Články
PlayStation Studios: Jaká herní studia vlastní Sony a na čem teď pracují
3. 3. 2023
|
Šárka Tmějová
Přehledně na jednom místě
15 netradičních a krátkých singleplayerů, které dohrajete za večer nebo dva
6. 11. 2022
|
Dominik Valášek
Jednohubky, které si zapamatujete
Chystané remaky a remastery: Seznam her, které čeká omlazení
22. 4. 2020
|
Patrik Hajda
Pomalu se dostáváme do bodu, kdy se častěji dozvídáme o technické předělávce starší hry než o zbrusu novém zážitku. Dobře, to možná trochu přeháním, ale remastery a remaky jsou dnes na denním pořádku. Pojďme si proto připomenout ty nejzajímavější z nich, které se v nejbližších měsících a letech chystají sahat na zlatý fond herní historie i na jeho méně proslulé kapitoly.
E3 2005 - reportáž
23. 5. 2005
|
Redakce Games.cz
Minulý týden se v kalifornské metropoli Los Angeles konala největší herní výstava na světě. Jaká byla E3 z pohledu člověka, který ji navštívil poprvé osobně, se dozvíte z této reportáže včetně spousty fotek.
Etrom: The Astral Essence - rozhovor
16. 10. 2004
|
Redakce Games.cz
Nadcházející akční RPG zasazenou do techo-fantasy budoucnosti - Etrom: The Astral Essence, vám v tomto rozhovoru přiblíží pan Fabio Belsanti z italské vývojářské společnosti PM Studios.
FIFA Football 2004 - tipy pro ovládání
11. 11. 2003
|
Redakce Games.cz
Pokud chcete být při hraní FIFA 2004 úspěšní, je nezbytnou podmínkou dostat do krve všechny možnosti ovládání - jak na přihrávky, centry, rohové kopy, přímé kopy, kličkování, hlavičky či strategie?
Empires: Dawn of Modern World - dojmy
26. 10. 2003
|
Redakce Games.cz
Stainless Steel Studios ctí přísloví, že švec se má držet svého kopyta, a po monumentální Empire Earth nám nasevírovali další výpravnou strategii, která se podle našich dojmů opět stane hitem.
Half-Life 2 - preview
25. 4. 2003
|
Redakce Games.cz
Half-Life 2 je skutečně ve vývoji, celý herní svět zachvacuje šílenství a my jsme pro vás posbírali všechny dostupné informace a obrázky, které jsou k této akční hře k dispozici. Gordon Freeman je zpět!
Homeplanet - rozhovor
23. 9. 2002
|
Redakce Games.cz
Měli jsme možnost pohovořit si o vesmírném simulátoru Homeplanet s jedním ze zástupců 3MAP Games, hlavním designérem a technickým ředitelem Alexeyem Medvedevem.
Warcraft III - návod 3.část
6. 8. 2002
|
Redakce Games.cz
Třetí část návodu na populární real-time strategii Warcraft III: Reign of Chaos popisuje všechny mise z kampaně za Orky a opět nechybí ani doprovodné mapky s vyznačením všech důležitých lokací ve hře.
Warcraft III - návod 2.část
27. 7. 2002
|
Redakce Games.cz
Třetí díl Warcraftu překročil milionovou hranici prodaných kusů a vévodí světových žebříčkům, takže řada z vás jistě uvítá 2.část návodu s doprovodnými mapkami pro rasu Nemrtvých.
Far Cry - návod 2.část
18. 4. 2004
|
Redakce Games.cz
Dokončení návodu na nejprodávanější hru současnosti obsahuje řešení druhé poloviny misí a nechybí ani užitečné mapky s vyznačeným postupem, přehled všech mutantů nebo tipy s doporučenou taktikou boje.
Jak jsou hry dlouhé dnes a jak to bylo v minulosti: Velké srovnání žánrů
22. 5. 2022
|
Jakub Žežule
Jak se doba potřebná k dohrání měnila v průběhu dekád?
Testujeme nový herní notebook HP Victus 16 s GeForce RTX 3060 a Ryzenem 5000. Bude to bestseller?
3. 10. 2022
|
Jiří Svák
RTX 3060 a Ryzen 5 5600H v akci
Tipy na vánoční dárky od redakce Games.cz: Hry pod stromeček
24. 11. 2021
|
Redakce Games.cz
Po roce Váno-
Alone in the Dark: Geniální předchůdce Resident Evilu, který měl smůlu na pokračování
19. 8. 2023
|
Jakub Žežule
Podaří se mu konečně letos comeback?
Legendární hry z éry prvního PlayStationu, které nesmí chybět v kolekci PS Plus Premium
27. 4. 2022
|
Jakub Žežule
Klenoty, které si prostě musíte zahrát
Kickstartery a kickfaily
26. 7. 2014
|
Michal Rybka
Ne každý projekt, který přijde na Kickstarter vzlétne ke hvězdám. Naopak, naprostá většina z nich neuspěje. Michal Rybka se na základě údajů, které si zpracovával před svou vlastní kickstarterovou kampaní Dan Vávra, pokusil odhalit, jaké jsou hlavní důvody toho, že občas i velmi slibné hry sítem veřejného financování neprojdou. Jeho článek vyšel původně v Levelu 243 a na Games.cz jej vydáváme i proto, že bychom vás rádi upozornili na aktuální Level 244, který je právě v prodeji a podobných témat, zamyšlení a rozborů nabízí tradičně celou řadu.
