Články

Batman: Arkham Asylum a City se vrací v remasteru pro PS4 a Xbox One

Dobré hry nesmí být zapomenuty! To je nové heslo ve Warner Bros, kterým přijde líto, že hráči, kteří do her naskočili s PS4 a Xbox One neměli šanci okusit skvělé akční tituly ze série Arkham. Řešení je nasnadě a v současnosti obvyklé – remaster. 26. července tak vyjde Batman: Return to Arkham pro PlayStation 4 a Xbox One, v jejímž rámci najdete GOTY edice Arkham Asylum a Arkham City (a překvapivě už ne méně povedená Arkham Origins).

Shenmue 3 se loučí s kickstarterovou kampaní prvním videem

Spíše než nějakou finální podobu hry představuje následující trailer na Shenmue 3 ukázku toho, jakým směrem v rámci grafické stylizace se plánují vývojáři vydat. Lákají tím zároveň k tomu, aby získali poslední finance v rámci končící kickstarterové kampaně. Do jejího konce zbývá posledních pár hodin, nedá se však říci, že by snad autoři trpěli na nedostatek pozornosti – požadovanou částku dvou milionu dolarů překročili zatím o téměř tři miliony dolarů.

Techland pozastavuje vývoj prokleté first-person diablovky Hellraid

Před rokem tvůrci z Techlandu oznámili změnu enginu, na kterém Hellraid běží. O rok později se rozhodli zastavit vývoj Hellraid úplně. Pokud jste tedy fantasy rubanici vyhlíželi, raději se ve svých nadějích mírněte – Hellraid se do portfolia Techlandu momentálně nehodí. Původně měla hra vyjít na staré konzole a PC, posléze na nové konzole a PC, ale nakonec se zdá, že nevyjde vůbec.

Fight Club #224 HD: Staré lásky nerezaví

Pavel si užíval pár dnů volna a ve 224. Fight Clubu jsme tak sešli v trochu netradiční sestavě. Místo moderátora zaujal Lukáš Grygar a tradiční inventář v podobě Martina Bacha a Petra Poláčka doplnil do finální čtveřice host, kterého jsme v klubovně už dlouho nepřivítali - šéfredaktorka Re-Play a nového Tiscali webu Booom.cz Alžběta Trojanová. Hlavní slovo měl ale Lukáš. Minulý týden se totiž jako jediný Čech zúčastnil akce Star Wars Celebration, na níž byly odtajněny nové informace o filmové Episodě VII a především o reinkarnaci multiplayerové akce Star Wars Battlefront. 

Square Enix vydá Sleeping Dogs: Definitive Edition na PC a next-gen konzolích

Mysleli jste, že remaky ne zas tak starých her na novou generaci konzolí už skončily? Kdepak! Po dlouhé šnůře spekulací přispěchala Square Enix s oficiálním potvrzením definitivní edice Sleeping Dogs, která vyjde na PlayStation 4, PC a Xbox One už 10. října tohoto roku. Pokud jste povedenou (viz recenze) open world mlátičku ještě nehráli, můžete si za nedlouho doplnit "vzdělání".

Tim Schafer potvrdil že má peníze na 2. epizodu Broken Age

Kolem Double Fine Adventure, později přejmenované na Broken Age, bylo několik menších kauziček. Jedna byla rozdělení hry na dvě epizody, ale druhá a mnohem závažnější, byla financování druhé epizody. Schafer totiž v minulosti řekl, že peníze z Kickstarteru jim vystačí jen na vývoj první epizody a druhou budou financovat primárně z prodejů jedničky. Teoreticky tak hrozila situace, že kdyby se Broken Age moc neprodávala, nemusela by druhá polovina hry vůbec vzniknout.

Vyzkoušejte závody velkých hlav v arkádě F1 Race Stars

Jsem ten poslední, co by vám chtěl tvrdit, že F1 Race Stars bude závodní hrou roku, která třeba Forzu Horizon pošle v kotrmelcích do svodidel. Zábavnou závodní arkádou roku už by se ale nový titul od Codemasters klidně stát mohl. Opět ale, trošku zbaběle, dodávám, že to jen nadhazuju jako možnost, co mě napadla při sledování nového videa (po rozkliku, přednost na HP dostal hezký render), které se exhibuje veřejnosti u příležitosti vydání demoverze F1 Race Stars na Xbox Live.

Rayman Legends si při startu Wii U nekoupíte

Pokud jste plánovanou koupi konzole Wii U spojovali s plošinovkou Rayman Legends, tak můžete našetřené peníze s klidem rozházet po nákupech zbytečností nebo je propít v potemnělém báru pod mostem. Zmíněná hra od Ubisoftu totiž nevyjde společně s konzolí 30. listopadu, ale až v prvním kvartále roku 2013 – a do té doby si penízky na konzoli i hru stihnete jistě našetřit znova.

Trailer k vydání Mass Effectu 3 je... působivý

Ne, tentorkát nebudu remcat na marketingovou kampaň Mass Effect 3. A to i přesto, že první...

Fanoušci zaplatili novou hru od Double Fine

Tim Schafer (a zřejmě) Ron Gilbert, tedy autoři Monkey Islandu, začali pracovat na nové oldschoolové adventuře. Protože se jim ale na nové značky obecně nedaří sehnat moc peněz, rozhodli se na to jít cestou fundraiserů a poprosili hráče či obecně mecenáše, zda by jim nemohli poslat pár dolarů. Cílem bylo nasbírat 400 tisíc dolarů.

Tři příběhové cesty z Dragon Age II

Nejnovější vlna preview fantasy RPG Dragon Age II odhalila mimo jiné způsob, jakým se bude ve...

Oznámení fotbalu UEFA Euro 2008

Ani nadcházejícímu letnímu turnaji o pohár UEFA nebude chybět herní doprovod od EA. Co nového nabídne?

Delta Force Xtreme hotova

Vývojářská a vydavatelská společnost NovaLogic oznámila dokončení vývoje Delta Force: Xtreme, která má potěšit zejména skalní příznivce původní střílečky Delta Force.

Comanche 4 zatím bez multiplayeru

Vrtulníkový akční simulátor Comanche 4 se sice od čtvrtka už prodává, ale bez multiplayeru.

Nejlepší first person akce roku

Na SharkyGames sestavili žebříček nejlepších her v kategorii klasických first person stříleček.

ATI (v) září společně s DirectX 11

Podle ohlasů došlo k mírnému zrychlení Crysis a také benchmark Resident Evil 5 funguje, jak má.

Kickstartery a kickfaily

Ne každý projekt, který přijde na Kickstarter vzlétne ke hvězdám. Naopak, naprostá většina z nich neuspěje. Michal Rybka se na základě údajů, které si zpracovával před svou vlastní kickstarterovou kampaní Dan Vávra, pokusil odhalit, jaké jsou hlavní důvody toho, že občas i velmi slibné hry sítem veřejného financování neprojdou. Jeho článek vyšel původně v Levelu 243 a na Games.cz jej vydáváme i proto, že bychom vás rádi upozornili na aktuální Level 244, který je právě v prodeji a podobných témat, zamyšlení a rozborů nabízí tradičně celou řadu.

Jaké hry vyjdou v březnu?

Sucho, které nikdy nekončí

2010: Děti revoluce

Čerstvě po uplynutí roku je ošemetné lovit symboly, co by ho nějak definovaly. Tyhle reflexe většinou kondenzují až s odstupem času, ale víte co? Pro sebe mám jasno už teď. Zlomovým momentem, kvůli kterému zkusím považovat konec první dekády jedenadvacátého století za odpich něčeho nového a báječného, je intro. Konkrétně tohle.