Články
Čtyři postradatelní pancharti se v Raid: World War II vydají na lov Führera příští měsíc
10. 8. 2017
|
Patrik Hajda
Někteří v tom vidí Tarantinovo Hanebné pancharty, jiní zase „simulátor“ lupičů Payday 2. Pravdu mají všichni, protože skloubením těchto dvou konceptů vznikne druhoválečná kooperativní střílečka Raid: World War II, která snad bude nejen originální, ale i kvalitní. O tom se budeme moci přesvědčit již za měsíc a půl.
Hamižní a hádaví vazalové s novým DLC Conclave naruší vaše vládnutí v Crusader Kings II
7. 1. 2016
|
Honza Konfršt
Paradox oznámil další rozšíření pro středověkou strategii Crusader Kings II. Přídavek se jmenuje Conclave, vyjít by měl počátkem tohoto roku a svým hráčům nabídne větší míru simulace zákulisních politických soubojů. V Conclave se totiž budou drát na povrch požadavky vazalů a leníků, kteří budou chtít mít poslední slovo ve všem, co se týká vedení vaší řiše. Království. Knížectví. Prostě jakéhokoliv kousku země, který vám říká pane.
Nesmrtelná Age of Empires II - proč patří i 16 let po vydání mezi nejpopulárnější strategie
31. 12. 2015
|
Václav Pecháček
Říká se, že starého psa novým kouskům nenaučíš a Age of Empires II je už pořádně vypelichaný, šestnáctiletý, hafan. Měl by se válet u krbu, líně loudit kousek salámu a občas z povinnosti zaštěkat na sousedovic kocoura. Místo toho se prohání po herní scéně s energií loveckého ohaře a nějakým zázrakem se mu zase podařilo v listopad ulovit nový datadisk. Nese podtitul African Kingdoms a rozšiřuje hru o nové kampaně a civilizace, ale to není to hlavní, co mě na něm zaujalo. Říkám si, že k takhle starým hrám by už prostě nový obsah vycházet neměl. Nemají přece právo být tak populární. Jsou to pozůstatky jiné generace, jiné technologie, jiného času. Jak to, že lidé pořád hrají Age of Empires II?
Blizzard chystá úpravy Warcraft III, StarCraft a Diablo II pro současný hardware a operační systémy
5. 11. 2015
|
Adam Homola
Warcraft III, StarCraft a Diablo II jsou už všechny staré více jak deset let, StarCraft dokonce sedmnáct. Teoreticky tak s jejich během na moderních počítačích a operačních systémech nastat technické problémy, kterým se chce Blizzard vyvarovat. Proto na svém webu zveřejnila firma inzerát na pozici "senior software inženýra" pro vyjmenované staré hry. Úkolem kandidáta je stručně řečeno zajistit, aby výše zmíněné klasiky fungovaly na aktuálních strojích a systémech.
Herní pořad Games TV oslavuje restaurovanou verzi Star Wars: Knights of the Old Republic II
27. 7. 2015
|
Redakce Games.cz
V našem pořadu Games TV se nostalgickému ohlížení obvykle vyhýbáme, ale tentokrát nastala skvělá příležitost, abychom udělali výjimku. Velký update pro RPG Star Wars: Knights of the Old Republic II si totiž přímo říká, abyste téhle kdysi kontroverzní hře dali druhou šanci.
Další DLC Way of Life pro Crusader Kings II rozšíří vztahovou a RPG složku hry
24. 11. 2014
|
Aleš Smutný
Když se o Crusader Kings II hovoří jako o mixu strategie a RPG, nejde o přehánění. Množství voleb jde za hranice prostého kalkulu se statistikami a vytváří z vašich, ale i cizích vladařů a vlastně všech zúčastněných reálné, byť občas trochu bizarní osobnosti. Kdo by odolal hře, kde se bratrovrah, vzdělanec a proutník náhle stane pobožným, aby na sklonku života propadl vnadám sličné komorné a přivedl na svět levobočka, který rozvrátí celou rodovou politiku a říši? Zatím se možná pár jedinců se silnou vůlí našlo, ale i brzy i oni pohlednou. Paradox totiž připravuje DLC Way of Life, které výše zmíněné události a RPG prvky výrazně rozšíří.
Nabídku frakcí v Total War: Rome II rozšíří národy z Francie a okolí Černého moře
14. 11. 2014
|
Adam Homola
Tvůrci Total War: Rome II ještě neřekli své poslední slovo. Kdo hru odepisoval s vyhlídkou na Total War: Attila, by měl ještě počkat. Rome II se v brzké době dočká několika nových frakcí v jednom placeném DLC a v jednom updatu, který je zcela zdarma. Až pak bude definitivně dokonáno a vývojáři se přesunou na vývoj Attila? Uvidíme, ale zatím se můžeme těšit na další rozšíření stávající hry.
Multiplayer StarCraft II bude díky velkým změnám v Legacy of the Void dravější a akčnější
9. 11. 2014
|
Adam Homola
Je jasné, že zájem o realtime strategie nebyl v posledních letech takový, jako třeba před deseti lety. Vidět to lze i na e-sport scéně, kde se najednou objevily MOBA hry a dominují jak mediální pozorností, tak miliony dolarů, které se točí v odměnách pro ty nejlepší z nejlepších. A zatímco jedno studio za druhým pomalu a pozdě naskakují na rozjetý vlak MOBA her, vývojáři v Blizzardu mají nelehký úkol: musí StarCraft II ságu prostřednictvím Legacy of the Void nejen dokončit po příběhové stránce, ale hlavně oživit multiplayer. A na Blizzconu tvůrci předvedli, jak konkrétně toho chtějí dosáhnout.
Vývoj Darksiders II stál 50 milionů dolarů, něco podobného si Nordic nemůže u trojky dovolit
24. 9. 2014
|
Aleš Smutný
Všichni tušíme, že hospodaření THQ nebylo zrovna ukázkové, ostatně virtuální náhrobek této firmy budiž důkazem. Na to, že v případě Darksiders II ujela produkční ruka, poukazuje i Lars Wingefors, šéf firmy Nordic Games, která koupila značky Darksiders a Red Faction z pozůstalosti THQ. Zároveň ale upozorňuje, že s podobným hýřením penězi u Nordic rozhodně počítat nemáme.