Články

Assassin’s Creed Valhalla nedostane oficiální češtinu, o překlad se postarají fanoušci

O Assassin’s Creed Valhalla jste si už mohli přečíst leccos a kromě velkého souhrnu z minulého týdne, který odhalil, že se ve Valhalle objeví spousta tradičních prvků i inovací, tu máme i menší, lokální zprávy. Tuzemské fanoušky nejvíc zasáhlo oznámení, že podzimní díl Assassin’s Creed poprvé nevyjde s oficiální českou lokalizací.

Herní sál Computer Hall na Comic-Conu nabídne exkluzivního Iron Mana a další novinky

Už tento víkend od 7. do 9. února se v pražském O2 universu otevřou brány prvního českého Comic-Conu. A kromě slavných herců, se kterými se na místě můžete vyfotit a odnést si jejich autogram, můžete zavítat i do oblasti dedikované hrám všeho druhu. Na místě nebudou chybět novinky – ať už vydané, nebo teprve chystané – od společností Sony, Microsoft a Nintendo.

Dojmy z multiplayer bety Doom - kombinace starého a nového funguje skvěle

Nový Doom není ta samá hra, co před více než 20 lety, jen v moderní grafice. A je to dobře. Vlastně jde o skvělou zprávu, a pokud jsem si z multiplayerového betatestu něco donesl, pak poznatek, že i naprosto klasická střílečka ve stylu původního Dooma se může během 8 let dlouhého vývoje změnit na moderní, ale přitom jakýmsi příjemným způsobem nostalgickou záležitost. Doom z roku 2016 proto oslovuje veterány, ale i hráče zvyklé na moderní válečné střílečky.

RPG Project Resurgence láká na kombinaci temné fantasy a dieselpunku

Na Kickstarteru představené izometrické RPG Project Resurgence slibuje stavět hratelnost na třech základních pilířích – na náročných úkolech, na objevování světa a na vývoji postav. V základu jde o dnes už klasickou hru ve stylu devadesátkových izometrických RPG. Při bližším pohledu však lze spatřit ambiciózní titul, na jehož vývoj žádají vývojáři 160 tisíc dolarů a který kombinuje inspiraci z minulosti s novodobým přístupem epizodického vyprávění.

Nový LEVEL 258 diskutuje s TotalBiscuitem a rozebírá fenomén Fallout

Na stáncích po celé České republice a na Slovensku, v elektronických distribucích Publero a Floowie, ale tradičně i v prodejnách JRC/Brloh se už pár hodin povaluje 258. číslo magazínu LEVEL, jehož jednotlivé výtisky už netrpělivě čekají na to, až si je čtenáři rozeberou. Chcete vědět, proč byste se měli zařadit do fronty i vy? Několik argumentů bychom pro vás měli.

Nintendo chystá pro Wii U a 3DS spoustu zajímavých her, které jsme si zahráli

Nintendo na letošní E3 nechybělo, ale Petr, Miloš a Kuba se v Los Angeles nemohli rozkrájet a zahrát si úplně všechno. Proto dělá Nintendo už několik let evropskou akci Post E3 Tour, kde si mohou novináři z celé Evropy chystané hry v klidu vyzkoušet. Letos padl los na polské Katovice, kde jsme si zahráli všechno od Maria a Metroidu přes Skylanders až po nový Star Fox. Pojďme se tedy na chystanou plejádu her od japonského vydavatele podívat.

Nadšení a ironie: Různorodé reakce na Xbox One

Xbox One má za sebou druhý den od ohlášení, což znamená, že internet i analytici si už našli dost času na sáhodlouhá vyjádření. Leitmotivem komentátorů zůstává nejistota s menší špetkou jízlivosti. Komunita už Xbox One (navzdory nemenšící se jízlivosti) zapsala do kolonky nejžhavějších vtipů. Kola virality se roztočila na plné obrátky, jaké má však Xbox One dle analytiků šance na úspěch?

Captain Morgane and The Golden Turtle - adventurní dojmy

Herní vystava Gamescom 2011 byla bohatá na spoustu zajímavých her, nechyběly mezi nimi ani adventury. Právě na ně se zaměřil Petr Ticháček, poctivě je všechny oběhal, obhlédl a některé si i zahrál, aby vám mohl z každého jednotlivého titulu nabídnout své dojmy v rámci adventurního speciálu. Výpis všech článků, které v rámci speciálu vyšly, najdete za tímto odkazem, dnes se zaměříme na Captain Morgane and The Golden Turtle, která vychází 4. listopadu pro PC, PS3, Nintendo DS a Wii.

