Články
15 očekávaných her, které si nikdy nezahrajeme
21. 11. 2019
|
Patrik Hajda
Na každou vydanou hru připadá hned několik zrušených a ani o nich nevíme. V útrobách velkých studií se do fáze prototypu dostane dlouhá řada titulů, jen aby se ukázalo, že nefungují a vývojáři se můžou začít soustředit na jiný pokus. Už méně často se stává, že dojde k veřejnému oznámení takového prototypu, na který se začneme těšit, aby pak přišla rána shůry a nám zůstaly jen oči pro pláč. Zavzpomínejme společně na několik takových velmi očekávaných her, kterých se (s největší pravděpodobností) nikdy nedočkáme.
Svobodu nebo smrt přinese snad již letos Ultimate General: American Revolution
21. 10. 2023
|
Ondřej Rolník
Od modů k vlastním strategiím
Nejlepší herní hardware podle čtenářů Games.cz
14. 3. 2017
|
Redakce Games.cz
Jaká značka hardwaru je u českých hráčů nejoblíbenější? Na to se pokusila odpovědět naše velká hardwarová anketa, v níž jste vybírali své nejoblíbenější výrobce grafických karet, základních desek, myší, klávesnic, notebooků, monitorů, sluchátek, pevných disků a pamětí. Vítěze v těchto deseti kategoriích nakonec pomohlo vybrat více než pět tisíc hlasujících a my se nyní můžeme seznámit s výsledky.
Skutečná tvář Gamescomu je hráčská, ne novinářská
18. 8. 2012
|
Karel Drda
Na Gamescomu právě probíhá veřejná část výstavy. Skutečná a nefalšovaná podoba veletrhu udeřila vší silou a městské ulice a magistrály v okolí výstaviště se proměnily v jedno velké mraveniště. U kolínského nádraží Deutz postávají desítky zaměstnanců drah, aby vám poradili, kudy do centra a z centra, kde koupit lístky na tramvaj a z druhé strany veletržního prostoru se otáčí jeden autobus za druhým.
Assassin’s Creed III bude v době americké války za nezávislost
1. 3. 2012
|
Aleš Smutný
Update 2 (18:26)- Ubisoft oznámil, že novinky ohledně hry vydá v podnělí 5. března. Přidal...
Poznatky z 20-minutového dema Metal Gear Solid 4
18. 7. 2007
|
Redakce Games.cz
Prezentace v Tokiu odhalila detaily o herních prvcích a nápadech v poslední kapitole MGS série pod vedením Hideo Kojimy.
Další info o Metal Gear Solid 4
25. 9. 2006
|
Redakce Games.cz
O pokročilé kamufláži ve stylu chobotnice, o vypilované bojové taktice a jiných devizách MGS4.
Detaily o Metal Gear Solid 4
20. 6. 2006
|
Redakce Games.cz
Tenhle projekt Hideo Kojimy pro nově příchozí konzoli PS3, na níž se objeví v průběhu příštího roku, bude zasazen do blízké budoucnosti a válečné zóny kdesi na Středním východě.
C&C: Generals - návod 1.část
13. 2. 2003
|
Redakce Games.cz
Ještě před recenzí nového Command & Conquer tu máme úvodní díl návodu, v němž najdete řešení kampaně za USA odehrávající se v Kazachstánu a Iráku, což ilustrují užitečné mapky s popiskem.
Zapnul jsem všechny svoje staré konzole. Fungují jako časový portál
20. 1. 2023
|
Pavel Makal
Jak jsem prožil jedno kouzelné odpoledne
Nové záběry Metal Gear Solid Delta ukazují nádheru uralské divočiny
27. 8. 2024
|
Jakub Malchárek
Nové obrázky a zážitky z dema
Spektakulární Metal Gear Solid 4 - video přímo ze hry
25. 7. 2007
|
Redakce Games.cz
Videoprezentace nového dobrodružství Solid Snakea je jedním slovem strhující, ostatně posuďte sami!
Marvel's Avengers vypadají jako cosplay se skvělou akcí
15. 6. 2019
|
Šárka Tmějová
Komiksové filmy zažívají v posledních letech nejzlatější žně, z čehož občasně těží i herní průmysl, jmenovitě vynikající sérií s Batmanem či loňským Spider-Manem. Blockbusteroví Avengers si na své interaktivní zpracování museli počkat dost dlouho a megalomanství předlohy nastavilo poměrně vysoká očekávání. Která se Marvel's Avengers podle mých dojmů z prezentace na E3 zatím daří plnit tak napůl.
