Články
LIVE | Pause: chiptunový portál pro labužníky
6. 11. 2011
|
Marek Král
Pár zdejších revolucionářů sice ví, kde hledat poctivý chiptune (8bitpeoples, OverClocked ReMix, RKO nebo na LIVE | Pause), zbytek však možná marně tápe. A protože nezávisle se dá nejen hrát, ale i poslouchat, rád bych tímto článkem upozornil na jednu mocnou vlnu videoherní muziky, která tu je s námi odnepaměti, a zároveň s ní vypíchl šest nejnovějších chiptune desek portálu LIVE | Pause – portálu do let devadesátých i osmdesátých.
Sledujte Fight Club #629 o herních zážitcích z Tolkienovy Středozemě
31. 5. 2023
|
Redakce Games.cz
Jeden prsten vládne všem!
LongPlay - děláme první krůčky na USG Ishimura v Dead Space od 14:00
8. 7. 2022
|
Redakce Games.cz
Nekromorfové, třeste se!
Třetí díl GPTV s recenzí Days Gone, retrem Aliens versus Predator a nabitou soutěží
29. 4. 2019
|
Inzerce
Měsíc se s měsícem sešel a na světě je další díl herní pořadu GPTV z produkce CZC.cz. Na co se můžete v dubnovém vydání těšit?
Připravte si plynové masky a bajonety, vyšla multiplayerová střílečka Verdun
28. 4. 2015
|
Aleš Smutný
Po mnoha a mnoha letech vývoje a klíčovém vstupu vydavatele na Steamu vyšla multiplayerová střílečka z první světové války jménem Verdun. S dočasnou slevou vyjde na 20 euro a za to nabízí exkurzi na bojiště, která na počítačích nemají příliš časté zastoupení. Verdun nabízí bitvy pro 32 hráčů a s jeho vydáním rozhodně nehrozí, že by tvůrci přestali pracovat na nových mapách apod.
Načančaný bitevní trailer k War Thunder
30. 8. 2013
|
Aleš Smutný
Vím, že takhle War Thunder nevypadá. Vlastně jsem docela alergický na trailery, které nemají vizuálně se hrou nic společného. Zároveň ale musím dodat „když ono se na to tak hezky dívá“. Tak co na tom, že hra vypadá jinak, když to všichni víme. Ryze filmečkový trailer War Thunderu totiž dýchá radostí z války. Což je odporný a nechutný protimluv, ale ve hrách si ho naštěstí můžeme dovolit.
Vydání Arma 3 se posouvá, finalizovat se bude příští rok
13. 12. 2012
|
Petr Poláček
S ohledem na prekérní situaci, v níž se ocitli nejenom dva vývojáři z Bohemia Interactive, ale na to konto i samotná firma, je logické, že došlo k přehodnocení plánu s vydáním Arma 3. Posunuto bylo z blíže neurčeného termínu v roce 2013 na jiný blíže neurčený termín v roce 2013 s tím, že konkretizovat se plány ohledně vydání budou rovněž až příští rok.
Epic Mickey 2 se dá dohrát bez jediného "zabitého" nepřítele
23. 10. 2012
|
Petr Poláček
Jestliže Mickey Mouse má svůj kyblík barvy, aby si zkamarádil nepřátele a dostal je na svou stranu, jeho kolega Oswald k tomu používá dálkové ovládání. Logicky je může použít na nepřátele elektronické povahy, zatímco Mickey svou barvu používá na všechny ostatní postavičky.
C&C: Tiberium Alliances míří do otevřené bety
15. 3. 2012
|
Petr Poláček
Docela nedávno jsme vám rozdávali klíče pro možnost účasti v uzavřené betě webové strategie Command & Conquer: Tiberium Alliances. Všechny se nerozdaly, ale s ohledem na to, jak tady na Games webových strategiím v diskusích pšenka moc nekvete, byl zájem větší, než jsem čekal. I teď ještě sem tam dorazí email, jestli by nějaký ten klíč nebyl k dispozici. Do teď jsem na ně odpovídal tak, že když si daný člověk chvilku počká, tak bude open beta a klíč už nebude potřeba. A měl jsem recht.
Další Battlefield 3 video pouští momentky ze singleplayeru
22. 10. 2011
|
Petr Poláček
Kdyby se spočítala minutáž všech videí a trailerů z Battlefield 3, vydaných za poslední dva měsíce, vydalo by to na několik celovečeráků obvyklého Kubrickova rozsahu. Ale žádné strachy, ještě týden a budete to mít za sebou. Zatněte tedy zuby, otevřete oči a podívejte se na další trailer, tentokrát z momentkami ze singleplayer kampaně, konkrétně z řady příběhových scének. Pravda, právě z těch jsme toho zatím neviděli, ale je logické, že na ně marketingová kampaň nekladla důraz.
Stáhněte si zdarma soundtrack Bulletstorm
14. 4. 2011
|
Aleš Smutný
Akční nářez Bulletstorm (recenze) určitě nepropadl a jedním z výrazných prvků byla i hudba, která tak trochu zanikla v řevu bitvy.
Co bude v dnešní konzolové GamePage?
22. 9. 2003
|
Redakce Games.cz
Po třech zářijových dílech, věnovaných PC hrám, bude dnešní GamePage zasvěcená titulům pro konzole.
