Články

Vychází demo FIFA 15 a spolu s tím vyšly najevo i hardwarové nároky

Dle prodejnosti aktuálně nejoblíbenější sportovní hra vtrhne na PC, Xbox One, PS4, X360 a PS3 už 25. září, ale už dnes (nejpozději zítra, v závislosti na platformě) byste měli mít možnost si FIFA vyzkoušet prostřednictvím hratelného dema. V této chvíli je ke stažení pro Xbox One a během pár hodin se objeví snad i verze pro PC, což můžete sledovat na Originu v sekci pro dema. Během dneška nebo zítra pak vyjdou i dema ostatních verzí hry. Zároveň s vydáním dema vyšly najevo minimální a doporučené hardwarové požadavky PC verze FIFA 15. Můžete si tedy ověřit, jestli je vaše PC na Ignite Engine dostatečně připravené.

Battlefield 4 bude mít něco, co by v BF3 nešlo udělat

Jinak by to prý nebyla nová hra, tvrdí Patrick Bach, výkonný producent z DICE. Člověk si pak musí položit otázku, co že to nejde v Battlefield 3 udělat? Hra má moderní engine, který zvládá spousty věcí a postupně ho přebírají a vylepšují jiná studia EA, umí obří mapy, hromady jednotek a techniky... A právě Battlefield 4 má nabídnout něco, co bude specifické jen pro něj a ospravedlní ho to jako plnohodnotné pokračování a nový díl. Jinak by z toho mohlo být klidně jen DLC do trojky. Nebo že by Bach naznačoval nějakou novou funkcionalitu spojenou s next gen verzí hry, když má ten nový Xbox vyjít údajně už v září?

Bandits: Phoenix Rising - to je jízda

Spolu s rozjetím nových oficiálních stránek pro nedávno ohlášenou hru BANDITS: Phoenix Rising pocházející z dílny švédských vývojářů ze studia Grin (tvůrci Ballistic), se objevila i spousta nových obrázků, které nyní zdobí také naši galerii. nové obrázkykompletní galerie Hra je postavena na nejnovější verzi engine použitého při tvorbě Ballistic, oblíbené futuristické závodní hry.

Aktualizace: Obrázky z údajného Assassin’s Creed Ragnarok jsou falešné

AKTUALIZACE: Uživatelé na webu Resetera odhalili, že obrázky z údajného Assassin’s Creed Ragnarok jsou podvodné. Prostředí je totiž poskládané z bezplatných assetů z obchodu enginu Unity, konkrétně z produktu The Blacksmith: Environments a pravděpodobně i Viking Village. Porovnáním obrázků assetů s těmi „ze hry“ zjistíte, že jsou prakticky totožné. To na všechny uniklé informace vrhá velmi podezřelý stín.

Vzpomínáme: uběhlo 12 let od vydání Company of Heroes

Malá jednotka pěchoty pokradmu postupuje tichým polem a zastavuje se u nízké zídky. Pomalu postupuje po její délce, když vtom se z mlhy války vynoří německý Panzer. Ještě než vojáci začnou samovolně ustupovat a krýt se, ozve se éterem "Oh, shi-", přerušené výstřelem děla a explozí projektilu, která jednotce ubere onoho vulgárního panáka. Právě tahle scéna, náhodně vzniklá ve fortelném herním enginu, se mi nejvíc zaryla do paměti jako ilustrace real-time strategie Company of Heroes od Relicu, která vyšla tento den před 12 lety, tedy 13. září 2006.

Co vás čeká a nemine v původně české adventuře Renoir

O projektu Renoir se toho v minulosti na Games.cz napsalo a ve Fight Clubech namluvilo hodně. Hlavním důvodem byla skutečnost, že šlo o hru od zlínského studia Soulbound Games. Jejich kickstarterovský projekt však nevyšel a zdálo se, že nadějně vypadající příběhová plošinovka je definitivně uložena k ledu. Společnost 1C Company však rozpracované dílo odkoupila a rozhodla se jej dokončit a vydat. Dodělání hry dostali na starosti tvůrci z estonského studia Black Wing Foundations, hlavně kvůli jejich zkušenostem s enginem Unreal 4. A protože hra vyjde už tento týden (16. listopadu), pojďme se letmo podívat, co vás v ní čeká.

