Články

C&C: Generals a Unreal II vévodí žebříčkům

Zatímco na webu domácí Cenegy stále visí staré údaje za loňský prosinec, nezávislé...

Jaká budou tajemství letošní výstavy E3?

E3, nebo-li Electronic Entertainment Expo, největší herní výstava a okázalý festival interaktivní zábavy nás zasáhne opět v květnu a už dnes můžeme spekulovat o titulech, které by nás nemusely minout.

Plán vydavatele Wanadoo pro rok 2003

Francouzská vydavatelská společnost Wanadoo odhalila svůj harmonogram pro rok 2003, ve kterém uvádí konkrétní data vydání svých titulů.

Nejprodávanější hry ve světě i v Česku

V dnešní souhrnné prodejnostní novince se podíváme do USA, kde za minulý měsíc celkem...

Mafia save pro problematickou závodní misi

Tento týden se za velkou louží začala prodávat velmi očekávaná Mafia a při té příležitosti jsme ve čtvrtek publikovali videoreportáž s povídáním hlavního designéra Dana Vávry o jejím vzniku.

Druhý datadisk Cossacks: Back to War

Oblíbená a velmi dobře provedená strategie Cossacks: European Wars bude mít svůj další datadisk.

10 nejdražších herních položek na Steamu

Každou chvíli vás informujeme o různých akcích a slevách, obecně vzato o způsobech, jak co nejvíc ulehčit vaší peněžence. Zapomínáme přitom na čtenáře, kteří právě vyhráli loterii a chtějí svoje finance rozfofrovat co nejepičtějším... pardon, nejpařanštějším způsobem. Právě jim se určitě bude hodit následující seznam, v němž se podíváme na nejdražší herní položky na Steamu.

Proč nemám rád RPG příběhy, které mě nutí zachraňovat svět

Ne každý musí být Frodo. Ne každý by měl být Frodo. Tahle věčná pravda se mi hlavou honí pokaždé, když v nějakém RPG za každou cenu musím zachraňovat svět. To je pořád nějaký temný pán, démoni, co nás všechny sežerou, bortící se realita… A já bych se přitom mnohem radši ponořil do osobnějšího příběhu, který bude schopný vybudovat efektivní citová pouta, v pravou chvíli mě praštit přes solar opravdu dojemnou scénou, nebo píchnout u srdce tím, jak lidsky a nepřehnaně působí.

Nová generace, část čtvrtá: Budoucnost procedurálního generování

V této sérii jsme doposud prozkoumali současný stav procedurálního generování (PCG) v herním designu a načrtli, jak by mohlo větší propojení s „kvalitativní” PCG prospět hrám (v první části). Podrobně jsme probrali proces vytváření detailních procedurálně generovaných prvků společenského života (ve druhé části). Shrnuli jsme také moji vlastní práci v této oblasti (ve třetí části). V poslední části se budeme věnovat poněkud obecnějším věcem – hernímu vývoji a průmyslu jako celku, ale i tomu, kam bychom mohli teď i v blízké budoucnosti zařadit kvalitativní PCG. Rád bych předložil dvě klíčová tvrzení. Zaprvé, kvalitativní budování světa a jeho detailů by mělo být považováno za nedílnou součást budoucnosti počítačových her, a ne za pouhou zajímavou postranní aktivitu. A zadruhé, demografické složení vývojářů i hráčů procedurálně generovaných her určí směr, kterým se PCG bude vyvíjet.

E3 2017: Akční RPG Vampyr je sociální sonda i klasická upířina

Doby, kdy jsme s kamarády poslouchali na starém kazeťáku Bauhaus, XIII. století a Sisters of Mercy, psali „gotické“ povídky, tvářili se smrtelně vážně a opovrhovali Depešáky, ty jsou už dávno pryč. Přesto vždy, když se dozvím o nějakém chystaném RPG s upírskou tématikou, zpozorním. Vzpomínky na Vampire: the Masquerade Bloodlines jsou už dávno vyhaslé a nebylo by špatné, kdyby se je někdo pokusil oživit. A tím odvážlivcem je studio Dontnod, konkrétně ta jeho část, která se před pěti lety pokusila zaujmout hráče akční sci-fi adventurou Remember Me. A snaha francouzských vývojářů padla, alespoň na letošní E3, na úrodou půdu. Vampyr má až nepříjemně generický název, pod kterým se ale skrývá akční RPG adventura plná uvěřitelných postav, propracovaného světa a tradičního příběhu o souboji dobra se zlem.

