Články
Epic už rozdal hry v hodnotě 55 tisíc korun a začíná vracet peníze po zlevnění her
18. 5. 2020
|
Patrik Hajda
Rozdavačnost Epic Games Storu snad nemusíme připomínat. Nový hráč na trhu digitálních obchodů vábí zákazníky na hry zdarma, které rotují s týdenní pravidelností. Web PCGamesN dal dohromady seznam všech rozdaných her a sečetl jejich hodnotu, kterou vám prozradil už titulek. To ale není vše, co se v obchodě teď děje: přečtěte si o GTA V zdarma, velkých slevách a nové funkci automatického vracení peněz.
Andrzej Sapkowski možná našel cestu, jak si z úspěchu herního Zaklínače ukrojit 360 milionů korun
3. 10. 2018
|
Patrik Hajda
Autor knižní série Zaklínač kdysi dávno udělal obrovskou chybu. Nevěřil polskému studiu CD Projekt Red, které od něj odkupovalo práva na použití Zaklínače ve videoherní adaptaci. Místo procent sáhl po domluvené sumě, která je v poměru s dnešním úspěchem herní série pravděpodobně směšná. Ale konečně si přestal jen stěžovat a nyní podnikl náležité kroky, jež mu mají pomoct dostat se k vytouženým penězům.
Vývoj remaku Prince of Persia: The Sands of Time jde podle plánu, dorazí příští rok
17. 6. 2025
|
Šárka Tmějová
Aby se písek sypal tak, jak má
Ubisoft se zaměří ještě víc na otevřené světy, hry jako služby a generativní AI
17. 5. 2024
|
Adam Homola
Definitivní konec experimentů?
Diablo IV před vydáním ještě jednou otevře brány všem hráčům
21. 4. 2023
|
Jakub Malchárek
Do světa Svatyně naposledy nanečisto a v kooperaci
Pirátská onlinovka Skull & Bones se odkládá. Už zase
12. 1. 2023
|
Jan Slavík
Ubisoftu se nedaří, mění obchodní strategii
Dabér Sama Fishera: Splinter Cell bude, to je fakt
20. 7. 2020
|
Adam Homola
Další díl do skládačky náznaků
Síťová klání z James Cameron Avatar
27. 11. 2009
|
Redakce Games.cz
Rozhodující roli v nich bude hrát i to, že domorodci dvojnásob převýší lidské protivníky.
Crysis stálo skoro půl miliardy korun
19. 8. 2008
|
Redakce Games.cz
Přesto bylo ziskové, odpřísáhl šéf Cryteku, který už plánuje CryEngine3 a měl co říct k budoucnosti herního průmyslu.
Film Postal aneb Uwe Boll zpět coby terorista
25. 9. 2007
|
Redakce Games.cz
Říkají mu Dude, s Big Lebowskim má ale pramálo společného. Nový film Uwe Bolla dle herní předlohy. + TRAILER
ATI RADEON X1950 Pro oficiálně
18. 10. 2006
|
Redakce Games.cz
Včera nám vypršelo informační embargo na novou grafickou kartu od ATI, která nese název RADEON X1950 Pro.
Proč se předělává DirectX 10?
21. 6. 2006
|
Redakce Games.cz
Žádný DX10 hardware zatím není k dispozici.
GeForce 6200 s Turbo Cache technologií
15. 12. 2004
|
Redakce Games.cz
GeForce 6200 je známa jako levná karta s docela slušným výkonem.
Co se stalo s akčním RPG Xenus (Boiling Point)?
13. 7. 2004
|
Redakce Games.cz
Vloni prakticky nebylo týdne, kdy by se nevyrojily nějaké obrázky z projektu Xenus, až to začínalo být trochu otravné, neboť žurnalisté i čtenáři byli touto hrou doslova přejedeni.
Painkiller - první mod a předobjednávková akce
20. 2. 2004
|
Redakce Games.cz
Asi nejsem sám, kdo k úternímu Painkiller demu přistupoval s jistým despektem, přeci jen Polsko nepatří k věhlasným producentům first-person stříleček, ale spíš naopak.
Crysis - GC dojmy z DirectX 10 verze
27. 8. 2007
|
Redakce Games.cz
Hru, která je technicky o generaci napřed a na kterou mnozí čekají s upgradem HW, jsme si v Lipsku exkluzivně vyzkoušeli v DX10 verzi na výkonném PC. Výsledkem je zážitek, který lze jen stěží zprostředkovat písmeny.
LEVEL 285 zpovídá tvůrce Chuchla a připomíná krásy kooperativního hraní
27. 4. 2018
|
Redakce Games.cz
První opravdu velké hry tohoto roku nám v uplynulých týdnech úspěšně vyšly a z některých se dokonce vyklubaly parádní hitovky. Restart série God of War v podobě stejnojmenné hry mezi ně patří, což asi pozornému čtenáři došlo při pohledu na obálku nového Levelu 285, který je ode dneška k dostání na stáncích, v trafikách i v obchodech, ale je samozřejmě dostupný i v elektronické verzi na Alza Media a Floowie. V aktuálním čísle krom podrobné recenze God of War od Aleše Smutného najdete i plakát God of War (pouze pro předplatitele nebo kupující v prodejnách JRC a Brloh), ale i recenzi Far Cry 5 od dua Gábina Šuterová, Honza Olejník a celou řadu tematických článků. Pojďme si představit to nejzajímavější, co LEVEL 285 nabízí.
