Články
Sony prodala přes 60 milionů kusů PS4. Microsoft čísla nezveřejňuje
14. 6. 2017
|
Adam Homola
Sony si na tom trůnu tuhle generaci konzolí očividně prosedí důlek. Firma totiž oznámila, že doposud prodala už přes 60 milionů kusů konzole PlayStation 4. Nejde navíc o prodeje obchodům, tedy pouhé dodání konzole někam na sklad, ale o prodané kusy koncovým zákazníkům. Za necelý půlrok se jí tak podařilo prodat cca 7 milionů kusů, protože ještě v lednu se Sony chlubila 53 miliony prodaných kusů.
Převážně RPG obrazárna
12. 10. 2006
|
Redakce Games.cz
Neverwinter Nights 2 || Guild Wars Nightfall || WoW: Burning Crusade
...
První ukázka z hraní nového Dragon Age fanoušky série asi příliš nepotěší
11. 6. 2024
|
Aleš Smutný
Cesta vstříc Mass Effectu
Zemřela herní legenda Rebecca Heineman. První herní šampionka stála u zrodu Interplay
21. 11. 2025
|
Ondřej Partl
Svět přišel o další vývojářskou hvězdu
Netflix na březen chystá anime DOTA: Dragon’s Blood
17. 2. 2021
|
Šárka Tmějová
Spolupracovalo na něm s Valve
Díky pandemii bude spousta her zadarmo. Například Assassin’s Creed Odyssey
18. 3. 2020
|
Patrik Hajda
Ne každý se snaží na aktuální nepříjemné situaci vydělat tak jako překupníci s rouškami. Najdou se vývojáři a vydavatelé, kteří v časech domácích kanceláří a omezeného pohybu rozdávají své hry zadarmo, aby se lidé doma náhodou nenudili. O blížícím se víkendu bude obzvlášť z čeho vybírat a do některých kousků se můžete pustit už teď.
Microsoft prodlužuje slevu Xbox One v USA a naznačuje velké plány s PC hrami
16. 1. 2015
|
Adam Homola
Xbox One na konci minulého roku v USA konečně v prodejích za měsíc dohnal do té doby bez ustání kralující PlayStation 4. Vedení Xbox divize si ale uvědomuje, že popularita PlayStation 4 neustává a do dalšího boje tedy vyráží s novou posilou: nižší cenou. Xbox One startoval na 499 dolarech, po odebrání Kinectu padla cena na 399 dolarů a v listopadu i prosinci minulého roku šlo konzoli ve spoustě obchodů sehnat v pěkných bundlech a za dočasnou cenu 349 dolarů. Konzoli se za tuhle cenu dařilo natolik, že se škrtá slovíčko dočasná a zatím se bude konzole od Microsoftu držet o 50 dolarů níže než PS4 i v novém roce. Zatím jenom v USA, bohužel.
Teleskopem na hvězdy čtvrteční oblohy
12. 4. 2007
|
Redakce Games.cz
Cleopatra: A Queens Destiny || Enemy Territory Quake Wars || Heavenly Sword
...
Nejprodávanější hry za únor v ČR a USA
7. 3. 2002
|
Redakce Games.cz
Máme tu pro vás nový žebříček nejprodávanějších her za celý únor v České republice a...
Nabídku PlayStation Plus Extra a Premium obohatí Stray, FF VII Remake a starší Assassin's Creedy
14. 7. 2022
|
Pavel Makal
Slušná zásoba na léto
Do videoherní síně slávy vstupuje Animal Crossing, StarCraft a další
7. 5. 2021
|
Patrik Hajda
Nejzásadnější hry historie
Remake Demon‘s Souls ukazuje záběry z hraní, vyjde společně s konzolí
17. 9. 2020
|
Pavel Makal
Vzpomínky na Boletarii
Akční RPG Biomutant je skoro hotové. A bude dlouhé
25. 6. 2020
|
Šárka Tmějová
Otevřený svět ukazuje na nových záběrech
Vývoj Desperados 3 finišuje, brzo vypukne beta
3. 7. 2019
|
Václav Pecháček
Strážný bezstarostně postává na rohu ulice, zbraň nechává u pasu a na duši nemá ani stín starosti. Vždyť v jeho zeleném pozorovacím kuželu se přece nic nehýbe! Všechno je v naprostém pořádku. Když tu náhle se za ním ozve tiché našlapování, svist čepele… Taková povídka by mohla končit několika různými způsoby. Krev by mohla prolít bojová kudla Zeleného bareta, wakizaši nindžy Hajata, nebo taky vrhací nůž kovboje Johna Coopera. A právě poslední možnost některé šťastné hráče čeká už tenhle měsíc v betě Desperados 3.
Plošinovka Trine 3 se bez fanfár najednou objevila na pultech obchodů
21. 8. 2015
|
Adam Homola
Nenápadně, překvapivě, skoro potají. Trine 3 si v předběžném přístupu na Steamu pobyla několik měsíců a ani jsme se nenadáli a hra je venku. Plošinovka, která přímo navazuje na předchozí díl je od dnešního dne k dostání na GOGu, Steamu a Humble Store za příjemných 22 eur. Na GOGu je hra přitom z nějakého důvodu levnějších a vyjde vás tam jen na 16 eur.
Pražské studio Disney Mobile končí, zaměstnanci šli naposledy do práce
26. 8. 2014
|
Petr Poláček
IT firmy se zaměřením na mobilní aplikace mohou v nejbližších dnech a týdnech očekávat zvýšenou frekvenci zájemců o zaměstnání se zkušenostmi s vývojem mobilních her pro nadnárodní společnost. Podle nám dostupných informací šli právě dnes naposledy do práce zaměstnanci pražského studia Disney Mobile, které vzniklo akvizicí firmy Living Mobile v roce 2005 a od roku 2007 bylo dokonce centrálou vývoje mobilních her v rámci internetové divize Walt Disney.
