Články
Logická střílečka Superhot prověří vaše taktické schopnosti před koncem února
1. 2. 2016
|
Honza Konfršt
Dva a půl roku zpátky jsme poprvé psali o mixu akční a logické hry Superhot. Projekt vznikl původně v rámci sedmidenního game jamu, přes prototyp v prohlížeči i skrze Steam Greenlight se však projekt vypracoval na plnohodnou hru, která podle nového traileru vyjde pro PC, Mac i Linux 25. února. K vydání plánované Xbox One verze hry pak dojde o pár týdnů později.
Na Divinity: Original Sin II spolupracuje i designér Fallout 2 Chris Avellone
26. 9. 2015
|
Adam Homola
Kickstarter kampaň pro Divinity: Original Sin II se pomalu chýlí ke konci a Larian začíná vytahovat trumfy z rukávu. Do konce zbývá několik dní a v novém updatu jsme se dozvěděli, že na hře bude spolupracovat i Chris Avellone, který letos v červnu odešel ze studia Obsidian a nechtěl prozradit, kde bude pracovat. Měl pro hru napsat minimálně jeden původní příběh, ale když čas a okolnosti dovolí, možná toho napíše více.
Tvůrci Deux Ex odhalili karetní hru Sienna Storm
21. 8. 2014
|
Ladislav Loukota
Unikátní karetně laděnou videohru slibuje studio sestavené z veteránů vývoje nejen Deux Ex, ale i Neverwinter Nights 2 a Star Wars Galaxies Trading Card Game. Příběh o bývalém superšpionovi, který je v ohrožení života, a mimoděk odhaluje zákulisí globální konspirace, však bude namísto tradiční střílečky či RPG pojat jako karetní hra. A tvůrci nyní na Sienna Storm pořádají sbírku na Kickstarteru.
Team 17 vydá Escapists, nezávislou hru o útěku z vězení
20. 2. 2014
|
Ladislav Loukota
Jmenuje se The Escapists, působí jako invertovaná variace na Prison Architect a po svém Greenlightu a crowdfundingu se nyní dočká i publikace skrze programu slavného Team17 (původní autoři Worms). Dost možná přitom bude první hrou, která se na tématiku útěku z vězení podívá skutečně vyčerpávajícím způsobem.
Zaklínač 3 nebude mít multiplayer ani “šipkovanou”
26. 4. 2013
|
Adam Homola
Když jsme o tom psali naposled, nebylo všechno ještě úplně jasné. CD Projekt RED o multiplayeru do Zaklínače 3 uvažoval, ale informací bylo málo a detaily žádné. Teď už je všechno jasné - žádný multiplayer nebude. Magazínu Forbes to potvrdil přímo CD Projekt s tím, že třetí Zaklínač bude opravdu jen čistě singleplayerová, epická RPG záležitost s otevřeným světem. Vývojáři to prý vidí tak, že “v této finální sáze o Geraltovi není pro smysluplný multiplayer místo.” Spadl vám kámen ze srdce? Pak čtěte dál, tohle totiž není jediná pozitivní zpráva, kterou lidé z CD Projektu řekli Forbesu.
Wo Long: Fallen Dynasty má obsahu na 40 hodin a nepotřebuje k tomu otevřený svět
30. 8. 2022
|
Patrik Hajda
Bude to jako Nioh
Velké hry umírají, tvrdí tvůrce Angry Birds a vysvětluje proč
15. 3. 2011
|
Petr Poláček
Je nesmírně snadné chytat se z kontextu vyseknutých zpráv a vyjádření a až zpětně pak upozorňovat na to, jak byly skutečně myšleny, ale v některých případech se zkrátka nedá odolat. Peter Vesterbacka, jehož studio Rovio stojí za masivně populární hrou Angry Birds, hovořil během panelové diskuse v texaském Austinu o řadě věcí a jednou z nich byla i pomalá smrt klasických konzolových (čti velkých a drahých) her.