To nejlepší z E3 podle IGN
24. 5. 2001
|
Redakce Games.cz
Všichni reportéři serveru PC.IGN přítomní na E3 (a že jich nebylo málo, stejně jako prý např.
Rune gold
10. 10. 2000
|
Redakce Games.cz
Na homepage hry Rune se objevila oficiální informace, podle které je hra ve stádiu gold.
Datumy vydání her od EA
31. 5. 2000
|
Redakce Games.cz
Největší světový distributor her, společnost Electronic Arts, upřesnila datumy vydání některých svých titulů.
Dubnové předplatné PS Plus Extra a Premium bude plné AAA pecek
13. 4. 2023
|
Jan Slavík
Ale řada velkých her službu také opustí
Jak se dělá hra, když venku zuří válka
25. 1. 2023
|
Jan Slavík
Producentka Stalkera 2 o vývoji v nelehkých časech
Červnové recenze na Games.cz: Dvě devítky vyvažují jednu trojku
7. 7. 2022
|
Redakce Games.cz
Slavné značky i noví neznámí
Vzpomínáme: Resident Evil 4 zradil svou sérii tím nejlepším možným způsobem
11. 1. 2020
|
Ladislav Loukota
Obliba série Resident Evil byla v našich vodách vždy o fous menší než v případě zbytku světa, navzdory barvitým reklamám. Ale i tak jsme všichni věděli, že Resident Evil znamená zombíky, Raccoon City a fixní kameru. Jenže pak 11. ledna 2005 vyšel čtvrtý díl, který zničehonic přehodil výhybku a jen tak mimoděk definoval další dvě generace third-person titulů.
Jak hodnotí ve světě – Days Gone
26. 4. 2019
|
Redakce Games.cz
Nejnovější exkluzivita pro PlayStation 4, tentokrát z prostředí motorkářů, Oregonu a záplavy nakažených, je venku. A s ní jsou venku i recenze, které jsou v tomto případě velmi rozporuplné. Patrik Days Gone přihrál sedmičku, ve světě ale sbírají všechna možná hodnocení, od trojky po 98 %. Vybrali jsme z nich ty nejzajímavější verdikty, které si můžete přečíst na jednom místě v našem článku.
S.T.A.L.K.E.R. 2 už zase ožívá. Tentokrát se s ním počítá pro rok 2021
16. 5. 2018
|
Patrik Hajda
Studio GSC Game World si zkrátka nedá pokoj. V minulosti se o dokončení rozpracované dvojky skvělého S.T.A.L.K.E.R.a (dále už bez teček) pokusilo hned několikrát, následně se rozpadlo, poté opět sjednotilo, a teď nám zase dělá chutě. Snad už tedy naposledy, abychom zase nemuseli informovat o zmatcích ve vlastnictví práv, vnitřních rozkolech a dalších nepříjemnostech, které tvoří minulost ukrajinského studia.
EA zavírá studio Visceral, tvůrce chystané akční adventury ze světa Star Wars
18. 10. 2017
|
Adam Homola
Star Wars ve stylu Uncharted nám není souzeno. Nevyšlo to onehdá se Star Wars 1313, a nevyjde to ani tentokrát se zatím nepojmenovanou, ale oficiálně oznámenou hrou od Visceral Games, studia, které teď jeho majitel EA zavírá. Vydavatel cituje dramaticky se vyvíjející herní průmysl, kde se typy her, zážitky v nich a vůbec způsob, jakým hry hrajeme, mění rychleji než kdy dřív. S takto rozjetým vlakem nebyli schopni tvůrci ve Visceral držet krok, a proto si teď musí vystoupit.
Observer dýchá atmosférou Blade Runnera nejenom díky Rutgeru Hauerovi
9. 8. 2017
|
Mars Vertigo
Hlavním hrdinou polského psychologického sci-fi thrilleru či hororu Observer je futuristický detektiv Dan Lazarski, který nejenže mluví, ale také vypadá jako představitel jedné z nejikoničtějších postav filmového kyberpunku. Jméno Roy Batty (nebo také NEXUS-6 N6MAA10816) bude snad už na věky věků evokovat jedinečného Rutgera Hauera (a naopak), jenž mu propůjčil svou fyzickou podobu. A zatímco si jeho bladerunnerovský kolega Harrison Ford letos zrekapituluje svou úlohu Ricka Deckarda, Rutger si zde bere na svá bedra daleko komornější, ale zato pro nás hráče možná ještě zásadnější roli. Aby toho však nebylo málo, Observer si nepůjčuje jen image legendární postavy veleúspěšné adaptace jisté povídky, zabývající se problematikou androidních snů (pozor trol!), ale také rovnou i její temný, anachronický vizuál budoucnosti, nahlížené optikou osmdesátek minulého století.
Skutečná tvář Gamescomu je hráčská, ne novinářská
18. 8. 2012
|
Karel Drda
Na Gamescomu právě probíhá veřejná část výstavy. Skutečná a nefalšovaná podoba veletrhu udeřila vší silou a městské ulice a magistrály v okolí výstaviště se proměnily v jedno velké mraveniště. U kolínského nádraží Deutz postávají desítky zaměstnanců drah, aby vám poradili, kudy do centra a z centra, kde koupit lístky na tramvaj a z druhé strany veletržního prostoru se otáčí jeden autobus za druhým.