Tvůrci Halo hledají MMO vývojáře a chystají nové módy
23. 11. 2012
|
Adam Homola
V nejnovější nabídce práce pro 343 Studios jsme se dozvěděli, že tvůrci Halo hledají někoho na pozici inženýra softwarového vývoje. Na tom by nebylo nic zvláštního, kdyby v inzerátu nebylo uvedeno, že ideální kandidát by měl mít zkušenost s vývojem MMO. Že by se chystalo oživení Halo MMO? To je minimálně v dohledné době těžko představitelné, i když to není nemožné. Spíš to značí nějaké významné rozšíření multiplayerových prvků a funkcí pro další generaci Xboxu.
Julian Gollop pracuje na remaku Chaosu ze ZX Spectrum
5. 11. 2012
|
Aleš Smutný
Jméno Juliana Gollopa je ve vývojářských kruzích dostatečně známo.
AMD Catalyst 7.11
22. 11. 2007
|
Redakce Games.cz
Ovladače tentokrát nezvyšují výkon, nýbrž byly vytvořeny za účelem zlepšení stability.
Windows XP vs. Vista vs. NVIDIA = žádná změna
9. 5. 2007
|
Redakce Games.cz
Současný problém s operačním systémem Windows Vista spočívá v tom, že v něm DirectX 9 hry nepodávají lepší výkon, než ve Windows XP.
Terminator 3 inspirací pro počítačové hry
3. 7. 2002
|
Redakce Games.cz
I když se někomu mohou zdát filmoví hrdinové nedotknutelní nebo snad nesmrtelní (a to do určité míry jistě jsou), za jejich maskou se skrývají přeci jenom skuteční lidé, s běžnými pozemskými omezeními vyplývajícími z určitých nedostatečností ve struktuře lidského těla.
Deadlands - město plné šílenců
16. 11. 2001
|
Redakce Games.cz
Deadlands je nová akční RPG od anglických vývojařů Headfirst Productions umístěná do období občanské války v USA na konci 19.století.
Přesuny a spousta novinek u českých distributorů her
22. 9. 2004
|
Redakce Games.cz
Nedávno jsme vás informovali o změně společnosti zastupující u nás Codemasters a dnes na to navážeme zprávou v podobném duchu.
Nejčtenější články týdne – Kolínská anabáze
25. 8. 2025
|
Redakce Games.cz
Herní svět ožil díky Gamescomu 2025
Pozdrav na rozloučenou - ohlédnutí za historií LucasArts
6. 4. 2013
|
Ladislav Loukota
Vody se zavřely a herní byznys má rázem o jednu legendu méně. LucasArts, společnost která nám přinesla zlatý věk adventur i třebas jednu přelomovou střílečku, je de facto minulostí. Končí s vývojem, nadále bude hry jenom licencovat. Kapesníky jsou však již usušeny a fanoušci si přestali rvát svá rodidla. Vydejte se s námi proto na slzopudné putování po tom dobrém, ale i po tom zlém, co společnost ruku v ruce se svými legendami zažila. Pomůže nám to mimo jiné pochopit, proč byl konec LucasArts v zásadě nevyhnutelný.
Fight Club #52 spekuluje s Tukanem a baví se o starých hrách
12. 11. 2011
|
Petr Poláček
Přesně jak říká titulek. Tentokrát, nebo spíš zase, za námi přišel debatovat Tukan, na kterého jsme nachystali poněkud spekulativní díl. Naštěstí pro všechny zúčastněné, protože ze sebe byli schopni tahat neskutečné prognózy, se debata hned několikrát stočila ke starším a vyloženě starým hrám. Jako obvykle padala slova o Amize (Martin, Petr), ale největší prostor dostalo obdivované RPG PlaneScape: Torment (Tukan, Lukáš, Petr). Nakonec jsme naznali, že není jednoduché vracet se ke starým srdcovkám, ale zkoušet to určitě budeme dále. Abychom spekulace nezatracovali úplně, tak jsme největší prostor věnovali možnostem biometrického ovladače od Sony a zajímavé soutěži Moje konzole, ve které jde o tvorbu nejzajímavějších aplikací pro Kinect. Není to samozřejmě všechno, o čem jsme hovořili, ale prozrazovat vám všechno, to by byl hřích. Nějaké to překvapení z Fight Clubu #52 musíme nechat i pro vás.
Rozpad Ritual Entertainment
10. 1. 2001
|
Redakce Games.cz
Včera bylo oficiálně potvrzeno to, o čem už si šuškali i vrabci na střeše.
Blizzard odhaluje logiku a smysl věcí ve světě StarCraftu
9. 11. 2012
|
Adam Homola
Zákeřná věc ti fanoušci. Vy před více než dekádou vytaháte z paty nějaké postavy, jednotky, příběh a mechanismy, nasekáte to do hry jak cvičky a je vymalováno. Jenže ejhle, on se z té hry stal fenomén s jednou z nejhardcorovějších komunit vůbec. A hráči u StarCraftu nežerou jen výborný multiplayer, ale záleží jim i na příběhu, ale i logickém zdůvodnění některých věcí. A tady už padá kosa na kámen, protože jak vysvětlit létání Zergů ve vesmíru? Jak logicky odůvodnit nedostupnost některých jednotek v multiplayeru? Blizzard zatnul zuby a v sérii článků se pokouší hráčům vysvětlit některé více či méně jasné věci.
Skvělá Onimusha 2 se vrací v remasteru, který ale skvěle nevypadá
5. 2. 2025
|
Aleš Smutný
Jak dlouho to leželo v archivu?