Články
Fallout 3 scany
16. 6. 2007
|
Redakce Games.cz
Netrvalo to dlouho a na vycucnutí základních informací, o nichž jsme včera referovali jako první, navázal obrazový doprovod ve formě scanů (thx Vault šílené brahmíny).
ArenaNet připravuje Guild Wars 2
22. 3. 2007
|
Redakce Games.cz
Ač tu ještě nemáme ani duben, bude dnes řeč hned dokonce o květnovém čísle magazínu PC Gamer.
Victoria: Revolutions už příští týden
7. 8. 2006
|
Redakce Games.cz
Společnost Paradox Interactive oznámila, že se chystá příští týden, ve čtvrtek 17.
Hororová adventura Scratches hotova
22. 2. 2006
|
Redakce Games.cz
Hororová point&click; adventura vývojářského studia Nucleosys - Scratches - je hotova a v prodeji by měla být už dříve slíbeného 1.
Hard to be a God - další hra podle Strugackých
2. 12. 2004
|
Redakce Games.cz
V Rusku se zřejmě v poslední době stalo módou vyvíjet hry na motivy úžasného díla sci-fi spisovatelů bratrů Strugackých.
Pop Scars - akční spojení světa hudby a her
8. 1. 2004
|
Redakce Games.cz
Ve světě hudby je možné téměř všechno, ovšem ve světě her je možné ještě více.
Nokia N-Gage a hry pro rok 2004
1. 12. 2003
|
Redakce Games.cz
Finská Nokia dnes oznámila nové herní tituly, které chystá uvést pro svůj hybridní přístroj N-Gage v roce 2004.
The Movies poběží na RenderWare
27. 4. 2003
|
Redakce Games.cz
Konzolové verze budovatelské strategie The Movies, ve které si zkusíte roli šéfíka jednoho ze začínajících hollywoodských studií, poběží překvapivě, ale nikoliv nepochopitelně na známém engine RenderWare od Criterion Software.
Vyplatí se dělat lokalizované verze her?
30. 4. 2002
|
Redakce Games.cz
Kolegové z Doupěte dnes publikovali zajímavý článek týkající se problematiky vydávání her kompletně v češtině.
Hidden & Dangerous 2 screenshoty
18. 5. 2001
|
Redakce Games.cz
Desítku nových, na můj vkus až moc statických obrázků z válečné akce Hidden & Dangerous 2...
Oficiální oznámení Hidden & Dangerous 2
25. 4. 2001
|
Redakce Games.cz
Ač o vývoji hry Hidden & Dangerous 2 od Illusion Softworks ví skoro každý, teprve včera byla hra v americkém Dallasu oficiálně oznámena.
Chystané remaky a remastery: Seznam her, které čeká omlazení
22. 4. 2020
|
Patrik Hajda
Pomalu se dostáváme do bodu, kdy se častěji dozvídáme o technické předělávce starší hry než o zbrusu novém zážitku. Dobře, to možná trochu přeháním, ale remastery a remaky jsou dnes na denním pořádku. Pojďme si proto připomenout ty nejzajímavější z nich, které se v nejbližších měsících a letech chystají sahat na zlatý fond herní historie i na jeho méně proslulé kapitoly.
Konec samotářství: Singleplayerové střílečky jsou rarita pro pamětníky
8. 3. 2019
|
Ondřej Švára
V paměti hráčů se málokdy udrží vzpomínky na nedoceněné hry. Takovým musí pomoci až čas a revize názorů. Jako kupříkladu akci Quake IV, která se o velké vzrušení v době svého vydání nepostarala, byť byla směsí nejlepších vlastností svého žánru. Ironií osudu ale právě proto neuspěla. Dnes ji vnímáme jako symbol odcházení singleplayeru z 3D akčních her a zániku žánru v jeho klasické podobě. Pod tlakem cizorodých prvků, otevřených světů a online zábavy se ryzí střílečky staly raritou, což je pro herní svět ztráta, jaké si zatím nevšiml.
Rozhovor o startu Xboxu 360 v ČR
6. 11. 2006
|
Redakce Games.cz
Čím dál populárnější konzole přichází na trh a pokud uvažujete o jejím pořízení, budou vás zajímat odpovědi Microsoftu o nabídce her, lokalizačních záměrech, cenách nebo proč zatím Xbox Live není podporovanou službou.
PlayStation Portal rozhodně není zařízení pro každého. Ale je to zařízení pro mě
30. 8. 2023
|
Aleš Smutný
Když na vás dolehne rodinný život
12 pohodových her, které vás pohladí po duši
5. 3. 2025
|
Redakce Games.cz
Když si u hraní chcete hlavně odpočinout
Breakpoint zachráněn? Obří update posouvá hru tam, kde měla být už při vydání
3. 4. 2020
|
Adam Homola
Říct, že loňský Ghost Recon: Breakpoint nevstoupil na trh zrovna pravou nohou, je jako tvrdit, že Rian Johnson některé fanoušky Star Wars úplně nenadchl. Z vývojáři Ubisoft Paris prezentované vize nekompromisního military survivalu zbyla sotva polovička a tomu zbytku, který za něco stál, podkopávaly nohy zbytečné systémy v čele s Tiered Loot a Gear Score. Jak je to ale teď?
