GDS 2013: Jakub Holík - 3D grafika podle Warhorse
zdroj: tisková zpráva

GDS 2013: Jakub Holík - 3D grafika podle Warhorse

16. 12. 2013 20:15 | Video | autor: Redakce Games.cz |

Soudě dle sledovanosti záznamu přednášky Dana Vávry o gamedesignu z letošní Game Developers Session vás obsah odbornějšího charakteru zajímá a baví. A je to dobře, protože vám nyní v článku a na YouTube nabízíme záznam z další přednášky. Tentokrát si na ploše více než dvou hodin můžete poslechnout Jakuba Holíka z Warhorse o tom, jak se vytváří grafika pro hru běžící na next-gen enginu, v tomto případě CryEngine 3.

Původně mělo jít o workshop, ale jak vysvětluje Jakub hned na začátku, dvě hodiny by pro tvorbu kompletního grafického assetu ve stylu klasického workshopu rozhodně nestačily. Ale nevadí, protože se dočkáte rovněž užitečné teorie o tvorbě grafiky pro next-gen hry – od modelování a mapování přes texturování až po to, co může grafiku udělat, aby hra běžela plynule.

Pro jistotu připomínáme, že záznam přednášky Dana Vávry s názvem Gamedesign v praxi II. najdete za tímto odkazem. A rovněž si dovolíme připomenout, že další přednášky z GDS 2013 vám budeme postupně nabízet hned, jak je stihnou zpracovat kluci z PlayZone a projdou optimalizací od Lukáše Grygara.

...

Pokud vám z jakéhokoli důvodu nevyhovuje sledovat přednášku v našem přehrávači, můžete si ji pustit i na tomto YouTube kanálu.

Nejnovější články