Články

E3 2013 dojmy: Need for Speed: Rivals mísí offline s online

Studio Critetion umí dělat hry s fantastickým jízdním modelem. Burnout i Need for Speed: Hot Pursuit jsou arkády jako Brno, leč arkády tuze intuitivní. Když na E3 sednu k páté Forze v režimu simulace, v druhé zatáčce už vyrovnávám hodiny. Když sednu k The Crew, připadám si jako u simulátoru vodních člunů. Ale když sednu k Need For Seed: Rivals, bezpečně smykuji při 200 km/h a bavím se od prvních vteřin.

Tick Tock Bang Bang připomíná Superhot - jen místo nepřátel řešíte filmové scény

Stejně jako v Superhot můžete/musíte v Tick Tock Bang Bang zastavovat čas, abyste v pohledu z první osoby a se zbraní v ruce vyřešili situace, které si pro vás tvůrci připravili. Tentokrát však nebudete likvidovat červené panáky, ale řešit filmové scény - v roli kaskadérky totiž musíte s pomocí zpomaleného času úspěšně "odklonit" kamiony, auta i chodce, kteří se na vás valí.

E3 2012 dojmy: sandboxové závodění podle Forza Horizon

Festivalovým motivem otáčí Forza Horizon hlavu směrem k MotorStormu, podporou riskantního stylu ježdění mrká šibalsky na Burnout a naoko otevřeným prostředím zase mává na některé hry v sérii Need for Speed, jmenovitě Most Wanted, který se čistě náhodou dočká nové inkarnace z rukou Criterion Games. Forza Horizon se tak může zdát jako nejapný hybrid několika oblíbených a v zásadě i výborných závodních her, ale v srdci je to pořád Forza.

Odsun přídavku pro Tomb Raider Underworld

Obrovské jeskyně a staré krypty pod sídlem rodiny Croftových budete objevovat o něco později. + VIDEO

Závodní E3 obrazárna: Gran Turismo 5, WipeOut

První ukázky dvou budoucích trháků na PS3, poušť z ProStreet, zablácený či namrzlý nárazník při rally, nové motorky na Wii...

Next Car Game od tvůrců FlatOut představuje destrukční model

Stále si nejsem jistý, jestli název Next Car Game pro chystaný nový titul od týmu Bugbear (FlatOut, Rally Trophy, atd.) je skvělý tah, nebo důkaz o nedostatku invence, ale asi se shodneme na tom, že hře v případě nouze můžeme pracovně říkat FlatOut 3 – skutečný FlatOut 3, ne tu hrůzu, kterou předloni do světa vypustila Strategy First. Že je Next Car Game skutečným nástupcem FlatOut série, dokazuje i následující video, které prezentuje testování destrukčního modelu.

Driver: San Francisco - videorecenze (a soutěž)

Měsíc po vydání a našem zhodnocení konzolové verze se vracíme k jednomu z překvapení tohoto roku, tentokrát s kamerou v ruce. Driver: San Francisco se konečně dostal i na PC, a pokud ještě stále pochybujete o tom, že by Tannerovo v podstatě paranormální dobrodružství mohlo "fungovat", pospíchejte se na vlastní oči přesvědčit, že funguje na výbornou! První Driver je to jen v letmých ozvěnách, ale jinak si nás San Francisco definitivně získalo.

SSX Deadly Descents budou závody o přežití

Nejnovější číslo OXM přineslo preview akčních závodů SSX: Deadly Descents, které podle redaktorů přinesou skvělé postavy, úžasné triky, báječné prostředí, závratnou rychlost, báječnou muziku, pořádné ovládání a - světe div se - dost směšnou hratelnost. Co konkrétně si pod tím představit, už časopis ale neuvádí. Podobně jako předchozí díly dále Deadly Descents obsahuje krátké i delší zkratky na trati a záleží jen na vás, zda s nimi zkusíte své štěstí.

Čtyřikrát Skate 2

Čtveřice nových obrázků, čtveřice doplňujících střípků, zní poslední bilance skejťácké akce od EA.

Na Switchi letos vyjde Bioshock, Borderlands, XCOM 2 i Star Wars

Nintendo zničehonic vypustilo do světa svůj další půlhodinový Direct plný zajímavých oznámení. Ve videu, nebo zprostředkovaně v našem článku, se dozvíte o spoustě nových a starších her, které se ještě během letošního roku dočkají své přenosné verze na Switchi. Ale došlo i na oznámení budoucích plánů s Pokémony a Animal Crossingem.

Wardevil žije pod názvem Project Kane

Akční titul Wardevil, který byl kdysi představen jako jeden z prvních next-gen projektu pro PS3 a X360 nakonec přežil svoji vlastní smrt. Přestože se na konci října psalo, že byl vývoj Wardevil mateřskou společností Ignition kvůli finančním potížím zastaven, dnes ta samá firma ohlásila, že vývoj hry pokračuje pod pracovním názvem Project Kane.

The Movies poběží na RenderWare

Konzolové verze budovatelské strategie The Movies, ve které si zkusíte roli šéfíka jednoho ze začínajících hollywoodských studií, poběží překvapivě, ale nikoliv nepochopitelně na známém engine RenderWare od Criterion Software.