Můžete si zahrát první mapu modu Warcraft: Armies of Azeroth pro StarCraft II

Pokud také patříte mezi ty, kteří teskní po strategickém řádění ve světě Azerothu a Blizzard ne a ne oznámit nový strategický WarCraft, řešení přináší moderská scéna. Po více než roku práce přináší tým moderů první misi ze své alfa verze modifikace Warcraft: Armies of Azeroth pro StarCraft II: Heart of the Swarm. Jde o předělávku Warcraftu III v enginu populární sci-fi strategie od Blizzardu a na to jak vypadá se můžete podívat ve videu níže.

GamesPlay: hrajeme The Dark Mod a Thiefa s HD texturami

Fanoušci série Thief měli v posledních měsících tohoto roku několik důvodů k upřímné radosti ze života. Nejdříve vyšla po několika letech vývoje 2.0 verze projektu The Dark Mod, který se snaží navázat na prvního Thiefa od Looking Glass s využitím enginu z Doom 3. Superlativy na kvalitu The Dark Mod se vrší ze všech stran a směrů, což platí i o počtu misí, s nimiž přichází komunita. Pavel se tedy jako zkušený virtuální zloděj chtěl přesvědčit, jestli všechen ten humbuk není uměle vytvořená konspirace.

GDS 2013: Jakub Holík - 3D grafika podle Warhorse

Soudě dle sledovanosti záznamu přednášky Dana Vávry o gamedesignu z letošní Game Developers Session vás obsah odbornějšího charakteru zajímá a baví. A je to dobře, protože vám nyní v článku a na YouTube nabízíme záznam z další přednášky. Tentokrát si na ploše více než dvou hodin můžete poslechnout Jakuba Holíka z Warhorse o tom, jak se vytváří grafika pro hru běžící na next-gen enginu, v tomto případě CryEngine 3.

Next gen verze Assassin's Creed IV ukazuje své technologické přednosti

Assassin’s Creed IV: Black Flag bude jednou z nemála her, které vyjdou jak na současné generaci konzolí, tak na PlayStation 4 a Xbox One. Na nové generaci konzolí se sice od takovýchto her nedočkáme úplně jiných enginů a stoprocentně jiných vizuálů, ale nějaká podstatná vylepšení tam přeci jen budou. Vývojáři z Ubisoftu teď připravili pěkné video, ve kterém vám názorně předvedou, v čem bude next gen verze Assassin's Creed IV lepší a hezčí než verze pro Xbox 360 a PlayStation 3.

Válečníci v maskách představují Call of Duty: Ghosts

Tak tu máme Call of Duty, které probleskovalo už pár dní zpátky. Teď už dostalo oficiální teaser, pár dodatečných informací a slib, že v květnu se dozvíme víc – na předváděčce nového Xboxu. Ale už teď víme pár věcí. Hra se jmenuje Call of Duty: Ghosts a nejde tedy o další díl Modern Warfare, ač za ním stojí Infinity Ward. Půjde o novou značku v rámci Call of Duty s novým enginem. Nevrátí v žádné retrospektivě (asi) se ani Ghost, jak by mohlo vše nasvědčovat, protože hra má mít nový příběh i nové postavy.

Dragon Age 3: Inquisition běží na Frostbite 2 a vyjde příští rok

Nedávná šuškanda o Dragon Age 3 samozřejmě nebyla nijak šokující, protože ani EA ani lidé z BioWare se nijak zvlášť netajili tím, že trojka prostě přijde. Bylo jen otázkou kdy a v jaké podobě. A zatímco na tu první už díky dnešnímu oficiálnímu oznámení Dragon Age 3: Inquisition odpověď známe, na tu druhou nikoli. DA 3 vyjde, na zatím neznámých platformách (next gen?), ke konci příštího roku a poběží na enginu Frostbite 2 od DICE, na kterém vlastně běží skoro všechny hry, které EA vytváří interně ve svých pobočkách a studiích.

Stalker: Shadow of Chernobyl rozhovor

Hra odehrávající se na pozadí černobylské katastrofy patří k nejočekávanějším akcím současnosti. Na čem právě tvůrci z GSC GameWorld pracují, jak se projeví RPG prvky a jakou roli bude hrát měnící se prostředí Zóny?

Studenti dělají remake James Bond 007 Nightfire

Dva holandští studenti si zamilovali deset let starou arkádu James Bond 007: Nightfire natolik, že ji hodlají přenést na PC a Mac OS X. Už nějaký čas apelovali na Activision, aby jim remake povolila, a protože nedostali žádnou odpověď, rozhodli se teď konat na vlastní pěst - i kdyby je měl vydavatel zažalovat. Což se může velmi snadno stát a vůbec ne jenom proto, že práva na Bonda (dodnes aktuální filmovou sérii, viz letošní film Skyfall) zkrátka vůbec nejsou levná.

