Články
PlayStation Portal rozhodně není zařízení pro každého. Ale je to zařízení pro mě
30. 8. 2023
|
Aleš Smutný
Když na vás dolehne rodinný život
Herní komfortní zóna: S kterou hrou jsme ji opustili?
31. 10. 2020
|
Redakce Games.cz
Žánrům nejsme vždycky věrní
Jak trojrozměrná grafika změnila hry
4. 4. 2019
|
Ondřej Švára
K dobrému hernímu zážitku už dnes není zapotřebí fantazie. Chceme-li zažít dobrodružství, moderní technologie pro nás vytvoří nádhernou virtuální realitu s ohromujícími detaily v měřítku od velkolepé galaxie až po stébla trávy komíhající se ve větru. Možná hry ztratily špetku tajuplnosti, ale jejich podoba je dnes natolik propracovaná, až je k nevíře, že se v nich ještě vcelku nedávno nedal rozeznat kruh od čtverce. Ke grafickému pokroku výrazně přispěly 3D akcelerátory, které jsou s námi skoro čtvrtstoletí a jejich výkon se desetitisíckrát znásobil. To už stojí za vzpomínku.
Epic Mickey - preview
30. 12. 2009
|
Redakce Games.cz
Slavný Mickey Mouse se chystá k návratu v pohádkovém vyprávění pro dospělé, v němž coby zdatný kreslíř s magickým štětcem umí přetvářet svět k obrazu svému.
Midnight Club Los Angeles - dojmy
19. 10. 2008
|
Redakce Games.cz
Závody na enginu Grand Theft Auto IV, oproti němuž mohla být grafika
vyšponována díky méně ruchu na ulicích rozlehlého L.A. Většinu času při našem testování však zabrala multiplayerová variace Capture the Flag.
Punkové roky Charlese Cecila - rozhovor s hlavním mozkem série Broken Sword
4. 9. 2016
|
Pavel Dobrovský
Hravé. Jinak se nedá povídání s autorem Broken Sword Charlesem Cecilem popsat. Zatímco vlny Jaderského moře šplouchají na vývojářskou konferenci v chorvatském Splitu, noří se do vzpomínek na své úplné začátky a plynule od nich přechází k prvním výhrám, ale i prohrám až do současnosti. Dekády strávené na videoherním poli popisuje s jemným britský humorem a odstupem.
Fenomén Tomb Raider - téma
14. 11. 2008
|
Redakce Games.cz
Úspěch série prý tkví v apelování na skupinu uhrovatých a pohlavně neukojených individuí, pro něž bylo bujné poprsí hrdinky vizuálním ztvárněním jejich nejniternějších tužeb. Pokoušíme se dokázat, že je tomu úplně jinak!
Koncert herní hudby:reportáž a ukázky
6. 9. 2007
|
Redakce Games.cz
Pražský FILMharmonický orchestr i letos zaplnil Operní dům v Lipsku, kde zahrál tóny ze Starcraftu, Metal Gear Solid, Final Fantasy či melodiemi z Commodore. Přinášíme detailní zhodnocení skladeb a tři nahrávky, které jinde nenajdete.
Překvapivá tajemství herních vývojářů: Reportáž z Digital Dragons 2023
28. 5. 2023
|
Alžběta Trojanová
Pro každého něco
Ztraceno v procesu: jak série detailů navždy změnila BioShock Infinite
14. 1. 2017
|
Ladislav Loukota
Ačkoliv vývoj BioShock Infinite nedoprovázely takové kotrmelce, jako vznik prvního BioShocku (viz článek), pokud Infinite ve finále působil jako ultimativní Levinova vize, jeho počátek byl notně odlišný. Lišily se motivace frakcí, odkazy na reálnou politiku i zasazení samotné.
Jaký byl a co přinesl League of Legends World Championship 2015
11. 11. 2015
|
Daniel Kremser
16 týmů, 4 evropské metropole, více jak 1,5 milionu dolarů prize pool a na konci noví králové kompetitivní League of Legends scény. Nejen to přinesl The 2015 World Championship, který na konci října v berlínské Mercedes Benz aréně uzavřel více jak měsíční kolotoč vítězství a proher, z nichž vzešel vítězně celek SK Telecom T1 a zapsal se tak do historie kompetitivního LoL jako dvojnásobný světový šampion. Jako celek, který v celém turnaji prohrál jednu jedinou hru a stal se tak symbolem znovunastoleného kralování asijského regionu - minimálně na další rok. Vedle toho ale letošní turnaj Worlds přinesl i mnoho emotivních okamžiků, zklamání i překvapení a zase trošku změnil esport jako takový.
Jaká je budoucnost PC her? - úvaha
21. 8. 2001
|
Redakce Games.cz
Čeká počítačové hry pro PC období temna nebo je to jen kýmsi uměle vytvořená iluze? Jaká je tedy budoucnost PC her ?
Hry v muzeích. Je to umění nebo ne?
21. 10. 2015
|
Dominik Jícha
Co je umění? Kdo a na základě čeho o tom rozhoduje? To jsou věčné otázky, vyvolávající množství diskuzí, vzájemných shod i rozporů, které nepanují jen v běžné společnosti, ale i v odborné vědě. V ní se touto problematikou zabývá estetika, přinášející několik možných řešení. Ani jedno však zatím nenabídlo jednoznačnou odpověď. Muzea a galerie, v nichž by člověka napadlo hledat umění na první místě, dost často fungují na základě vlastních pravidel, infrastruktury a intuice, která se moc neohlíží na odbornou teorii. Nebude tedy zas tak velkým překvapením, že stejně jako se kdysi váhalo nad tím, jestli může být modernistická malba, fotografie, film či komiks uměním, visí v poslední dobou podobný otazník i nad hrami.
