Články

Rockstar Pass přinese nové případy do L.A. Noire

Tak už konečně se 100 procentní jistotou víme, co je to Rockstar Pass. Podobně jako v případě Cerberus Network u Mass Effect 2 plní Rockstar Pass roli placené aplikace, přes kterou si majitelé L.A. Noire mohou stahovat dodatečný – stažitelný obsah. Konkrétně se jedná o 7 DLC, čtyři z nich jsou dostupné na XBL už dneska, majitelé PS3 verze si je stáhnou až ve chvíli, kdy začne fungovat PlayStation Store (koncem týdne).

Epic odhalil Infinity Blade, první Unreal Engine 3 hru pro iOS

Na začátku září, během tiskové konference Apple, představili zástupci Epicu nádherně vypadající technologické demo nazvané Project Sword, které prezentovalo možnosti Unreal Engine 3 technologie na iPhone a iPad zařízeních. Dnes už víme, že šlo o ukázku z plnohodnotné hry představené nyní pod názvem Infinity Blade, za kterou stojí tvůrci vynikající XBLA hry Shadow Complex z týmu Chair Entertainment.

Oznámení Splinter Cell Double Agent & lepší nahrávka videa

Velmi dobrou zprávu můžeme teď nabídnout všem fanouškům více než úspěšné a oceňované série Splinter Cell (12,5 milionů prodaných kopií mluví samo za sebe).

World War II Combat: Road to Berlin

Společnost Groove Games dnes oznámila vývoj nové first-person střílečky odehrávající se během posledních dnů 2.

Athlon 64 2800+, další procesor pro široké masy

V tichosti a bez zvláštních ceremonií AMD uvedlo na trh nový procesor Athlon 64 s označením 2800+.

Neviditelný drak v 3DMarku 2001SE

Zdá se, že nVidia v nových ovladačích 44.03 zoptimalizovala vše, co se dalo.

Ohlášení slovenského sci-fi Internal Pain

Slovenské herní sajtě Sector se včera podařilo přinést první informace o nové akční hře Internal Pain pro PC a Xbox od popradského týmu Fantasy Studio.

Sudden Strike Forever se blíží

Vydání datadisku Sudden Strike Forever je doslova na spadnutí, přesněji řečeno už měl být vydán začátkem května, ale zatím nic.

Kdo ovlivňuje koho: filmy i hry si vzájemně kradou estetiku

První, co každého napadne při použití slov „film a hry“, jsou tragicky neúspěšné filmové adaptace her. Od Super Mario Brothers, přes Resident Evily (ale v těch je aspoň ta Milla) až po Prince of Persia dopadly všechny pokusy úděsně; čest výjimečným výjimkám. Následující řádky ovšem vůbec nebudou o nich – ačkoliv skutečnost, že se na nás valí Wreck-It Ralph, druhý filmový Silent Hill, bůhví kolikátý Resident Evil či první Assassin’s Creed, jen podporuje tezi o křížení mezi oběma médii. Ironií osudu se ovšem zdá být, že zatímco hry vykrádají estetiku filmu, film jim činí přesně totéž.

Nový systém Timewalking ve World of Warcraft vás vrátí v čase do starých dungeonů

Každý, kdo hrál nějaké MMORPG delší dobu, zná ten pocit. Před pár měsíci byl tenhle raid vrcholem vaší „kariéry.“ Endgame byl daleko, ale na cestě k němu jste potili krev a důkazem toho bylo pokoření bosse, na které budete vzpomínat ještě před svými vnoučaty. Jenže když se chcete do raidu vrátit, potvory padají pod ranami vaší superlegendární sekery na jednu ránu a boss dvakrát kvíkne, než se poroučí tamtéž. Pocit vítězství nahrazuje smutek, že s tímhle bossem už si nikdy tak neužijete. Ve World of Warcraft to ovšem brzy půjde, protože Blizzard představil svůj event Timewalking, který vám umožní navštívit předem určené dungeony a přitom se budete muset pořádně snažit.

Herní svět Watch Dogs zachová míru detailů skutečného Chicaga

Na novou generaci konzolí toho zatím ještě moc oznámeno není, ale Watch Dogs patří k titulům, které vypadají nejslibněji. Velká AAA hra s otevřeným světem, hackováním, zajímavě pojatým multiplayerem a jistě spoustou dalších novot, které vývojáři ještě odhalí. Co by mohlo ale některé hráče zneklidnit, je koncept otevřeného světa. Spousta "sandbox" her ve výsledku doplatí na to, že vám sice umožní prohánět se po stovkách kilometrů čtverečních herní plochy, ale zhusta prázdné a nepolíbené zajímavým obsahem.

Video-recenze Grand Theft Auto IV PC

Americký sen? Nic takového! Skvělý titul, který zklamal množství PC hráčů? Určitě. Desetiminutová profesionální video-recenze vzešla převážně z editoru ve hře, snažíce se zachytit co nejvíce unikátních momentů.

Jaké hry přinesou Playman a TopCD?

S pravidelným dotazem "Co právě chystáte?" jsme oslovili dva domácí distributory.