Heavy Metal FAKK2 se blíží

Podle neoficiálního vyjádření Ritual Entertainment pro Avault bude third-person akce Heavy Metal FAKK2 dokončena ještě tento měsíc a v obchodech se pak objeví na přelomu srpna a září.

Facebook představil řadu herních novinek a úprav v čele s Instant Games

O herních iniciativách Facebooku není slyšet moc často, ale když už populární sociální síť poodhrne oponu a naznačí své plány do budoucna, je dobré být ve střehu. 1,86 miliardy uživatelů je číslo budící respekt a nemalé procento z této masy hraje hry. Facebook to moc dobře ví, a proto své herní aktivity poslední dobou posiluje způsobem, který zdánlivě dává smysl. Důkazem toho jsou novinky oznámené na letošní konferenci F8 v čele s vylepšeními pro Instant Games a pro samostatného klienta Facebook Gameroom.

Doplňující info o God of War III

Nativní podpora 1080p, více miniher a dovedností hrdiny, který se dokonce bude potit. + DALŚÍ OBRÁZKY

HW aktuality - AMD se drápe z bídy

Drastické slevy AMD procesorů zabraly * Zvěsti o redesignu X360 * Další žaloba na Sony kvůli Cell procesoru * Vadné Radeony HD?

Všeprostupující destrukce v Battlefield: Bad Company

V mapách o 32 kilometrech čtverečních půjde zničit téměř vše, počínaje zdmi, ploty, přes stromy, mosty až po stavení.

Lord of the Rings: The Battle for Middle-Earth

Pokud trochu sledujete dění ve světě, pak jste možná zaznamenali i skutečnost, že slavná filmová trilogie Pána Prstenů získala v jedenácti nominacích všech jedenáct Oscarů.

Zklamalo vás The Bard’s Tale 4? Počkejte si na Director's Cut

Pokračování kultovních RPG z osmdesátých let The Bard’s Tale 4: Barrows Deep se loni nedočkalo tak nadšených ohlasů, jak by studio inXile možná čekalo. Pokud patříte k té části fanouškovské základny, kterou dungeon crawler spíše zklamal, ale přesto zaujal, možná si budete chtít počkat na update 2.0. Tvůrcům totiž trochu nabobtnal pod rukama, takže po vydání přemění vaši hru na verzi Director’s Cut.

První obrázky z Unreal II

Na Gamespotu se v rámci preview objevily i první obrázky ze hry Unreal II, jejíž vývoj byl potvrzen teprve nedávno a kterou možná trochu překvapivě vyvíjí Legend Entertainment (tvůrci Unreal datadisku Return to Na Pali).

Chystá se Alien vs Predator 2

Na VE se objevil report o chystaných titulech od společnosti Monolith.

Resident Evil Village se snad zase ukáže na akci PlayStationu

Remaky nebo sedmičku na Switchi nečekejte

Steampunkové RPG Gyre: Maelstorm vám ušije umělá inteligence Toska na míru

Kanadské studio Evodant Interactive je sice malým týmem a nečítá ani dvě desítky stálých i externích zaměstnanců, jejich práce má ale obrovské ambice a mohla by mít potenciálně dopad na herní průmysl v širokém měřítku. Jejich nový titul Gyre: Maelstorm (oficiální stránka) je totiž sice nenápadný, ale stojí na ambiciózní technologii umělé inteligence, která řídí samotný příběh.

Dantes Inferno drtí 60 snímků za vteřinu

Dá se mluvit o naprosté plynulosti bitev přímo biblických rozměrů. + VÁNOČNÍ TRAILER

Srovnání grafiky F.E.A.R. 2 s prvním dílem

Dvojice obrázků a videí přímo od Monolithu předkládá rozdíly mezi oběma díly hororové střílečky.

Oficiální hi-res obrázky z Age of Empires 3

Z Age of Empires III jsme vám o víkendu přinesli low-res scany, ale dnes se objevilo ještě něco mnohem lepšího - první tři oficiální screenshoty ve vysoké kvalitě v 1600x1200! Až se jimi patřičně pokocháte, můžete v galerii shlédnout ještě několik dosud nepublikovaných obrázků původem z PC Gameru nebo těch pět dřívějších ve vyšším rozlišení.