Mraveneček lapený do jámy v Operation Flashpoint 2
9. 10. 2009
|
Redakce Games.cz
Špatně provedené skripty a uměle vyvolaná frustrace dokáží totálně pokazit celou hru. + TRAILERY
Grand Theft Auto III - návod 3.část
21. 6. 2002
|
Redakce Games.cz
V závěrečné části návodu na Grand Theft Auto III se vypravíme na předměstí Shoreside Vale spojené s těmi nejtvrdšími misemi, které vás v celé hře potkají, a samozřejmě i s pořádně napínavým rozuzlením.
Všechno co víme o Assassin’s Creed: Revelations a něco navíc
9. 5. 2011
|
Aleš Smutný
Game Informer přišel s prvními informacemi (nomen omen) o Assassin’s Creed: Revelations a i když bychom uvítali víc postřehů o samotném prostředí, tak se na základě prvních zkazek o herních mechanismech rozhodně máme nač těšit. Faktem je, že Eziovi bude přes padesát a šeď mu notně postříbří bradku. Mimochodem, asi se vám budou různí lidé snažit nakukat, že na renesanční dobu už je nad hrobem a „přesluhuje“ - většinou totiž vychází z průměrného dožití, které je zkreslené velkou úmrtnostní dětí. Pokud jste však byli z dobré (čti bohaté) rodiny a udržovali se v kondici, padesátka nebyl žádný zázrak. A tohle všechno Ezio splňuje. Takže je milé, že konečně budeme hrát zase za někoho, kdo nesrší mladickým nadšením. Ale jako Snake v MGS4 také skomírat nemusí.Je jasné, že se podíváme do Istanbulu, ale tvůrci slibují i výlet do Kapadokie, území na východ od západního pobřeží dnešního Turecka. Je to velmi hornatá oblast s architekturou, která odpovídá popsanému prostředí. Takže pro potřeby hry nabídne spoustu lezení, převisů, vysokých věží, hradeb - zkrátka členitých sekvencí. Co se týče samotného Istanbulu, který už v té době patřil k Osmanské říši, zdá se, že se budeme nacházet v roce 1509 plus mínus pár let (podle tvůrců bude Eziovi něco přes padesát a narodil se 1459). To by spadalo do přelomu vlády Bajazída II. a Selima I.
Jak se hraje Metal Gear Solid 4?
21. 9. 2007
|
Redakce Games.cz
Nové nápady a herní prvky by ze čtvrtého MGS měly udělat důstojné završení téhle akčně špionážní série. VELKÉ PREVIEW!
Hry o studené válce bojují s námětem - když v nich pustíte atomovku, je konec
18. 12. 2016
|
Ladislav Loukota
Jen málo událostí ovlivnilo popkulturu natolik jako studená válka. Už pro své čtyřicetileté trvání jde o trvalku, kterou potkáme i ve světě videoher na každém rohu. Pro svá pravidla aktivního vyhýbání se přímému střetu je však studená válka zároveň notorickým problémem pro herní designéry. Ztělesňuje totiž zhruba stejnou situaci, jako kdybyste v RPG dostali svou postavu na nejvyšší úroveň, ale přitom ty nejlepší skilly a perky nesměli použít. Jen několik her se pokusilo s tímto paradoxem poprat. Někdy zaměřením se na trampoty malého diktátora, který stál mimo hlavní mocnosti, skoro nikdy však nabídnutím stejných možností, jaké měli v druhé polovině 20. století vůdci Západu a Východu.
Metal Gear Solid 4 a Silent Hill na GC show Konami
28. 8. 2007
|
Redakce Games.cz
Hideo Kojima představil bossy v podobě žen, které hrůzy války proměnily do kybernetických monster. + SILENT HILL PSP
Podle tvůrce Deus Ex vypráví Uncharted filmový příběh a je to špatně
3. 11. 2015
|
Aleš Smutný
Poměrně ostře se pustil do tvorby herních příběhů známých studii Warren Spector, jeden ze legendárních vývojářů, který stojí za hrami jako Deus Ex a Thief: Deadly Shadows. V přednášce na PAX Aus 2015 se opřel do studií Telltale, Naughty Dog a Quantic Dream kvůli tomu, že vypráví „své“ příběhy a ne ty „hráčské.“
Velikonoční speciál: Naše nejoblíbenější herní vejce
10. 4. 2023
|
Redakce Games.cz
Vajíčka, vajíčka pro všechny!
