Články
Ohlédnutí za sérií Need For Speed
9. 8. 2001
|
Redakce Games.cz
Závodní hry se značkou Need for Speed se dají bez rozpaků označit za legendární sérii a zaslouží si pozornost v detailním ohlédnutí.
Pusťte se do dvojího života v japonském RPG Persona 5
5. 4. 2017
|
Aleš Smutný
Začátek roku 2017 patří Japonsku. Nevzpomínám, kdy naposledy měly japonské hry tolik zářezů na pažbě v tak krátkém období a to především v rámci západního trhu. Po vynikající Nioh (recenze), skvělé Nier: Automata (která prodala už milion kusů a její recenzi najdete zde) a dechberoucí The Legend of Zelda: Breath of Wild (recenze) je tu další povedený kousek. Na PlayStation 4 vyšla Persona 5, které je zjevně také trefou do černého, protože na Metacritics je zatím její průměrné hodnocení 94 %. U nás se také dočkáte recenze, ale prozatím se můžete naladit novým trailerem.
Best of 2014: Nejlepší adventura
16. 1. 2015
|
Redakce Games.cz
Mezi adventurami panovala v roce 2014 ostrá konkurence. Do svého žánrového chlívku se vrátilo několik oborových klasiků, překvapilo nás pár nově příchozích studií a vytáhly se i tradiční jistoty v čele s Telltale Games. O brutální síle loňské nabídky svědčí ostatně i to, že se do našeho finálního pětičlenného výběru nevešel například nový Broken Sword: The Serpent's Curse, výborná Blackwell Epiphany, graficky fantastické Lumino City, předělaný Gabriel Knight, zamyšlený The Vanishing of Ethan Carter nebo tradicionalistická A Golden Wake. Stranou jsme zatím nechali také Dreamfall Chapters - první epizoda s podtitulem Reborn nás zatím nedokázala přesvědčit o tom, že návrat téhle klasiky můžeme s klidem doporučit. Ale kdo ví, další epizody třeba kvalifikují Chapters do nominací v příštím roce. Nyní už ale k těm nejlepším.
Amazon kupuje Twitch za necelou miliardu dolarů - proč to dává smysl pro obě strany
26. 8. 2014
|
Petr Poláček
Tolik propírané květnové námluvy Twitch Interactive a Google o koupi platformy Twitch.tv provozovatelem YouTube ve sňatek z rozumu nevyústili. Vedení Twitche kývlo na nabídku Amazonu Jeffa Bezose, který za službu postavenou na streamování herních videí zaplatí v různé podobě cca 970 milionů dolarů. Překvapivou informaci vynesly na veřejnost Wall Street Journal a The Information, až později ale dostala oficiální štempl v podobě tiskové zprávy Amazonu a vzkazu uživatelům Twitch.tv. A přestože reakce šéfů Amazonu i Twitche odpovídají formalitám, které se dodržují při podobných událostech, jejich nadšení z uzavření obchodu vůbec nemusí být hrané. Spojení Twitch.tv s Amazonem dává po všech stránkách smysl, rozhodně větší než potenciální spojení Twitche s Googlem.
Po stopách bývalých vývojářů z Blizzardu - kam odešli a co vytvořili
14. 7. 2014
|
Adam Homola
Co mají společného hry Wildstar, State of Decay, Guild Wars, God of War, Firefall, Hellgate: London a Torchlight? Na první pohled nic. Jde o hry odlišných žánrů a od různých vývojářů i vydavatelů, každá vyšla v jiném roce a byla jinak úspěšná či neúspěšná. Přesto je spojuje jedna důležitá věc. Stojí za nimi tvůrci, co prošli Blizzardem. Za 23 let fungování Blizzard opustily desítky vývojářů. Někteří následovali příklad spoluzakladatele Allena Adhama a šli úplně mimo herní průmysl (Adham odešel v roce 2004 do hedgeových fondů), ale jiní u řemesla zůstali. Založili vlastní studia a pokusili se prorazit na vlastní pěst. U příležitosti nedávného oznámení odchodu Roba Parda se tedy vydáme po stopách význačných "uprchlíků" z Blizzardu a jejich projektů.
