Články

GDS 2015: Josué Monchan o dvou tvářích herního vyprávění

Jak se říká lidem, kteří vymýšlejí interaktivní příběhy? Podle Josué Monchana, zahraničního hosta GDS 2015, a tvůrce zápletek několika her včetně adventury Runaway: A Twist Of Fate, jsou to designéři vyprávění. Tvorba herních příběhů totiž musí úzce souviset s vývojem herních mechanik a neobejde se bez vzájemné podpory obou aspektů. Alespoň v ideálním případě. Tvůrce, který byl několikrát skoro oceněn poctou za nejlepšího vypravěče interaktivních příběhů, "a vždycky to byli lidé z Telltale, kteří mi ocenění ukradli", se na záznamu přednášky v článku svěří se svými zkušenostmi. 

Jaké hry vyjdou v květnu?

Bondovka, Forza i vesmírný horor
Checkpoint: Online Heroes of Might and Magic, kartonový survival a relapsy starých závislostí
PREMIUM
Pod radarem: Kovbojská extrakce, komiksová bojovka, kostky i správa pumpy
PREMIUM
Path of Exile 2: Return of the Ancients přichází s příslibem revoluce, která se nebojí přepsat vlastní pravidla
PREMIUM

Středeční galerie

    Dark Sector  ||  Superman Returns  ||  Gods and Heroes     Europa...

Úterní vernisáž

    Driver 3 (PC) galerie  ||  ParaWorld galerie  ||  Guild Wars galerie ...

Sobotní obrázky

    Dungeon Siege II galerie  ||  Mercenaries galerie  ||  Heroes of Annihilated Empire...