12 let Duke Nukem Forever – hra, která byla nesmrtelná, ještě než se narodila
20. 6. 2023
|
Dominik Valášek
Velká testosteronová křivda
Z porodnice do hrobu, Paul Rudd a mateřské mléko: Šílené reklamy herní historie
19. 1. 2023
|
Pavel Makal
Bláznivé nápady marketingových oddělení
Nezávislý rozcestník – souhrn událostí ze světa indie her
3. 7. 2011
|
Marek Král
Venku je zima, prší, slunce je kdesi zalezlé a silný studený vítr nám připomíná, že máme léto. Ještě že jsou ty hry, u kterých se můžeme pěkně ohřát a leckdy i docela (d)opálit. Proto nažhavte dráty, horký čaj s mátou si položte bokem a začtěte se do pravidelných zpráv z nezávislého světa her; sešly se nám hezké kousky.
Ohlédnutí za našimi nejočekávanějšími hrami roku 2019
21. 12. 2019
|
Redakce Games.cz
Před mnoha a mnoha měsíci, v pochmurném, mrazivém lednu letošního roku, jsme v redakci dali hlavy dohromady a vytvořili seznam her, které si v roce 2019 určitě chceme zahrát. A vzhledem k tomu, že se tento rok chýlí ke konci, můžeme začít bilancovat. Některá přání se naplnila, jiná zmařil neočekávaný odklad… a našly se i hry, které jsme si radši přát vůbec neměli.
Výsledky herních Oscarů: Jak dopadly letošní The Game Awards?
13. 12. 2019
|
Jan Slavík
Že na pátém ročníku The Game Awards bodoval Sekiro a Death Stranding, nejspíš nikoho nepřekvapí, však se jednalo o papírově nejsilnější soutěžící. Ale titulem s nejvíce oceněními se nakonec překvapivě stala úplně jiná avantýra. A uznání se dočkal i český zástupce ve startovním poli, Beat Saber.
Best of 2010: Události roku (část druhá)
28. 12. 2010
|
Redakce Games.cz
Navazujeme na první díl článku o zajímavých událostech právě končícího roku 2010. Jednotlivé položky nejsou chronologicky seřazené, proto si můžete nejdříve přečíst tuto druhou část a poté plynule přejít k části první. A pro jistotu znovu připomínáme, že se nejedná o definitivní a všepostihující seznam, ale náš subjektivní výčet kandidátů na důležité události, kteří se prezentovali v průběhu tohoto roku – pozitivně i negativně. Proto uvítáme vaše postřehy a tipy na další události, které vám přišly důležité. Podělte se o ně s námi a ostatními čtenáři v diskusi pod článkem.
Sony PSP - dojmy z konzole i hraní
12. 1. 2005
|
Redakce Games.cz
První dojmy z hraní na novém handheldu PlayStation Portable. Dokáže tahle šikovná mašinka porazit rodinu GameBoyů od Nintenda, nebo šlápli v Sony vedle? Nechybí ani videa z Ridge Racera a Vampire Chronicles.
Operation Flashpoint - návod 1.díl
1. 7. 2001
|
Redakce Games.cz
Flashpoint dominuje žebříčkům prodejnosti po celé Evropě a tak jistě i Vám přijde vhod řešení první poloviny misí v kampani.
Zlomený meč zbrocený svatou krví
27. 4. 2014
|
Petr Ticháček
U příležitost aktuálního vydání druhé části pátého dílu legendární adventurní série Broken Sword jsme sáhli do archivu magazínu LEVEL a z jeho 237. čísla jsme vytáhli velké téma Petra Ticháčka, které pojednává o kopiích a originálech příběhů o Svatém Grálu. Pokud si tedy chcete o víkendu dopřát pořádně rozmáchlý výlet do historie, jste na správné adrese. A jestli vám to nebude stačit, můžete si koupit aktuální LEVEL 241, ve kterém najdete řadu dalších obdobných témat.
Žebříček žebříků: Jaké jsou nejlepší a nejhorší žebříky ve hrách?
29. 11. 2022
|
Redakce Games.cz
Třináct kandidátů na zhodnocení
Náš rok s pandemií a Animal Crossing: New Horizons
20. 3. 2021
|
Redakce Games.cz
Loni touhle dobou…
Příběhy her na prvních počítačích byly podobné na obou stranách Železné opony
30. 8. 2015
|
Ladislav Loukota
Univerzity po celém světě, od fakult přímo specializovaných na herní vývojařinu, až po teoretická studia média, se stále více věnují tématice počítačových her. V očích mnohých je to vnímáno s určitým překvapením či despektem, svým způsobem se ale hry pouze vracejí do míst, odkud původně vzešly. Byť se o počátku éry digitálních her většinou mluví až od vzniku prvních komerčních titulů na konci 70. a především během 80. let, lví práci ve skutečnosti o dlouhé roky dříve odvedli nadšenci v univerzitních a výzkumných vodách. A přestože první videohry vznikaly především ve Spojených státech, nelenil ani tehdejší východní blok včetně Československa.
20 nejočekávanějších nezávislých her roku 2023
27. 1. 2023
|
Jakub Žežule
Originalita, retro, pohoda a kofein
Game Developers Conference - reportáž
20. 3. 2005
|
Redakce Games.cz
Reportáž a dojmy z největšího světového setkání herních vývojářů v San Franciscu. Co všechno bylo na GDC k vidění? Jak probíhaly konference a předávání cen? Jaké hry představily nejznámější vývojářské hvězdy?
Jak jsou hry dlouhé dnes a jak to bylo v minulosti: Velké srovnání žánrů
22. 5. 2022
|
Jakub Žežule
Jak se doba potřebná k dohrání měnila v průběhu dekád?