Hard Reset chce být poctivá PC střílečka pro staré páky

Na nedávném představení střílečky Hard Reset byly zajímavě tři věci: na hře pracují lidé se zkušenostmi ze skoro ze všech úspěšných polských titulů (Zaklínač 2, Painkiller, Bulletstorm, Sniper a další); je určená pouze pro PC; je to kyberpunk. Nic dalšího, krom generické zápletky o záchraně posledního lidského města před armádou robotů, tvůrci neprozradili. Vlastně ano, ještě přidali termín vydání: září.

NVIDIA GeForce 9800 GX2 zrecenzována

Karta má na sobě dva čipy G92, dříve použité v GeForce 8800 GT a GTS. Komu se vyplatí pořídit a co srovnání s 3870 X2 ve hrách?
Dvanáct let s Destiny 2 aneb Jak skončila legenda
PREMIUM

Dvanáct let s Destiny 2 aneb Jak skončila legenda

Sága světla a temnoty a její triumfy i přešlapy

Příběh trnité cesty Bungie k nezávislosti, část druhá: Destiny

V první části kompletní historie firmy Bungie jsme se podívali na její úplné začátky na počátku 90. let, první krůčky v byznysu i megaúspěch střílečkové série Halo. Stali jsme se svědky prvního velkého osamostatnění studia, když se vymanilo z ne zas tak tyranského sevření Microsoftu. Nakonec jsme viděli, jak uzavřelo dohodu s dalším velkým vydavatelem, Activisionem, a začalo pracovat na první Destiny.

Historie adventur #5: interaktivní nákaza a 3D horečka

Pokračujeme v seriálu o historii adventur, který byl původně připraven jako přednáška pro komponovaný videoherní večer Press Start v Bio Oko. První díl pojednával o vzniku adventur a textovkách společnosti Infocom a druhý díl se zabýval prvními grafickými adventurami z produkce společnosti Sierra. Díl třetí zdokumentoval legendární point and click adventury od LucasArts a díl čtvrtý se věnoval vývoji adventur v české kotlině.

Vše, co víme o PlayStation 5

Známe ceny i datum vydání. Předobjednávky už odstartovaly.

Arcade Olé! #10: Paperboy

Většina českých hráčů včetně mě poznala arkádu Paperboy poprvé díky verzím pro osobní počítače. Hra vyšla v druhé polovině 80. let snad na všech myslitelných platformách a do určité míry je její odkaz živý dodnes - Paperboy si zahrajete na Xbox 360, iOS, Androidu a jednou možná i na Oculus Rift. Jenže kořeny hry sahají až do roku 1984, kdy Atari vyrobila Paperboy jako arkádový automat, a právě o něm si budeme vyprávět v dnešním dílu Arcade Olé!

Nový LEVEL 275 vás seznámí s tvůrcem Dishonored a fenoménem Warhammer 40k

Tři strany konfliktu ve hře Dawn of War III na obálce nového Levelu 275 uvádějí nejen recenzi na dlouho očekávaný návrat této strategické série, ale hlavně upozorňují na obří téma Aleše Smutného o celém světě Warhammer 40,000. V Alešově článku se o tomto fenoménu dozvíte první poslední a věřte nám, jde o fascinující čtení, které nepotěší jen fanoušky, ale bude bavit i lidi, kteří neusínají s figurkou vesmírného mariňáka pod polštářem. Nový LEVEL 275 toho ale nabízí mnohem víc. Přečíst si v něm můžete například exkluzivní rozhovor s tvůrcem Dishonored a Deus Ex Harveym Smithem, ve dvou tematických článcích vás obeznámíme s aktuálními trendy v oblasti vyprávění herních příběhů, mrkneme se na to, co nás láká na lootování v hitech jako Destiny nebo Diablo a nezapomeneme ani na výročí Kickstarteru. !function(f,b,e,v,n,t,s){if(f.fbq)return;n=f.fbq=function(){n.callMethod? n.callMethod.apply(n,arguments):n.queue.push(arguments)};if(!f._fbq)f._fbq=n; n.push=n;n.loaded=!0;n.version='2.0';n.queue=[];t=b.createElement(e);t.async=!0; t.src=v;s=b.getElementsByTagName(e)[0];s.parentNode.insertBefore(t,s)}(window, document,'script','https://connect.facebook.net/en_US/fbevents.js'); fbq('init', '234572886741524'); fbq('track', "PageView");