První zprávy o Dark Souls II nezní pro fanoušky série dobře
17. 12. 2012
|
Aleš Smutný
Po prvních větách, které noví tvůrci Dark Souls II vypustili (viz náš článek) z úst spoustě fanoušků naskočily na čele vrásky z obav. Nyní se v časopisu Edge objevil celý článek z návštěvy ve From Software a musím říci, že fanoušci, mezi které se počítám, jsou asi znepokojeni právem. Zdá se, že několikrát zmiňovaná nutnost vývoje série povede k úpravám nároků hry na hráče, což bych se nebál nazvat kastrací. První zarážející věcí v článku z Edge je část věnující se Hidetakovi Miyazakimu, tvůrci Demon's Souls a Dark Souls, který už na Dark Souls II nebude pracovat. Zdá se totiž, že From Software či přímo Namco stáli za tím, že Miyazaki sérii opustil a byl nahrazen duem Šibuja – Tanimura. „Rozhodnutí o těchto změnách nevzešlo z mé strany, ale z From Software a Namco Bandai jako celku“, vysvětluje tvůrce, který následně zdůrazňuje svou (ne)účast na Dark Souls II:
Evropský průzkum: Češi vedou v hraní online her, PEGI neznají
11. 12. 2012
|
Aleš Smutný
Se skvělým a pořádně naditým rancem informací přišla Interactive Software Federation of Europe, která realizovala průzkum týkající se herních preferencí a návyků v šestnácti evropských zemích včetně České republiky. ISFE je uskupením 11 hlavních distributorů a 16 evropských oborových organizací včetně české AHP. Jejím cílem je reprezentovat zájmy videoherního sektoru směrem k zemím Evropské unie, mezinárodním institucím a široké veřejnosti. Samotný průzkum by měl reflektovat i vnímání her veřejností bez ohledu na to, zda hry hraje, či ne. V rámci metodického vzorce bylo osloveno 15 142 respondentů ve věku 16-64 let. Průzkum probíhal formou online dotazníků i osobních rozhovorů. V České republice se zúčastnilo 651 respondentů a statistická odchylka je 4,4 procenta. Pokud se v dotazníku operuje s pojmem „hráč“, jde o člověka, který v uplynulých dvanácti měsících hrál nějakou hru. Mezi posuzované herní platformy patří konzole (včetně PS2), handheldy, osobní počítače, tablety a smartphony. A teď už k analýze výsledků – jsou zajímavé a přetékají užitečnými informacemi.
Žebříček nejočekávanějších her roku vedou pokračování
16. 7. 2012
|
Aleš Smutný
Renomovaná agentura Nielsen vydala updatovaný žebříček nejočekávanějších konzolových her, který už reflektuje nové tituly představené na E3. Jasně, je to jenom průzkum a týká se „pouze“ tří hlavních konzolí... ale i tak to je nezanedbatelná část herního byznysu. Je to tedy třeba vnímat jako pohled na jeden z hlavních motorů tohoto průmyslu a náznak toho, jak moc mohou být dané hry očekávané a následně i prodávané – jinak řečeno, dost to vypovídá o tom, co chce trh, čili hráči. Průzkum naznačuje (ne ukazuje!), co lidé chtějí v této sféře hrát a zjevně to opravdu nejsou malé projekty malých studií vhodné i pro tablety a (pokud možno) s free-to-play systémem. Což je uklidňující. Než se vrhneme na samotný žebříček, něco málo o průzkumu. Účastnilo se ho pěkných 4 823 hráčů, kteří pravidelně hrají a do her peníze investují. Průzkum se týkal samozřejmě obou pohlaví a věkového rozmezí 7 až 54 let. Samotná Nielsen Company patří ke gigantům marketingového a reklamního výzkumu a ročně generuje zisky v řádu miliard dolarů. Pracuje v globálním měřítku, tedy po celém světě, ale u tohoto průzkumu nejsme schopni analyzovat, zda jde jen o severní Ameriku, nebo celý svět.
X360 Zaklínač 2 vyjde v dubnu, nový obsah bude i pro PC verzi
26. 1. 2012
|
Petr Poláček
Na dnešek slíbené informace o X360 verzi akčního RPG Zaklínač 2, zejména termín vydání, konečně přišly skrze tiskovou konferenci (vi záznam) a jsou příjemné nejenom pro majitele konzole od Microsoftu, ale i pro současné a budoucí majitele PC verze. Nejdříve však odlifrujeme konzolovku. Jak už víme z minulého týdne, X360 verze hry bude díky lokalizaci Comgadu k dispozici s CZ titulky za 1199 Kč / 48,99 euro. A koupit si ji v obchodech budete moci od 17. dubna tohoto roku. X360 verze bude obsahovat všechna vylepšení, kterých se dočkala po svém vydání PC verze (více informací v tomto článku) a ještě něco navíc. Jmenovitě to mají být cca 3 hodiny nového obsahu v podobě dvou nových dobrodružství v rámci třetího aktu hry, kdy se mrknete i do nových lokací – podzemní chodby pod Loc Muine, les v horách Loc Muine a tajný průchod jeskyní.
