Původně mělo jít o workshop, ale jak vysvětluje Jakub hned na začátku, dvě hodiny by pro tvorbu kompletního grafického assetu ve stylu klasického workshopu rozhodně nestačily. Ale nevadí, protože se dočkáte rovněž užitečné teorie o tvorbě grafiky pro next-gen hry – od modelování a mapování přes texturování až po to, co může grafiku udělat, aby hra běžela plynule.
Pro jistotu připomínáme, že záznam přednášky Dana Vávry s názvem Gamedesign v praxi II. najdete za tímto odkazem. A rovněž si dovolíme připomenout, že další přednášky z GDS 2013 vám budeme postupně nabízet hned, jak je stihnou zpracovat kluci z PlayZone a projdou optimalizací od Lukáše Grygara.
Pokud vám z jakéhokoli důvodu nevyhovuje sledovat přednášku v našem přehrávači, můžete si ji pustit i na tomto YouTube kanálu.