Šťavnaté informace o přetaktování Conroe

V tuto chvíli dobrá zpráva pro Intel, špatná zpráva pro AMD.

I v low-endu je AMD výkonnější než Intel

Na X-BitLabs dokončili druhou část testu procesorů o kterém jsme se zmínili minule.

Výkon mainstreamových karet v DOOM III

Ze žebříčků prodejnosti hardwaru si lehce můžete odvodit, že ne každý má ve svém počítači nejnovější grafickou kartu.

Jak udělat z Radeonu 9500 rychlejší 9700?

Lidská vynalézavost nezná mezí.

Fight Club #480: Petr Poláček a jeho Bohemka

Šéf marketingu Bohemia Interactive v novém studiu Games.cz

LongPlay Mafia II: Definitive Edition #2: Technický rozbor s Jirkou ve 14:00

Velká LongPlayová jízda pokračuje. Zatímco minule jsme byli na samotném začátku, dnes v Mafia II: Definitive Edition pokročíme o kus dál a už na to budeme tři. K Patrikovi a Adamovi se totiž pro dnešní díl přidá Jirka. A není náhodou, že jsme si dnes přizvali zrovna jeho. Coby náš redakční hardwarový odborník nenechá na technickém stavu hry nit suchou.

LongPlay Mount & Blade II: Bannerlord #3: Jiří jízdním lučistníkem

Vašek s Alešem v minulém díle LongPlaye za cenu občasného načítání rozdrtili všechny nepřátele, kteří se opovážili postavit do cesty jejich ořům. Stepní chanát musí zvítězit nad dekadentní civilizací Severního císařství a boj pokračuje i dnes! Jen tedy tentokrát bohužel bez jednoho ze dvou statečných.

Sledujte Fight Club #465 o stále větším dopadu koronaviru na herní průmysl. A taky o moralitě

O dopadu koronaviru na herní průmysl jsme se v podcastu bavili už před několika týdny, jenže tím to bohužel neskončilo. Malé i velké firmy postupně ruší účast na domluvených akcích, velké esportové turnaje se buď přesouvají jinam, nebo rovnou ruší, a vliv viru lze už sledovat i na hardwarové produkci a dostupnosti některých her. Otázkou je, kde a kdy to skončí a jestli budeme mít letos vůbec nějakou E3. A pokud ano, jak bude vypadat...

GamesPlay – hrajeme Gwent během sezóny vlka

Kartičkové hry se neustále mění, aby zvládly své hráče bavit měsíce a roky, což je také případ zaklínačské karetní hry Gwent. Nejen díky seriálu od Netflixu se momentálně těší přízni hráčů, CD Projekt RED se o ni svědomitě stará a naděluje nové jednotky i další obsah. Po poslední expanzi s obchodníky z Ofieru se samozřejmě změnila i meta. Na různé způsoby, jak lze momentálně hrát (a vyhrávat) se podíváme s redakčními experty Alešem a Šárkou.

Muž ve Valve ukradl vybavení za milion korun v odpadkovém koši

Dvaatřicetiletý Shawn Shaputis z Washingtonu se podle místní televize Kiro7 vloupal do sídla Valve na Lincolnově náměstí v Bellevue a ukradl z něj vybavení a hry za více než 40 000 dolarů. Ve stejné budově sídlí také místní pobočky Epic Games, The Pokémon Company, Samsungu nebo Unity. Na místo činu se měl vracet opakovaně a svůj lup odvážet v odpadkovém koši na kolečkách.

Ecce! Pictura movens latine de Field of Glory: Empires

Dneska se všichni můžou zbláznit ze „světových jazyků“, chtějí, abychom se učili anglicky, německy, španělsky, dokonce francouzsky… A všichni přitom zapomínají na jazyk, který to všechno započal. Na jazyk důstojný na úřadě a sladký v lásce. Na božskou latinu! Ale ne každý naštěstí podléhá moderním trendům. Ciceronovi následovníci z vydavatelství Slitherine připravili nový trailer na strategii Field of Glory: Empires – a ten je celý v řeči římské.

Ubisoft chystá komediální seriál z prostředí fiktivního herního studia

Microsoft měl na tiskovce Keanu Reevese, ale Ubisoft vytáhl z rukávu hned dva herce. Pro Ghost Recon Breakpoint to byl Jon Bernthal a Mythic Quest: Raven’s Banquet zastupoval Rob McElhenney. Že vám Mythic Quest nic neříká? Inu, ani nemůže, tahle hra totiž neexistuje. McElhenney přišel na pódium Ubisoftu proto, aby oznámil nový seriál točící se kolem fiktivní herní firmy vyvíjející vymyšlené MMO Mythic Quest.

Koho volá další DLC pro Planet Coaster? Krotitele duchů!

Tycoon zábavního parku Planet Coaster se snad nikdy nezastaví. Na obzoru je další, tentokrát nejambicióznější rozšíření s licencí Ghostbusters, respektive Krotiteli duchů. Naštěstí jde o licenci nezapomenutelného bijáku z osmdesátých let, a ne jeho moderní pojetí z roku 2016. Nepůjde pouze o nové atrakce inspirované snímkem, ale o pořádný servis pro fanoušky hry i filmu.