Fight Club #56 o pravidlech virtuální války
8. 12. 2011
|
Petr Poláček
Rozjeli jsme novou éru našeho podcastu. Fight Club #56 je první, který jsme díky vám (viz článek) natáčeli s novou audio technikou, tedy s klopovými mikrofony a přes kvalitní mixpult. Jak se to projevilo na vzuku, o tom se musíte přesvědčit sami. Není to konečný stav, spíše jsme s kvalitou zvuku na začátku – s novou technikou se učíme pracovat, budeme hledat optimální způsob nahrávání atd. Zkrátka, bude to jenom lepší. Každopádně, krom Martina, Lukáše a Petra si klopák připnul na tričko i Farid Starman, který se ukázal v pravý čas. Rozebírali jsme totiž specifické téma o možném uplatnění humanitárních práv ve válečných hrách, které bylo pro Farida jako stavěné. Jedním vrzem jsme pak probrali i spekulace o nové Command & Conquer hře od BioWare a šance staromilského dungeonu Legend of Grimrock na úspěch jsme zhodnotili jako velmi slušné. Doufáme, že alespoň „slušný“ vám bude připadat i celý podcast. Příjemný poslech.
The Last of Us bude PS3 exkluzivní hra, ale o čem?
5. 12. 2011
|
Petr Poláček
Počítejte s tím, že tento týden se bude slovní spojení „během předávání cen VGA na Spike TV“ objevovat v článcích velmi často. Je to hlavní událost nejenom tohoto týdne, ale předvánočního období, které bývá obvykle v herním průmyslu mrtvé (letos ho rozčísne ještě spuštění SWTOR). Předávání cen VGA (10. prosince) totiž přinese odhalení nové hry od BioWare, první video z Alan Wake: Night Spring, nové video z BioShock: Infinite a krom jiného i odhalení PS3 exkluzivního titulu s předpokládaným názvem The Last of Us. Zatím o hře nic nevíme a můžeme jen vycházet z níže uvedeného traileru (po rozkliku), který ale neobsahuje záběry ze hry, jen záběry z různých reálných katastrof doprovázené sugestivním vyprávěním (může to být hlas Thiefa Stephena Russella, jak si myslí Lukáš?) o idyle, která už není.
S vlkodlaky v Elder Scrolls V: Skyrim to vypadá čím dál tím lépe
7. 11. 2011
|
Petr Poláček
Budou ve Skyrimu vlkodlaci? Rozsekne se to už brzy. The Elder Scrolls V: Skyrim vychází již tento pátek a dá se čekat, že banda náruživých fanoušků ke hře zasedne, bude hrát dnem i nocí a brzy bude schopna odpovědět na řadu palčivých otázek. Doposud totiž Bethesda ohledně vlkodlaků hrála hloupého Honzu a jejich existenci nepopřela, ale ani nepotvrdila. To značí, že ve hře lykantropové budou, ale když není jistota, není nic. Tentokrát se ale přeci jenom zdá, že už je jisto. Kolegové z GameSpy totiž upozornili na dvojici (nyní již Bethesdou stažených, protože evidentně pocházely z hraní uniklé X360 verze a byly streamovány veřejnosti skrze Ustream) videí, na nichž byli vlkodlaci ve Skyrimu vidět takříkajíc v akci: na jednom z nich se do vlkodlaka hráč převtěloval v rámci questu, na druhém v kůži této roztomilé bestie páchal pořádnou neplechu.
Dojmy z multiplayer bety Assassin’s Creed: Revelations
22. 9. 2011
|
Aleš Smutný
Ubisoft trailery umí, a i když se v prvních okamžicích zdá, že tentokrát ta hudba úplně nesedí, postupem času, když se obraz sesynchronizuje s melodií, která tlačí na pilu ve správných momentech, tak to najednou funguje na jedničku. Každopádně mě to ale přivádí k tomu, jak celý multiplayer v Revelations zatím vypadá. V nedávné multiplayer betě jsem strávil pěkných pár hodin a odnesl si z toho řadu zajímavých poznatků o tom, kam se hra více hráčů posunula oproti předešlému dílu - AC Brotherhood.
