Články

Historie adventur #6: krize, smrt, zmrtvýchvstání a budoucnost

Seriál o historii adventur byl původně připraven jako přednáška pro komponovaný videoherní večer Press Start v Bio Oko. První díl pojednával o vzniku adventur a textovkách společnosti Infocom a druhý díl se zabýval prvními grafickými adventurami z produkce společnosti Sierra. Díl třetí zdokumentoval legendární point and click adventury od LucasArts, díl čtvrtý se věnoval vývoji adventur v české kotlině, pátý díl postihl nástup interaktivních filmečků a 3D adventur a poslední šestý díl se krom budoucnosti adventur zabývá obdobím po roce 2000, kdy se tento žánr dostal do hluboké krize.

Vzniká masivní příběhová modifikace pro první Dark Souls

Nový svět, nové příběhy, nové smrti

Video z hraní Lords of the Fallen vyvrací mýty a pověry o smrti, pohybu a příběhu

Akční RPG Lords of the Fallen vychází už 31. října a v řadě médií nedávno vyšly články s dojmy z hraní preview verze. Podle tvůrců ale někteří novináři určité herní systémy nepochopili nebo je čtenářům prezentovali špatně. V takové chvíli můžete coby vývojáři vydat tiskovou zprávu nebo média obepsat s tím, že mají v článku chybu. Tomasz Gop z CI Games však situaci vyřešil úplně jinak - natočil video, ve kterém přímo ve hře ukazuje a vyvrací nepravdy či uvádí na pravou míru mýty, co se kolem herních systémů Lords of the Fallen vytvořily.

E3 2013 dojmy: Dark Souls II opět tančí se smrtí

You died. You died. You died. Pocit nekonečné frustrace začíná paralyzovat prsty, krev ho unáší do srdce, které tuhne a z úst se dere agonický výkřik: „PROČ?!“ Protože hrajete Dark Souls a pokračování neustupuje z pozice ultra těžkého akčního RPG. Na E3 v Los Angeles jsem hru postavenou na pravidle učení se chybami testoval více jak jednu hodinu. Bylo to málo, ale celkový obrázek mám: zabijete mnoho nepřátel a zemřete tolikrát, že to přestanete počítat.

Wizardry se vrací v online podobě a s permanentní smrtí

Přestože pro západní svět zemřela série Wizardry s vydáním skvělého osmého dílu před deseti lety, čilí Japončíci ji celou tu dobu v zemi vycházejícího slunce udržují při životě a dobrém zdraví, zejména konzolovými RPG tituly, co se k nám nikdy nedostaly a nedostanou. Tentokrát je to však něco jiného. Wizardry licence, kterou do podoby počítačového RPG přetvořila přesně před 30 lety jako první firma SirTech, doputovala k JPN firmě Gamepot, pro kterou US tým Headlock připravuje Wizardry Online.

Kam kráčí žánr adventur + jaká se vám líbila?

Na serveru AdventureGamers se rozhodli oslavit čas Vánoc a konec roku monstrózním tématem o současnosti a budoucnosti žánru adventurních her (Future of Adventure Games).

Jak pojmout smrt ve hrách neotřele? Spiritfarer je poklidným simulátorem převaděčky duší

Smrt je běžnou součástí života a taky většiny her, jen v poněkud odlišném kontextu. Že se v nich může vyskytovat i jinak než podle šablony „způsob co nejvíce smrtí a co nejméně umírej“, nám zpravidla ukazuje spíš nezávislá tvorba, což je také případ montrealského studia Thunder Lotus Games. To po skvělých Jotun a Sundered přichází s „pokojnou manažerskou hrou o umírání“.

Informace o české adventuře Ron Loo

Ron Loo je název chystané fantasy point & click adventury od prostějovského týmu Peregrius.

V temné plošinovce Dream Alone hledáte lék a Smrt

Plošinovky mohou být veselé, mohou být krásné na pohled a přesto smutné nebo mohou být temné po úplně všech stránkách. Příkladem takové beznaděje je třeba stará dobrá Limbo, která pro deprese vážně nejde daleko. Podobnými barvami, tedy odstíny šedi, „hraje“ i další smutná plošinovka Dream Alone.

Horor Monstrum přinese permanentní smrt a podporu Oculus Rift

Malé studio Team Junkfish se dnes pochlubilo oznámením survival hororu z pohledu první osoby se slovanským názvem Monstrum. Ačkoliv studio Junkfish platí za vývojářské zelenáče, úvodní prezentace hry si v ničem nezadá s jinými dobře vypadajícími indie tituly. Při bližším pohledu ostatně Monstrum začne působit nápadně podobně jako jiná slibovaná záležitost.

