Články

Prince of Persia:Warrior Within návod 2

Byť se jedná o akční hru, zakysnout v ní není vůbec těžké. Jak se dostat na támhletu plošinku, jak mám jít dál nebo jak se zbavit obra? Nejen na tyto otázky vám odpoví návod na 2. polovinu posledního Prince z Persie.

Half-Life 2 - řešení zákysových míst

Half-Life 2 je úžasná hra, ale méně zkušený hráč se v ní může často zaseknout kvůli puzzlům s využitím fyziky. Proto vám určitě přijdou vhod obecné tipy, přehled všech nepřátel a řešení těch nejobtížnějších hádanek.

Homeworld 2 - průvodce hrou 2.část

Do této vesmírné RTS si můžete stáhnout češtinu a v druhé polovině průvodce se dozvíte vše o korvetách, fregatách, těžkých nebo podpůrných lodích, se kterými budete osvobozovat svou rasu od nadvlády Vaygrů.

Black Friday v podání CZC: Férové slevy celý listopad a cena, kterou si určí sami zákazníci

CZC spustil jako jeden z prvních internetových obchodů s počítači a elektronikou letošní slevovou akci Black Friday

Hráli jsme Diablo Immortal. Jak se nám líbí?

Co tomu říkáme po prvním víkendu?

3DO: Třicet let od herní revoluce, která se nekonala

Smutný příběh nejambicióznější konzole své doby

Google Stadia: Revoluční kompromis, který asi není pro vás

Streamování od Googlu dorazilo do Čech

Jak herní enginy nastartovaly zábavu

Vyrobit hru kdysi trvalo jednomu člověku pouhé týdny, někdy dokonce jenom pár dní. Nápad se cenil více než obsah, kterého se ostatně za nehet vešlo. S moderními hrami je to jiné. Kvůli jejich ohromnému rozsahu a složité technologii za nimi stojí velký kapitál, více odpovědnosti a také armády vývojářů. Nebýt však herního enginu, i tak by hry vznikaly nesmírně dlouho a obtížně. Ponořte se spolu se mnou do historie a významu revoluční technologie, která pomáhá tvůrcům i celému hernímu průmyslu.

Rozhovor s Ladislavem „Nefaritem“ Štojdlem o odchodu ze studia Team21 a budoucnosti hry Dungeons of Aledorn

Včera jsme se dozvěděli o komplikaci ve vývoji českého RPG Dungeons of Aledorn. Po neshodách ve studiu Team21 se Ladislav „Nefarit“ Štojdl spolu s Martinem „Arbitrem“ Mikšem rozhodli odejít a hru dokončit mimo studio. Nefarit kývl na podrobnější rozhovor, ve kterém se dozvíte něco o minulosti, současnosti i budoucnosti hry.

Verdikt: Firestorm přináší do Battlefieldu V i žánru battle royale jen málo nového

Battlefieldu V to trvalo docela dlouho, ale nakonec taky porodil svůj vlastní mód battle royale jménem Firestorm. Je to výstižné jméno, protože titulní ohnivá bouře vás honí jak pominutá a nenechá vás si v klidu užívat nádhernou, zasněženou norskou mapu. Ono tady všechno koneckonců vypadá nádherně. Jen je problém, že žánr battle royale se už za tu dobu, co v DICE ladili Firestorm, stihl posunout o kus dál.

Lenovo Legion Y530 - test z pohledu redaktora

První výkop uživatelských testů Lenovo Legion Y530 měl ve své režii Jindra. Na notebook se podíval očima programátora. Dnes je řada na mě, abych zařízení zhodnotil z pohledu redaktora. Obstojí notebook nekompromisní psací maratony? A co hry a chlazení? Dozvíte se v testu.

