všechno je online, všechno má multiplayer, bývá to zadarmo, ale prošpikované mikrotransakcemi. Taková už je moderní doba. Aby se člověk skoro bál, že staré dobré singleplayerové příběhové hry vymizí, protože většinou nevydělají tvůrcům tolik jako barevné repetitivní střílečky, ve kterých jde jen o to, honit se za skillem. Ale jakožto hráč, který nedá na singleplayer dopustit, mohu za sebe s radostí říct, že jsem si rok 2019 moc užil i navzdory multiplayerovým trendům.

Spore - preview

Vývoj od prosté buňky až po inteligentní potvory. To je podstatou monstrózního projektu od Willa Wrighta, tvůrce Sims a SimCity, s nímž projdete evolucí života, přes řízení měst a civilizací až po kolonizaci vesmíru.

Game Developers Conference - reportáž

Reportáž a dojmy z největšího světového setkání herních vývojářů v San Franciscu. Co všechno bylo na GDC k vidění? Jak probíhaly konference a předávání cen? Jaké hry představily nejznámější vývojářské hvězdy?