Nezávislý rozcestník: adventura s vlastním hlasem
4. 8. 2013
|
Marek Král
Michael Lavoie & Yann Van Der Cruyssen brzy vydají hru, která mluví vlastním jazykem. Sarcia bude návratem k pixel artu, zenovému prožitku a hudbě, která zní. Kdy naposledy jste hráli adventuru, která dva roky hledala svou vlastní řeč?
Zlatý grál herních monitorů v testu: Acer Predator X27 se 4K, 144 Hz, HDR a G-Sync
5. 1. 2019
|
Jiří Svák
Na našem redakčním stole už se protočila spousta zobrazovadel. Po ultra-širokém monitoru, HDR televizi a 4K herním displeji přišel na řadu i svatý grál herních LCD: 4K monitor s G-Sync, obnovovací frekvencí 144 Hz a podporou HDR. Jak se na takovém kusu hardwaru hraje? A přináší monitor opravdu tak nekompromisní zážitek? Dozvíte se v testu.
Pod radarem: Stírejte losy, hrajte kostky se smrtí, doručujte výbušnou poštu a jezděte s Tomášem
28. 3. 2026
|
Patrik Hajda
Nechybí nový „Minecraft“
11 nejlepších gangsterek, které si teď můžete zahrát
8. 8. 2025
|
Redakce Games.cz
Nabídka, která se neodmítá
Pod radarem: Bláznivá akce přímo ve Windows, budovatelský Lovecraft i driftování a hackování
24. 5. 2025
|
Patrik Hajda
Monster Train 2 i pocta Princi z Persie
Jak videohry ovlivňují vývoj kasinových her a bonusových systémů
20. 5. 2024
|
Inzerce
Podívejte se, jak videohry inspirují kasina k vytvoření inovativních bonusů a herních mechanik. Naučte se více o spojení těchto dvou světů
Šest set hodin na bojišti v Hearthstone Battlegrounds, nosném prvku celé hry
30. 9. 2022
|
Pavel Skoták
Z přehlíženého dítka šampionem
Paragon – dojmy z hraní nové MOBA hry od Epic Games
19. 8. 2017
|
Adam Homola
Paragon zaujme na první pohled. Když se řekne MOBA, nevybavíte si 3rd person střílečku s grafikou, která by se neztratila ani v singleplayerové hře. Na bojiště v jedné z nových her od Epicu neshlížíte z ptačí perspektivy a neovládáte postavu klikáním na zem. Namísto toho se chopíte klávesnice (či gamepadu), prsty položíte na důvěrně známou čtveřici kláves WSAD a jdete do boje.
Gwent: The Witcher Card Game – dojmy z uzavřené bety
16. 11. 2016
|
Adam Homola
Oznámení Gwentu coby samostatné hry vlastně nikoho nepřekvapil, protože to dávalo smysl. Vytvořili jste úspěšnou hru ve hře, karetní hry momentálně frčí, všechno je jasné. Tak minihru vezmete, uděláte ji větší, hezčí, lépe vybalancovanou, zajistíte dlouhotrvající hratelnost, přidáte příběhovou kampaň a šup s tím ven. Přesně tak si to naplánovali tvůrci z CD Projektu. A v prvním kroku vybraným zájemcům nabídli možnost si v uzavřené betě možnost rozpracovanou verzi Gwentu vyzkoušet. A protože ji hrajeme už od prvního dne, nabízíme vám po několika výhrách i prohrách naše dosavadní dojmy z hraní.
Série Star Wars: Battlefront byla více než jen kvalitní kopií Battlefieldu
19. 4. 2015
|
Ladislav Loukota
Představení nového dílu série Star Wars: Battlefront je vnímáno s různým očekáváním. S oběma staršími díly Battlefront z let 2004 a 2005 je svázána vzpomínka na hry, které byly faktickým klonem Battlefield 1942, zasazeným do filmového světa Hvězdných válek. Když si ale na oba veterány detailně posvítíme, odhalíme dvě hry, které patří spíše mezi lepší tituly inspirované filmovým světem. Proč? Protože zdroj inspirace v lecčems překonaly.
Port Bran Skeldalu se zaplatil, více než polovinu peněz věnoval jeden člověk
2. 6. 2013
|
Martin Bach
Ještě před pár dny by tomu věřil málokdo, ale nakonec tu přeci jenom máme první českou hru, která uspěla v souboji o přízeň fanoušků a její vznik byl zafinancován pomocí tuzemské crowdfundingové služby. Na port starého českého dungeonu Brány Skeldalu pro Android a iOS platformy dokázal jeho autor Jindřich Rohlík vybrat celkem 187 306 Kč, tedy 104 % původně žádané částky. Na hru přispěla přes projekt Startovač.cz skupina 160 lidí a právě v jejím složení se skrývá největší specifikum celého projektu. Ve dvou dávkách (19 999 Kč a 78 000 Kč) na hru přispěl jeden jediný donátor, který tak sám zaplatil více než polovinu požadované sumy.