Budoucnost hraní se zánikem Stadie klopýtla. Streamování ale nakonec stejně uspěje
5. 10. 2022
|
Adam Homola
Nevyhnutelná evoluce
Všechno, co potřebujete vědět o Assassin’s Creed Origins
12. 6. 2017
|
Václav Pecháček
Chlapcům a děvčatům v Ubisoftu se po dnešku určitě ulevilo. Po sérii úniků informací o Assassin’s Creed Origins svou hru konečně mohli oficiálně představit. A že se s tím tedy nepárali! K dobru jsme dostali klasický trailer, pak pětiminutové záběry z hraní, a k tomu ještě vývojářský deníček. V následujících odstavcích se pokusím shrnout to nejdůležitější, co vás ve starém Egyptě čeká.
Dojmy z hraní - The Order: 1886 je nejhezčí PS4 hra, ale dokáže i pobavit
10. 12. 2014
|
Petr Poláček
Minimálně v našich končinách si third-person akce The Order: 1886 získala pověst nádherně vypadající hry v zajímavém universu, která ale slepě kopíruje stokrát viděné principy akčních her s krytem. Mohou za to v prvé řadě ukázky, které tvůrci doposud zveřejnili, a demoverze, které si mohli novináři na různých výstavách zahrát. A jakkoli se nechystám dosavadní dojmy od základu vyvracet, rád bych je prostřednictvím následujících řádků alespoň poupravil. Půlhodinové demo mě totiž minulý týden v Londýně vyvedlo (paradoxně) z temných zákoutí steampunkového Londýna na palubu vzducholodi Agamemnon. V ní se odehrává mise Agamemnon Rising, ve které se herní stránka The Order: 1886 předvádí v lepším světle než doposud.
Dojmy z hraní: Battlefield Hardline se pokouší o inovace v kampani i v multiplayeru
26. 8. 2014
|
Jakub Kovář
Není to tak dlouho, co se tvůrci z Visceral pokusili přesvědčit veřejnost o snaze přiblížit Battlefield Hardline realitě a stylu vyprávění z oblíbených kriminálek. Video z Hardline, promítané během tiskové konference EA na Gamescomu, mě společně s předváděčkou a vlastními dojmy z hraní přesvědčily, že nejde jen o planá slova, která by se od reality vzdalovala stejně, jako Fiat Multipla od hezkého auta.
E3 2012 dojmy: Watch Dogs - pes, který hackuje, ten i kouše
16. 6. 2012
|
Pavel Dobrovský
Nejvýraznější moment z prezentace Watch Dogs od Ubisoftu pro mě byl jednoznačný: Aiden Pearce se uprostřed přestřelky na křižovatce schová za nabourané auto, otevře dveře a vytáhne vyděšeného spolujezdce do bezpečí. Řidič je už mrtvý, ale pasažér umírat nemusí – je jen na Pearcovi, zda ho zachrání. Je to malý detail, ale jakou výpovědní sílu o Watch Dogs má! Tou prostou a jednoduchou záchranou člověka dobře ilustruje, jaký druh zážitku Ubisoft připravuje: ve Watch Dogs dostaneme mnohem víc možností jednání, než je obvyklé.
BLOGY Z LA: Jak jsem se naučil mít rád asasiny
5. 6. 2012
|
Pavel Dobrovský
Zřejmě bych měl odpanit své blogískování aktuálním pocitem ponížení z Davida Cage, který si ze mě a kolegy Poláčka udělal velmi kvalitní francouzský dobrý den. Víte... když s Davidem Cagem vtipkujete na téma „tak co, rošťáku, dáš nám rozhovor?“ a slyšíte „jasně, ty kluku ušatá“, oba se usmíváte jako malí Buddhové, a přitom jste každý na jiné straně kovového plotu, kolem kterého se rojí policisté, máte tak trochu surreálný pocit, že jeden z vás je hodně Beyond cokoliv. Zbývá se jen modlit, abyste to nebyli vy. Jenže neveselými historkami se nezačíná, ty jsou pro časy, kdy není o čem mluvit. Raději ty pozitivní: z tiskovek.
Xbox Game Studios: Jaká herní studia vlastní Microsoft a na čem teď pracují
28. 11. 2023
|
Šárka Tmějová
Jedna velká rodina, spousta chystaných her
Skákačková legenda Rayman se vrátí ve velkém stylu. Ubisoft pracuje na AAA hře
22. 5. 2025
|
Šárka Tmějová
Z fáze zkoumání k plnohodnotnému titulu
Assassin's Creed neutečete, Ubisoft připravuje minimálně 9 her
5. 5. 2025
|
Ondřej Partl
Nepříliš skrytá čepel
Prince of Persia: The Lost Crown chce být díky širokým možnostem přístupnosti pro všechny
5. 1. 2024
|
Adam Homola
Podívejte se na dvě nová videa
Singleplayer není mrtvý, jen potřeboval pomoct. Proč vznikly „Aktivity“ pro PS5?
1. 12. 2020
|
Šárka Tmějová
Pomocná ruka pro všechny hráče
Ubisoft s otevřenými světy jen tak nepřestane, rostoucí základna hráčů pokryje nákladnější vývoj
11. 9. 2019
|
Patrik Hajda
Ubisoft máme už dávno zafixovaný jako společnost, která víceméně opustila segment koridorových singleplayerových her (vážně, kde je ten Splinter Cell?). Pokud se vám tento směr nezamlouvá, pak pro vás má šéf společnosti Yves Guillemot špatnou zprávu. S otevřenými světy rozhodně nepřestanou.