Update: Nad Kaos Studios, tvůrci Homefrontu, visí Damoklův meč
4. 3. 2011
|
Aleš Smutný
Update: Včerejší informace o možném přesunu studia Kaos z New Yorku do nové vývojářské centrály v Montrealu nabralo nový směr. Přestože THQ zatím neupřesnila své plány s přesunem studia, Dave Sakis potvrdil, že už na chystaném Homefrontu se podílelo pár lidí ze studia v Montrealu a tato spolupráce bude v případě dalších dílů hry zřejmě pokračovat. Otázkou tedy zůstává, jakou formu bude tato spolupráce mít: jestli v NY zůstane pár lidí a většina práce se bude na dalších Homefrontech dělat v Montrealu, nebo opačně. Jisté je to, že náklady na provoz studia New Yorku jsou poměrně vysoké a THQ s tím bude nějak pracovat.
Video-recenze StarCraft II
1. 9. 2010
|
Petr Poláček
Kerrigan shromažďuje krvelačné Zergy a hází špínu na vůdce odboje Jima Raynora. Děj vypráví v úchvatných sekvencích v enginu, které jsou perfektně zrežírovány.
Výkon grafických karet v Unreal Tournament 2004
23. 2. 2004
|
Redakce Games.cz
Nedávné Unreal Tournament 2004 demo sice přineslo pár technologických inovací, ale proklamovaný nový engine ve skutečnosti zase až tak nový není.
Z: Steel Soldiers nabírá další zpoždění
17. 4. 2001
|
Redakce Games.cz
V pořadí již druhé odložení v letošním roce postihlo pokračování neobvyklé real-time strategie Z: Steel Soldiers od Bitmap Brothers.
Fallout Online vyrobí tvůrci Earthrise
3. 4. 2009
|
Redakce Games.cz
Interplay nedokázali vymyslet nic lepšího než domluvení se s bulharskými autory velmi podobného postapokalyptického MMORPG o spojení sil. + JAK ASI BUDE HRA VYPADAT?
Cenega obnovuje spolupráci s Activision
2. 4. 2008
|
Redakce Games.cz
Co vystřídání CD Projektu znamená pro hráče a je zastupování největšího vydavatele v českých podmínkách tak výhodné?
Hideo Kodžima dělá na nové hře, ale Abandoned pro PS5 to není
8. 4. 2021
|
Šárka Tmějová
Nejde o další z excentrických vtípků
Shadowrun Online znovu ožívá na Kicstarteru
19. 7. 2012
|
Petr Poláček
Vývojáři z Harebrained Schemes vybrali na singleplayerové RPG Shadowrun Returns na Kickstarteru skoro dva miliony dolarů, takže hlad po Shadowrun hrách je zcela zjevný. Rakouští tvůrci browserových onlineovek z Cliffhanger Productions (Jagged Alliance Online) se této teze chytli a připravují, hádejte jednou, Shadowrun Online. A ne sami.
Při pohledu na nádhernou střílečku Bright Memory se nechce věřit, že jde o dílo jediného vývojáře
26. 3. 2020
|
Patrik Hajda
FPS akce Bright Memory vypadá jako AAA hra velkého studia s prakticky neomezeným budgetem, ale ve skutečnosti jde o projekt jediného Číňana, který se vývoji věnuje jen ve volných chvílích mimo svou hlavní pracovní činnost. Jeho výtvor sklízí obrovskou chválu a můžete si ho vyzkoušet doslova za pár korun.
Královna Meve v Thronebreaker: The Witcher Tales zachraňuje elfy i hořící domy
5. 10. 2018
|
Šárka Tmějová
CD Projekt RED s osamostatněnou singleplayerovou kampaní Gwentu už nějakou dobu pracuje na image plnohodnotného RPG, které nebude mít jen lineární příběh proložený hraním kartiček. V osmdesátiminutovém livestreamu vývojáři představili základní mechaniky včetně questů, rozhovorů a stylizovaného herního plánu.
Onlinovka ReRoll chce mít otevřený svět o velikosti Země
4. 2. 2014
|
Aleš Smutný
Moc zajímavý a tak trochu megalomanský projekt před sebe a potenciální přispěvatele z řad hráčů postavil tým Pixyul, který založila dvojice Julien Cuny – Louis-Pierre Pharand. Oba patří mezi zkušené vývojáře z Ubisoftu, kteří se vydali vlastní cestou. Tou má nyní být ultimátní akční online survival hra s otevřeným světem jménem ReRoll.
Bethesda naznačuje představení nové hry, Fallout to prý není
16. 4. 2013
|
Petr Poláček
Je polovina dubna, letošní E3 se bude konat od 11. do 13. června, takže mají herní firmy zhruba dva měsíce, aby představily hry, které chtějí na výstavě prezentovat. Patří mezi ně zcela jistě i Bethesda, která převelela zbývající lidi ze Skyrim týmu na jiný projekt, jehož odhalení je ale pár let vzdáleno.