Smrt morálky na videu z druhé epizody Walking Dead

První epizoda adventurní série The Walking Dead se Pavlovi líbila, ale nic to nemění na faktu, že šlo o rozjezd. A v epizodě druhé, která už by měla být pod názvem Starved for Help k mání na Xbox Live a na ostatních platformách se objeví tento pátek, výrazně přituhne. Pokud není, po rozkliku uvedený trailer na druhou epizodu, slepencem těch nejlepších scén a samotná herní náplň nebude dutá, jako mozek zombie, čeká nás docela slušná jízda.

Jeden neúspěch a konec - smrt je ve hrách nevyužitá!

Život a smrt, hry tento vztah řešit neumí. Klidně vás nechají žít v blaženém dojmu virtuální nesmrtelnosti – holt, když vás něco sejme, tak se nahraje save a jede se znovu. Maximálně kvůli tomu ztratíte pár minut času, nebo předmět či zbraň se silně obskurním názvem. V posledních letech se navíc rozšířila podivná domněnka, že smrt ve hře je trest pro hráče a hry se tedy naučily být co nejvíce příjemné a hezké a lehké, aby náhodou tudle Pepíkova máma při hraní Mass Effect 2 neumřela, nezahodila ovladač a neřekla, že to je hrozná kravina. Kdepak, okamžitě se jí to beze ztráty kytičky musí naloudovat zpět, aby nestihla říci ani WTF!

<i>Insider o příčinách poruchovosti Xboxu 360</i>

Zákulisní informace o důvodech častého výskytu rudého kruhu smrti - co je přesně způsobuje?

Jaképak tanky, první světovou rozhodli obří mechové! Tedy aspoň podle strategie Iron Harvest

První zmínka o realtimové strategii Iron Harvest padla již v listopadu loňského roku, ale od té doby německé studio KING Art Games mlčelo. S Gamescomem za dveřmi však došlo k hned dvěma odhalením najednou – reboot původně české adventury Black Mirror (Posel smrti) a první záběry ze hry Iron Harvest. Nás momentálně zajímá to druhé.

Štěstí může ve Fallout 4 znamenat rozdíl mezi životem a smrtí

Tvůrci z Bethesdy v uplynulých týdnech nepoučeným hráčům vysvětlili sílu, percepci, výdrž, charisma, inteligenci a hbitost - základní vlastnosti, které lze ve Fallout 4 rozvíjet v rámci systému S.P.E.C.I.A.L. Sérii naučných videí nyní uzavírají dílem, který se věnuje štěstí jako poslední vlastnosti, protože k vydání hry dojde doslova za pár dní.

Vývojář, který vyhrožoval smrtí Newellovi, se omluvil a z firmy odešel

Včera vyhrožoval Mike Maulbeck na Twitteru smrtí Gabu Newellovi a dnes se oficiálně omluvil, prodal svůj podíl ve firmě a odešel. Hra Paranautical Activity totiž nebyla one-man-show, pracovalo na ní zhruba pět lidí. Pět lidí, jejichž kariéru temperamentní vývojář ohrozil. Valve hru stáhla ze Steamu a přerušila s firmou Code Avarice veškeré vztahy. Naděje na znovuzařazení hry do obchodu ale existuje, když je teď problémový vývojář mimo firmu.

Video z Dragon's Dogma: Dark Arisen vás naučí bojovat se Smrtí

Velmi očekávané pokračování povedeného RPG Dragon's Dogma nese podtitul Dark Arisen a kromě tuny dalšího rubání potvor a adrenalinového dobrodružství pro vašeho svěřence a jeho pawny přinese samozřejmě i dostatek nových nepřátel. Tohle video představuje tři nové a co se týče sil, poměrně odlišné soupeře. Pyrosauři samozřejmě jsou nepříjemní, ale stačí mít vodu a nebo mága s ledovými kouzly a hned je na bojišti veseleji.

NIBIRU - první dojmy

Vyzkoušeli jsme nedávné demo očekávané adventury NIBIRU: Messenger of the Gods, které navzdory němčině lecos napovědělo. Dále se zde dozvíte aktuální informace o termínu vydání nebo o důležitém updatu Posla Smrti.

Podivnost A Mortician’s Tale vám představí neveselou pracovní náplň funebračky

Nezávislí vývojáři z Laundry Bear Games se rozhodli zpracovat jeden ze dvou okamžiků života, kterému se nevyhne vůbec nikdo z nás. Interaktivní příběh A Mortician’s Tale bohužel neoslavuje krásu narození, ale zaměřuje se na ponurost nevyhnutelné smrti. Zároveň tím odhaluje náplň práce funebráka, o které se běžně moc nemluví.

Láskyplný dopis starým českým adventurám

Probouzí v nás Polda 7 nostalgii?

Nejprodávanější hry dubna u nás a v Evropě

Celý duben byl u nás v republice ve znamení kralování domácích titulů. První místo v...

Pompeje, Tannenburg a Antietam v Darkest of Days

Jaké asi bude překvapení amerického vojáka Alexandera Morrise, když mu v jedné prozatím nejmenované bitvě roku 1800 posel z budoucnosti zachrání život vlastním tělem a pošle hrdinu o několik set let v čase dopředu.