Heroes of the Storm se s lavinou změn přesune do verze 2.0

Heroes of the Storm je tu s námi od roku 2015 a po nedávném vystřídání šéfa vývoje si za pár týdnů projde největší změnou od vydání vůbec. Přitom nejde říct, že by hra stagnovala a nedostávalo se jí adekvátní péče. Vývojáři pravidelně oživují obsah novými hrdiny, mapami, skiny, mounty a nebojí se ani sáhnout na už zajeté hrdiny a předělat je, někdy i dost radikálně. Chystaný update je nicméně tak masivní, že zadupe všechny předchozí do země. I sami vývojáři mu přezdívají „Heroes 2.0“.

Rise of the Tomb Raider – technický test PC verze

Rise of the Tomb Raider mi udělala loni velkou radost a stala se pro mě jednou z nejlepších her roku 2015. Jednalo se však o časovou exkluzivitu pro konzole Xbox One a Xbox 360, tudíž PC hráči mohli jen čekat a čekat – dobrá zpráva je, že se nakonec ne tak dlouhé čekání rozhodně vyplatilo.

Uzrála doba pro vznik velkých herních archivů?

"Pro svou samotnou podstatu je digitální informaci možné jak velmi snadno zachránit, tak i o ni přijít navždy," říká pro web Ars Technica Jason Scott, zakladatel stránky Internet Archive, na které lze najít tisíce starých videoher, hratelných jednoduše skrze internetový prohlížeč. Málokdo učinil pro archivaci starých her více než on. I podle Scotta však ta pravá archivářská robota teprve přijde. Paradoxem současného multimiliardového herního průmyslu totiž je, že jen zřídkakdy myslí na zadní vrátka a znovuhratelnost her v budoucích dekádách. Bude přespříští generace moci okusit dnešní hry? A je to vlastně důležité?

Nezávislý rozcestník: vesmíru tváří v tvář

Tématem dnešního Nezávislého rozcestníku jsou rasy, tváře i vesmír v proměnách. A jak každý správný scifista ví, v každém správném článku z vesmíru by neměly chybět ani Hvězdné války nebo Star Trek. Bohužel ne doslovně, ale i tak je hvězdnými válkami dnešní díl takřka natřískaný – Star Trek se podařilo naplnit v plném významu. Napřed však vzhůru do oblak!

rFactor - nejlepší modifikace a okruhy

Rozmanitých přídavků pro tento závodní simulátor jsou doslova stovky, ale stahování všech je časově náročné, takže jsme je vybrali za vás.

Army of Two - průvodce hrou 2.část

Osvětlení Overkillu, udělování příkazů, kooperativní akci v kampani, systému léčení a tipy pro hraní online.

Spore - GC dojmy

Oproti rok staré verzi se Spore hodně rozvinulo a změnilo. Třičtvrtěhodinová prezentace nás seznámila s několika chronologicky za sebou jdoucími fázemi života a se vším, co k zrodu či vytváření potvůrky patří.

Armed Assault - první dojmy

Kolem Flashpointu u nás vykrystalizovala početná fanouškovská základna, která netrpělivě odpočítává zbývající dny do vydání nepřímého pokračování, jehož úvodní tři mise jsme otestovali a pohovořili s tvůrci.

LOTR: Return of the King - návod 2.část

V den premiéry filmového Pána Prstenů vám přinášíme návod na druhou polovinu akční mlátičky Return of the King, kde budete bojovat u bran Mordoru, zachraňovat Froda nebo shazovat Gluma do nitra Hory osudu.

UFO: Aftermath - rozhovor

Herní série X-COM se kdysi nesmazatelně zapsala do paměti všech stratégů a letos se na ní pokusí navázat projekt UFO: Aftermath, o němž jsme si povídali s Martinem Klímou z Altar Interactive.

Posel Smrti - první dojmy

Minulost je odvráceným zrcadlem tvé duše. Tato nádherná myšlenka je mottem hororové adventury Posel Smrti od českých Unknown Identity, jejíž demoverze se stala podkladem pro první dojmy.