Rozhovor s ConQuestem o uvedení Wii
8. 12. 2006
|
Redakce Games.cz
Setkali jsme se s předsedou představenstva ConQuestu a hlavním propagátorem Nintenda - Josefem Kantorem, aby vám přiblížil dnešní příchod konzole na český trh, přednosti revolučního ovladače či zasvěcené tipy na hry.
Ground Control 2 - návod 1.díl
17. 7. 2004
|
Redakce Games.cz
Jmenuju se Jacob Angelus, jsem kapitánem NSA a ve svém deníku vás seznámím s průběhem prvních pěti misí, kdy jsme bojovali s Pozemšťany o hlavní město naší planety nebo pronásledovali císařovnu Vlaanu.
Halo - preview PC verze hry
14. 5. 2003
|
Redakce Games.cz
Krátce před výstavou E3 byly odhaleny detaily o konverzi nejúspěšnější xboxové střílečky Halo pro PC a v aktuálním preview se dozvíte, na co všechno se můžeme koncem léta těšit, včetně multiplayeru.
Warcraft III - návod 1.část
19. 7. 2002
|
Redakce Games.cz
Real-time strategie Warcraft III patří k nejžhavějším titulům začátku léta a proto vám přinášíme podrobný návod, který dnes nabízí řešení první kampaně za lidi a doprovodné mapky pro každou z devíti misí.
Xbox Game Studios: Jaká herní studia vlastní Microsoft a na čem teď pracují
28. 11. 2023
|
Šárka Tmějová
Jedna velká rodina, spousta chystaných her
Historie filmových scén ve hrách dokazuje dlouhou tradici pronikání filmů do her
29. 3. 2015
|
Ladislav Loukota
Tak nám snaha o kopírování filmů v herním kontextu zabila The Order: 1886. Kontroverzní viktoriánská střílečka v posledních týdnech rozvířila vody svou (relativně) krátkou kampaní a (relativně) přílišným spoléháním na cutscény oproti herním pasážím. Jak už je v podobných případech tradicí, zvedla se promptně velká vlna nevole vyjádřená třeba skrze průměrné hodnocení a Metacritic kolem 65 %. A stejně jako v minulých letech po každém kontroverznějším AAA titulu, který je obviněn ze slabší herní složky, se houfně objevuje volání po omezení "poslední dobou stále populárnější" snahy o vykrádání filmových postupů. Snad by prý vývojáři měli přestat následovat klišé Hollywoodu a konečně se zaměřit na to, co jde hrám nejlépe, totiž interaktivitu. Když se ale podíváme na historii složitého vztahu mezi hrami a filmem (popř. filmovým médiem, tj. i televizí), vyjde nám z toho jedno mnohem méně radikální řešení než jaké představuje naprostá žánrová očista.
Nezávislý rozcestník – Gamescom 2012 #2
16. 9. 2012
|
Marek Král
Letošní Gamescom ukázal obvyklé podezřelé v jasnějším, ale i v matnějším světle, představil pár skvělých nezávislých titulů, a nebál se ani poněkud odvážnějších kousků z kategorie bizár. Zkrátka a dobře: nezávislá tvorba jak má být, jakou ji máme rádi a o jaké si dnes můžeme číst. Tak s čtením do chuti!
Nezávislý rozcestník – Případ z bažin. A co na to Petr Šabach?
2. 10. 2011
|
Marek Král
A kudy dnes? Do kouzelných bažin v kůži jednoho detektiva? Na americkou půdu 18. století? Nebo do světa, kde se propíchávají barevné pixely, mordují draci, zneškodňují katapulty a kosí nemrtví? Jen se v klidu rozhodněte – Rozcestník tu bude ještě dlouho sedět.
Heroes of Might & Magic V - první pohled
12. 4. 2006
|
Redakce Games.cz
Nejočekávanější strategie roku se kvapem blíží a tak jsou všichni celí netrpěliví, jak se povede. Mnohé vám napoví dojmy napsané po dohrání singleplayerové kampaně za lidi a pekelníky v téměř finální verzi HoMM V.
The Sims 2: Nightlife - dojmy
11. 8. 2005
|
Redakce Games.cz
Nezadržitelně se blíží doba, kdy vyrazíme na noční řádění do diskoték a útulných nočních barů v druhém datadisku pro The Sims 2, jehož předváděčky producentem hry jsme se zúčastnili v pražském hotelu Marriott.
Far Cry - rozhovor
15. 3. 2004
|
Redakce Games.cz
Producent hry z Cryteku Christopher Natsuume se s námi podělil o informace o grafickém zpracování Far Cry a vlivu velké dohlednosti na hratelnost. Vše doplňují nejzajímavější odpovědi z čtvrtečního chatu s vývojáři.
Gooka 2 - rozhovor
24. 2. 2003
|
Redakce Games.cz
S Honzou Hlouškem, Danem Faltou, Mirkem Papežem a Karlem Matějkou jsme si povídali o pokračování oblíbené české adventury Gooka, která zaujme nejen přechodem do třetího rozměru.