Vlastně je to jednoduché, ACR multiplayer na první pohled odpovídá tomu, co ukázal trailer - čekejte krásně brutální animace poprav, a k tomu už osvědčený systém z ACB. Na betu samotnou lze přitom pět jenom samou chválu. Prezentovaná ukázka multiplayer hry vypadá životaschopně, zvláště díky mnoha vylepšením.
Counter-Strike: Global Offensive přinese nové zbraně
15. 8. 2011
|
Aleš Smutný
Tisková zpráva je jedna věc, zprávy od těch vyvolených, kteří měli skutečně možnost si s tvůrci popovídat a zjistit konkrétní věci o Counter-Strike: Global Offensive, jsou věc druhá. Craig "Torbull" Levine sepsal celkem rozsáhlou zprávu o této akci a můžeme z ní čerpat spoustu sekundárních informací. Kupříkladu vybraní jedinci byli z Velké Británie, Francie, Německa a Slovenska, všechno profesionální hráči CS. Co se celkem jasně ukázalo během prvních chvil je fakt, že rozhodně nemá jít o Counter-Strike 2.Máme čekat multiplatformní týmovou FPS, která bude pokračovat ve šlépějích Counter-Strike 1.6, Counter-Strike: Condition Zero a Counter-Strike: Source. Poběží na vylepšeném Source Enginu a do fáze bety by měla hra vstoupit letos na podzim, vyjít pak začátkem příštího roku. Budou zde klasické de_ a cs_ typy map a nebudou zde nové herní módy. Než se pustíte do zbytku článku, podívejte se na čerstvý trailer, který ze hry mnoho neukazuje (protože je fan made - díky všem za upozornění!), ale je dobře poskládaný, má dobrý střih a atmosféru.
Hry znají své nominace na BAFTA a GANG
10. 2. 2011
|
Aleš Smutný
Neznáte ceny BAFTA? Tak to asi nejste z Velké Británie. Jde primárně o jakousi konkurenci Oscarů, ovšem na pozadí je méně politiky a více lásky k britským snímkům. Mnozí si ovšem BAFTA cení víc než Oscarů či Zlatých glóbů. Britské ceny totiž, jak už bylo zmíněno, nemají tendenci podléhat módním trendům, takže většinou oceňují skutečně ty nejlepší v daných kategoriích (a když jsou dva nejlepší, spíše se rozhodnou pro Brity) a hlavně se snaží rozšířit záběr cen na celé mediální pole. Dojde tedy i na televizi a dokonce – a proto je zde tento článek – i videohry. Minimálně za tohle musíme BAFTA zatleskat, protože jako jedna z největších světových cen plně uznává hry jako svébytnou součást mediálního a uměleckého světa.Další plus ovšem je, že v oblasti her nechává BAFTA volit lid a to přes internet, takže se můžete zúčastnit i vy. Jistě, vox populi, vox dei, ale nominace Call fo Duty: Black Ops hrozí tím, že se právě tento vox populi zmobilizuje. Zda by výhra tohoto titulu byla zasloužená, posuďte sami, po rozkliku článku najdete seznam nominací a také detaily o cenách GANG, které vyhlašují nejlepší počiny v oblasti herní hudby, zvuků, dabingu a jiných audio složek. A nezapomeňte hlasovat, je to otázka pár minut.
Microsoft 3D hraní nevěří
21. 10. 2010
|
Aleš Smutný
3D boom se dotkl celého světa, ale vychází primárně z finančních úspěchů filmů (zdravíme Avatara) využívajících technologií zobrazení 3D (a finanční byl mimo jiné i proto, že lístky do kin IMAX a spol jsou dražší). Nyní se výrobci snaží dostat třetí rozměr i do vašich obýváků skrze 3D televize a v herní oblasti přes první 3D experimenty (více v článku o 3D hraní na PS3), jako je například Nintendo 3DS. Jenže Phil Spencer, viceprezident Microsoft Game Studios je k celému humbuku poměrně skeptický a skrze jeho slova si můžeme onen skeptický pohled vztáhnout na celý Microsoft.„Jako společnost zaměřená na produkci zábavy se snažíme vyrábět věci, které si mohou ještě dnes užívat miliony lidí. A při pohledu na trh, ať už je to dobře či špatně, většina lidí prostě doma nemá televize, které by umožňovaly 3D zobrazení.“ Tato slova zní logicky. Microsoft a ostatně i ostatní herní producenti potřebují co největší penetraci trhu systémy, na nichž se dá hrát. A 3D technologie je skutečně v plenkách, protože si dnes 3D televizi pořizují pouze ti největší technologičtí nadšenci.