Nový vývojářský deník Warhorse aneb Gamescom prezentace
25. 10. 2012
|
Aleš Smutný
Dan Vávra vydal další vývojářský deník týkající se chystané husitské RPG hry a hned v prvním odstavci se svěřuje s nadcházejícím velkým momentem pro celý projekt - dává tak opět možnost nahlédnout pod pokličku herního vývoje, i když jen velmi nepřímo.
Dragon Age II DLC bude mnohem lepší, slibuje producent
28. 10. 2010
|
Petr Poláček
Projekt EA nazvaný „Ten Dollar“, který měl u Mass Effect 2 podobu bonusového obsahu zdarma v rámci tzv. Cerberus Network a měl hráče motivovat k nákupu originální hry místo bazarové kopie, bude firma dále rozvíjet i v případě Dragon Age II.
Podrobnosti o Football Manager 2005 CZ
16. 6. 2004
|
Redakce Games.cz
Pokud to ještě nevíte a jste fanoušky fotbalových manažerů, společnost CD
Projekt chystá na listopad tohoto roku (nejde však o 100% jistý termín)
profesionální českou lokalizaci hry s názvem Football Manager 2005.
Arkáda Storm Angel hotova a v prodeji
27. 11. 2003
|
Redakce Games.cz
Vývojáři z Loaded Studio již dokončili svůj sharewarerový projekt s názvem Storm Angel a dali jej zájemcům k dispozici na svých stránkách.
Europa Universalis Crown of the North hotova
9. 7. 2003
|
Redakce Games.cz
Společnosti Paradox Entertainment a Strategy First dnes přišly s oznámením, že jejich nejnovější projekt s názvem Europa Universalis Crown of the North je hotova a do obchodů začne dorážet od 22.
Apache AH-64 Air Assault - vrtulník v akci
16. 2. 2003
|
Redakce Games.cz
Nový projekt s celým názvem Apache AH-64 Air Assault bude dalším z řady leteckých simulátorů od Interactive Vision, kteří mají na svědomí třeba sérii Search & Rescue.
Lionheart v češtině, Icewind Dale II CZ později
30. 10. 2002
|
Redakce Games.cz
CD Projekt se dnes pochlubil tiskovou zprávou, podle které se stal v České republice a na Slovensku výhradním distributorem isometrického RPG Lionheart, které je inspirované událostmi z doby krále Richarda Lví Srdce a pochází z dílny Black Isle Studios a Reflexive Entertainment.
Nový druh zábavy - Nexagon: The Pit
27. 9. 2002
|
Redakce Games.cz
Před pár dny jsme vás informovali, že real-time taktická hra s názvem Nexagon: The Pit se odkládá na první čtvrtrok 2003, protože Strategy First se nyní soustředí na jiný svůj projekt, kterým je vesmírná strategie O.R.B..
Válečná střílečka Iron Storm vyjde v češtině
6. 9. 2002
|
Redakce Games.cz
Společnost CD Projekt dnes odpoledne tiskovou zprávou oznámila, že se stala na území České
republiky a Slovenska výhradním distributorem akční hry Iron Storm od francouzských 4x Studios, která se odehrává v alternativní minulosti zmítané první světovou válkou.
Vyhlášení soutěže o tři kusy stolní hry Euthia: Torment of Resurrection
29. 5. 2020
|
Inzerce
Kdo bude mít předčasné Vánoce?
PlayStation série Fear Effect se pokouší o návrat jako taktická akce pro PC
13. 4. 2016
|
Adam Homola
Poslední díl akční adventury Fear Effect s podtitulem Retro Helix vyšel v roce 2001, a pokud se podaří právě probíhající kampaň na Kickstarteru, vyjde nástupce s názvem Fear Effect Sedna. Nemá jít o přímé pokračování dvojky nebo jedničky (Retro Helix byl totiž prequel) - odehrávat se bude až čtyři roky po událostech jedničky. Tedy za předpokladu, že se tvůrcům podaří vybrat alespoň 100 000 eur. Za projektem stojí tým Sushee Games, který se pokusí oslovit staré fanoušky a pamětníky, ale zároveň přesvědčit i hráče, kteří s původní hrou nemají zkušenost.