12 minut záběrů z prologu a další Battlefied 1 videa

Rozdělení kampaně Battlefield 1 na jednotlivé příběhy umožní tvůrcům z DICE hráčům během předpokládané krátké, ale intenzivní singleplayerové jízdy ukázat co nejvíce odlišných bojišť 1. světové války. Zároveň si tím tvůrci tak trochu ulehčují práci, respektive snižují riziko, že jim hráči po vydání hry 21. října na singleplayerovou kampaň s despektem plivnou a označí ji za odpad, jak se stalo v případě čtyřky a v zásadě i trojky. DICE zkrátka tradiční singleplayer kampaně moc nejdou, minimálně ne po stránce scénáře. A když kampaň rozsekáte, je v rámci každého příběhu jednak méně prostoru pro chyby, ale hlavně tím roste šance, že aspoň jeden, dva příběhy z celé kampaně se hráčům zalíbí a zapomenou na ty zbylé. Za koho se bude v jednotlivých War Stories hrát, a kde se mají odehrávat, shrnul nedávno Aleš, nyní se na fragmenty ze zmíněných příběhů můžete podívat. K dispozici je 12 minut dlouhé video z prologu Storm of Steel, intro z prvního příběhu s názvem Blátem a krví a dvě krátká videa z příběhů Přátelé na vysokých místech a Běžec.

Další díl Trainz Simulator přijede v únoru s novým enginem po 14 letech

Během čtyř let se obvykle stane spousta událostí nejenom v životě každého z nás, ale i v životě herních sérií. Mohou zaniknout, mohou přivítat čtyři nové díly (zdravíme Call of Duty), ale klidně se na ně může zapomenout, což třeba platí o redakci Games a sérii Trainz! Naposledy jsme totiž o Trainz hře psali v prosinci 2010, když tvůrci z N3V (před krachem Auran) vydávali DLC s britskými lokomotivami Duchess pro Trainz Simulator 2010. V mezičase přitom australští vývojáři vydali Trainz 2012, rozjeli Kickstarter kampaň, aby sehnali peníze na novou Trainz hru, kampaň byla úspěšná a po (plus, mínus) ročním vývoji hra pro PC a Mac vyjde na konci února příštího roku. A celou tu dobu o hře nikdo z redakce nevěděl, což rozhodně není nic, čím bychom se mohli chlubit. Na druhou stranu, N3V Games zcela kašlali na propagaci hry a je vlastně štěstí, že se rozhodli oznámit alespoň termín vydání. Ve stručnosti si tak můžeme říci, co je vlastně Trainz: A New Era zač.

Evropský průzkum: Češi vedou v hraní online her, PEGI neznají

Se skvělým a pořádně naditým rancem informací přišla Interactive Software Federation of Europe, která realizovala průzkum týkající se herních preferencí a návyků v šestnácti evropských zemích včetně České republiky. ISFE je uskupením 11 hlavních distributorů a 16 evropských oborových organizací včetně české AHP. Jejím cílem je reprezentovat zájmy videoherního sektoru směrem k zemím Evropské unie, mezinárodním institucím a široké veřejnosti. Samotný průzkum by měl reflektovat i vnímání her veřejností bez ohledu na to, zda hry hraje, či ne. V rámci metodického vzorce bylo osloveno 15 142 respondentů ve věku 16-64 let. Průzkum probíhal formou online dotazníků i osobních rozhovorů. V České republice se zúčastnilo 651 respondentů a statistická odchylka je 4,4 procenta. Pokud se v dotazníku operuje s pojmem „hráč“, jde o člověka, který v uplynulých dvanácti měsících hrál nějakou hru. Mezi posuzované herní platformy patří konzole (včetně PS2), handheldy, osobní počítače, tablety a smartphony. A teď už k analýze výsledků – jsou zajímavé a přetékají užitečnými informacemi. 

Nejčtenější články týdne – sci-fi a Brno

Diablo IV, Leon a květnový výhled

Nejčtenější články týdne – Velikonoční veselí

Zranění Sophie Turner, čeští Heroes a aktualizace na Steamu.