Tvůrci Payday se v Den of Wolves vrátí k loupeživým kořenům se špetkou kyberpunku
1. 4. 2025
|
Šárka Tmějová
Kooperativní akce plná plánování
Prosluněná diablovka Titan Quest II zatím velkou díru do žánru nedělá
17. 3. 2025
|
Patrik Hajda
Příliš obyčejný návrat fajnové alternativy
Nintendo prý odložilo Switch 2 až na příští rok. Já doufám, že ho odloží ještě dál
22. 2. 2024
|
Adam Homola
Už žádné předběžné přístupy, prosím
PlayStation 5 vypadá neporazitelně. Navzdory nedostupnosti a Game Passu
27. 5. 2021
|
Adam Homola
Microsoftu nestačí nejlepší herní předplatné
Hry jsou politické – a jejich tvůrci to konečně musí uznat
1. 9. 2020
|
Aleš Smutný
Nelze pořád strkat hlavu do písku
Fascinující svět vinylů: Proč si pořídit herní soundtracky na desce?
12. 3. 2020
|
Šárka Tmějová
Vinyl je in. Klasické desky zažívají v posledním desetiletí velký návrat a nejsou ani zdaleka jen záležitostí audiofilů nebo hipsterů usrkávajících sójové bezkofeinové latté za 150 korun v karlínském bistru. Ze zaprášených krabic někde ve sklepě se velmi rychle dostaly zpátky na výsluní a momentálně dává větší smysl hudbu vydat na LP než na cédéčku, což se významně dotýká i herní soundtrackové scény. Proč byste v záplavě herního merche dát přednost zrovna elpíčkům? Na tuhle a mnoho dalších otázek ohledně mého nejoblíbenějšího plastu vám zkusím poskytnout hned několik odpovědí!
Co víme o procesorech AMD Ryzen 3000? Architektura, počet jader, datum vydání
8. 4. 2019
|
Jiří Svák
Třetí generace procesorů AMD Ryzen se chystá na trh v polovině tohoto roku. Postupně se tak na internetu objevují střípky informací, které nám naznačují, jaká vylepšení bychom mohli od novinek očekávat. Pojďme si je všechny zrekapitulovat.
Uplynulý týden očima redakce: Ace Combat, Destiny a nové grafické karty
14. 1. 2019
|
Redakce Games.cz
Poklidné lednové vody nám rozčeřil Activision, respektive Bungie. Jejich rozvod předpokládal asi málokdo a už vůbec jsme něco podobného nečekali takhle ze začátku nového roku. Alespoň tu máme první velké překvapení letoška. Co nás naopak moc nepřekvapilo, byla nejsledovanější videa loňského roku. Až na tiskovku EA jde o ty největší a nejpopulárnější značky u nás a tak není divu, že jste na ně tak rádi a tak moc koukali.
Best of 2017: nejlepší závodní hra
3. 1. 2018
|
Redakce Games.cz
Loni jsme si povzdechli nad absencí největších velikánů tohoto žánru v podobě Gran Turismo a Need for Speed a letos bychom byli možná radši, kdyby byli opět na seznamu pohřešovaných. Zatímco Gran Turismo Sport zklamalo skalní fanoušky silnou orientací na online multiplayer, Need for Speed: Payback zpackala skvělou hratelnost vážně přehnanými, do hry zasahujícími mikrotransakcemi. Rok 2017 byl naštěstí pro závodní hry velice plodný, alespoň tedy v oblasti nástupců jiných zavedených značek, kteří se vyšvihli do pětice nejlepších závodních her.
Vybíráme z předběžného přístupu – Tycoon nočního klubu, hrátky s modelínou a souboj gladiátorů
23. 10. 2017
|
Patrik Hajda
Minulý týden se sice nesl v duchu blížících se voleb, ale ty mohou být našemu hernímu světu celkem ukradené. Předběžný přístup se dál plnil novými, zajímavými tituly, mezi které bezesporu patří krásná logická hra Opus Magnum (článek, Steam) a snad právoplatný nástupce Sensible Soccer s názvem Sociable Soccer (článek, Steam). K nim se již tradičně přidává pětice vybraných projektů, mezi kterými naleznete unikátní hříčku s modelínou, bleskurychlé gladiátorské zápasy, vizuálně ojedinělý roguelike, tycoon ze světa Party Hard a kolonizační survival nikoli na Marsu.