Nový Ridge Racer s novou image od tvůrců FlatOut

První trailer z Ridge Racer Unbounded (PC, PS3, X360) ukazuje ikonickou postavu série – virtuální závodní královnu Reiko Nagase – v netradiční situaci: nasedá do vytuněné káry a se vší vervou to při výjezdu z postranní uličky napálí do několika vozů, odhodí je všude okolo sebe, způsobí totální chaos a destrukci a pokračuje dále, jakoby se nechumelilo. Fanoušci konzolové série Ridge Racer si při pohledu na video trhají vlasy, PC hráči nezaujatě koukají a připomíná jim to divnou japonskou imitaci FlatOutu. Co teď s tím?

Osmé výroční ceny AIAS ovládl Half-Life 2

Akademie interaktivního umění a věd (AIAS) vyhlásila osmé výroční ceny pro nejlepší vývojáře a hry.

Chystá Sony reklamy do her a streamování?

Sony dost možná chystá nějaké zajímavé novoty. Jedna hráče určitě potěší, druhá už asi moc ne. Začněme tou, která se může jevit negativně a to reklamy. I když pár pokusů bylo, reklamy v dnešních západních hrách téměř nejsou. A pokud ano, omezuje se to většinou jen na nějaké jednorázové akce typu Subway + Uncharted 3. Zajímavé byly třeba taky billboardy v Burnout Paradise. Nerušily a sedly tam. Co by ale během hraní rušilo, by byly reklamy podobné těm televizním - hra by se přerušila, na obrazovku by vyskočila reklama na nové plínky a po několika vteřinách by hra zase pokračovala dál. Zní to dost děsivě, co? A přesně na tohle má Sony patent.

RAGE k vám míří za zvuků „Perfektního kruhu“

Už jen dva týdny a pár dní zbývají do chvíle, kdy si i vy budete moci koupit novou...

Výrazné zlevnění Playstation 2

Ačkoliv sám čekám spíš na Xbox, o tuhle radostnou zprávičku Vás nemohu připravit.

Návrat Mass Effectu? EA plánuje do dubna 2021 vydat neoznámený remaster

Společnost Electronic Arts včera zveřejnila plán, podle něhož vydá během tohoto fiskálního roku celkem 14 různých titulů. Do konce března příštího roku bychom se tak měli dočkat čtyř sportovních her, nějakých mobilních her, nezávislých titulů z projektu EA Originals, úplně nové značky a také jakéhosi „HD titulu“. A jeden z redaktorů VentureBeat si je prakticky jistý, že půjde o plastickou operaci pro nejoblíbenější herní sci-fi RPG sérii.

GTA V si na PS4 zahrálo přes 50 milionů hráčů a další zajímavá čísla (ne)přímo od Sony

Sony není v oblasti čísel zrovna nesdílnější. Na PlayStationu 4 nezjistíte, kolik jste strávili času s konkrétní hrou, rovněž nemáte šanci dozvědět se o prodejích jednotlivých her, pokud se tvůrci se svolením Sony sami nepochlubí (ve výjimečných případech). Oboje se nyní – alespoň částečně – dozvídáme díky projektu My PS4 Life.

Praskání kostí a hutné podlitiny v PAIN.

Nepříliš humánní přeměna člověka v hadrového panáka = demolice prostředí na spoustu bolestivých způsobů.

Flatout Ultimate Carnage - video a obrázky

"Toto nejsou obyčejné pouliční závody, toto je...

Nový Ace Combat chce být Burnoutem v oblacích

Rozhodnutí Namca revitalizovat své dlouhá léta běžící herní série je chvályhodné, prozatím prezentované ukázky a záměry však příliš nadějně nevypadají, ať už se jedná o Ridge Racer Unbounded nebo v tomto případě Ace Combat: Assault Horizon.

Kusé info o Red Faction Guerrilla

Hornická FPS získává reálnější obrysy, zatímco Juiced 2 se Stuntmanem postaveni ke zdi hanby.

Akční hra Crashday s Atari v únoru 2006

Nyní tu máme něco pro příznivce závodních akcí.

Forza Horizon 2 nabízí závodění bez umělých bariér a propojený single s multiplayerem

Rozdíl mezi Forza Horizon a včera představeným pokračováním by měl připomínat skok mezi Škodou Favorit a první Oktávkou. Zkrátka posun z doby kamenné alespoň do devatenáctého století. Naznačuje to dlouhatánské preview hry u kolegů z IGN, které je plné hezkých slůvek, ale zároveň též informací o skutečných novotách z Forza Horizon 2.

Zakladatelé Criterionu odešli z EA a spouští nové herní studio

Alex Ward a Fiona Sperry, spoluzakladatelé Criterion Games, odešli z EA a ze svého studia. Herní byznys o ně ale nepřišel, u svého řemesla zůstávají i nadále a zakládají nové herní studio, kde se pracuje na čemsi s kódovým označením “project zero”. Odchod obou osobností potvrdil i zástupce EA pro Polygon a následně také oba zúčastnění na svých účtech na Twitteru. Pro EA je to tak další odchod (spolu)zakladatelů ze studia, které koupili.