Tvůrci Dishonored na Prey 2 nakonec přeci jen pracují

Jednou tak, podruhé jinak. Není snad měsíc, kdy bychom tu neměli nějakou zprávu o Prey 2. Většinou se nese v neoficiální a notně spekulativní rovně, ale posledně jsme tu měli zprávu přímo od Bethesdy. Její oficiální vyjádření jasně popíralo dřívější spekulace o tom, že by měl vývoj Prey 2 přejít do studia Arkane, k tvůrcům výborného Dishonored. To následně v rozhovoru pro Rock, Paper, Shotgun popřel i sám Raphael Colantonio, spolutvůrce Dishonored a jeden ze šéfů studia. Ted to ale vypadá, že nám lhal jak Colantonio, tak Pete Hines z Bethesdy. Podle interních emailů zaměstnanců totiž vývoj Prey 2 opravdu od letošního roku probíhá právě v Arkane.

Valve věří v příchod PC do obýváku, kde vyzve konzole

Možná ten titulek zní trochu surrealisticky, ale v kostce je to obsah sdělení Gabea Newella. PC se v příštím roce začnou objevovat ve formách, kdy zapadnou do vašeho obýváku a budou plnit role, které mají konzole a samozřejmě i něco navíc. Tedy PC moduly, které připojíte k televizi a budete na nich moci pouštět videa a třeba i Steam Big Picture. „Myslím, že většina uživatelů a vývojářů si uvědomí, že je pro ně PC lepší prostředí. Doufáme, že spojíme prostředí, kdy v obýváku budou jak vaši přátelé, tak vaše videa“, vysvětluje Newell. Což nás vede k tolik diskutované věci, tedy vlastnímu hardwaru of Valve, který by byl právě takovou konzolí. O ní se, v teoretické rovině, Newell také rozpovídal. 

David Jaffe vrací úder pomlouvači Mythicu

Včerejší zpráva o blogu neznámého vývojáře z Bioware Mythic, který si říká EA Louse a z důvodu svého budoucího propuštění si vyrovnává účty s celým EA, obletěla celý herní svět a pořádně rozhýbala diskuse. Zatím nerozhýbala nic víc, na to asi onen naštvaný, byť v mnohém asi ne nepravdivý pamflet neměl patřičné parametry. Jednou z nejzábavnějších a asi nejpřesnějších odpovědí ovšem nabízí David Jaffe (God of War 1,2).Jaffe se ani tak nevěnuje kritice konkrétních osob, protože upřímně říká „Nevím nic o té společnosti, hře nebo lidech. Nejsem v pozici, kdy bych mohl říkat jak moc pravdivá jsou ta obvinění nebo jak moc je to výkřik někoho, kdo cítil, že mu nebylo dost nasloucháno“. Nicméně na EA Louseově výkřiku se věnuje zcela jiným věcem a faktům a komentuje je od srdce a tedy pěkně peprně. My jsme si dovolili kritické části tohoto textu vytečkovat.

Herní testy a přetaktování APU Ryzen 5 2400G a Ryzen 3 2200G

Novým procesorům s integrovanou grafikou AMD Raven Ridge jsme už věnovali samostatný článek, ale protože jsme dostali možnost si nová APU řádně otestovat, můžeme se na jejich výkon podívat trochu podrobněji. Zaměřili jsme se především na herní testy integrovaného čipu Vega a nezapomněli jsme ani na přetaktování.

Nejčtenější články týdne – Výsledky věštění

Očekávaný Half-Life 3 a rekordní The Game Awards.