Než si ale pustíte letošní Danovu přednášku, důrazně doporučujeme, abyste si pustili i záznam přednášky loňské. Důvod je prostý, letošní přednáška s názvem Gamedesign v praxi II. přímo navazuje na Danovo povídání z minulého roku.
Jestliže loni Dan obecenstvu na GDS přednesl úvod do gamedesignu, velkou část letošní přednášky tvoří praktická ukázka návrhu questu, doplněná o vysvětlení základních zákonitostí, na které musí designér při návrhu obsahu myslet. Proč by každé rozhodnutí hráče mělo mít pozitivní a negativní dopad? S čím vším musí designér počítat, než vůbec začne konkrétní obsah navrhovat? Jak určit, co pro moji hru je a není důležité? Dan si s vámi v přednášce projde nejenom konkrétní ukázku návrhu questu, ale podělí se s vámi též o své postřehy ohledně problémů s designem současných her a navrhne jejich řešení.
Danovu přednášku Gamedesign v praxi II. z GDS 2013 můžete sledovat i na GDS YouTube kanále. Loňskou přednášku Gamedesign v praxi I. najdete za tímto odkazem. Další záznamy přednášek z GDS 2013 budete zveřejňovat postupně, jak je zvládneme připravovat.