Kníkající vejr aneb Střet babičky s Metal Gear Solid
25. 2. 2023
|
Dominik Valášek
Zvítězí vařečka, nebo PlayStation?
PlayStation 4 do postele aneb bezdrátové hraní skrze PS Vita
12. 12. 2013
|
Jan Olejník
Handheld PlayStation Vita už od svého uvedení na trh čelí tvrdému tlaku ze strany konkurence od Nintenda a samozřejmě od pestré nabídky mobilních her. Sony se však nevzdává a po snížení ceny PS Vita pouští svého bojovníka do druhého kola. Pomoci mu v tom má promyšlená integrace s PlayStation 4 v podobě funkce Remote Play, na kterou se nyní blíže podíváme v rámci našeho seriálu o nové konzoli od Sony.
Historie série Metal Gear Solid
12. 6. 2008
|
Redakce Games.cz
Tiché našlapování v temných koutech, adrenalinové přebíhání z úkrytu do úkrytu, svalnatá ruka na zátylku a tiché křupnutí vazu. Než se ponoříte do čtyřky, zavzpomínejte, čím definoval špionážní žánr.
Hráli jsme Splinter Cell: Blacklist - bude to učebnicový stealth
6. 2. 2013
|
Pavel Dobrovský
Paříž, město světla, láká turisty z celého světa na památky, Louver, romantiku u Seiny nebo poctivou bagetu. Jezdí sem všichni. Ani Sam Fisher není výjimkou, ale v galerii nebo kavárně (s Georgem Stobbartem) byste ho hledali marně. Jeho návštěvy mají pracovní charakter. Třeba ve Splinter Cell: Pandora Tomorrow namísto Moulin Rouge navštívil kryogenickou laboratoř, kde potkal spoustu milých francouzských a syrských občanů, kteří si s ním chtěli popovídat přes ústí samopalů. Na focení nebyl čas.
Grand Theft Auto: Vice City - návod 3.díl
1. 6. 2003
|
Redakce Games.cz
Ve třetí části našeho návodového seriálu se zaměříme na postranní mise pro specifické osoby a gangy, které nejsou nezbytně nutné pro dohrání GTA: Vice City, ale řadě lidí dělají nemalé potíže.
Battlefield Hardline připomíná, že od vydání geniálního SWAT 4 uplynulo už deset let
6. 4. 2015
|
Ladislav Loukota
Náhoda nebo snad osud tomu chtěl, že policejní střílečka Battlefield Hardline vyšla skoro deset let po jiné policejní střílečce - SWAT 4. Hra od Irrational Games se bohužel do historie first-person stříleček nikterak zásadně nezapsala, přestože při zpětném pohledu disponovala hned několika nevídanými inovacemi, jejichž kvality jsou dnes ještě výraznější a vzácnější než v roce 2005. Stojí za to si je připomenout.
Herní trh v ČR v roce 2010 rostl, nejprodávanější byla Mafia II
10. 5. 2011
|
Petr Poláček
Nejprodávanější hrou roku 2010 v ČR/SR se dle očekávání stala Mafia II od 2K Czech. Vyplývá to z tiskové zprávy Asociací herního průmyslu České a Slovenské republiky, jejíž součástí je vůbec poprvé v historii oficiální žebříček nejprodávanějších her v ČR/SR podle GfK Czech. Češi a Slováci tak potvrdili svůj patriotismus, který nedokázaly zdolat ani celosvětově populární tituly jako Call of Duty: Black Ops, World of Wacraft: Cataclysm, Battlefield: Bad Company 2, Assassin's Creed 2 a další, které se rovněž probojovaly do první desítky (TOP 10 žebříček najdete po rozkliku).
Ztraceno v procesu: jak série detailů navždy změnila BioShock Infinite
14. 1. 2017
|
Ladislav Loukota
Ačkoliv vývoj BioShock Infinite nedoprovázely takové kotrmelce, jako vznik prvního BioShocku (viz článek), pokud Infinite ve finále působil jako ultimativní Levinova vize, jeho počátek byl notně odlišný. Lišily se motivace frakcí, odkazy na reálnou politiku i zasazení samotné.