Články
Bez brzkého odhalení by Kingdom Come třeba nebyla, říká Viktor Bocan z Warhorse
5. 7. 2017
|
Ladislav Loukota
Je to už rok a půl, co mělo podle původního odhadu tvůrců na Kickstarteru vyjít ambiciózní české RPG Kingdom Come: Deliverance. Tlak na dokončení a vydání z komunity stoupá a směrem k Warhorse mnozí škarohlídové nešetří kritikou. Designér Viktor Bocan z Warhorse však má za to, že vývoj hry ve skutečnosti jinak probíhat ani nemohl. V odpovědích na naše otázky se vyjádřil nejen k vývoji Kingdom Come: Deliverance i ke hře samotné, ale i své vývojářské minulosti.
První krůčky v Dota 2 očima začátečníka
7. 9. 2013
|
Adam Homola
Dota 2 je velká věc, které se, alespoň z pohledu začátečníka, u nás moc velkému pokrytí nedostává. Já Dotě taky nakonec podlehl, ale pořád jsem teprve na samotném začátku a do odborníka mám hodně daleko. Jestli od článku čekáte nějaké tipy a triky, rady, návody nebo nedej bože recenzi, tak raději obraťte pomyslný list. Ideálně na nějakou z mnoha povedených fanstránek. Já vám zatím můžu nabídnout jen první dojmy někoho, kdo s Dotou neměl žádné zkušenosti a teprve začíná.
Rozhovor (nejenom) o vývoji české adventure Memento Mori 2
14. 7. 2011
|
Petr Poláček
Tři roky stará adventura Memento Mori od kluků z Centauri byla nečekaně úspěšná v sousedním Německu, kde se líbila kritice (vysoká hodnocení tady, tady i tady) a podle všeho i hráčům (dobré prodeje). Ve zbytku světa včetně ČR bylo přijetí hry vlažnější (ale pořád velmi dobré), když bylo chváleno zejména technické zpracování, příběh i atmosféra a výtky putovaly na konto příliš jednoduché hratelnosti a absence náročnějších hádanek. Memento Mori byla rozkročená někde na půli cesty a nemohla se rozhodnout, jestli chce oslovit tradiční fanoušky adventur, nebo obecné publikum. Všechny naráz holt uspokojit nelze.
Prince of Persia. - E3 dojmy
24. 7. 2008
|
Redakce Games.cz
Zapomeňte na minulou trilogii. Jediné, co zůstává, je podobný svět. Jinak tu máme úplně nový příběh, nového prince, nové nepřátele, nové výtvarné zpracování a nové herní systémy, jako třeba nemožnost zemřít. Líbí?
NVIDIA kupuje Ageiu - evoluce fyziky
8. 2. 2008
|
Redakce Games.cz
Konec přídavným kartám pro fyziku. V budoucnu ji spočítá čip přímo v grafické kartě, díky čemuž se masivně rozšíří a zdokonalí pokročilé fyzikální efekty ve hrách. Analyzujeme situaci před akvizicí a co znamená pro ATI.
Tomb Raider Anniversary - preview
2. 4. 2007
|
Redakce Games.cz
10. výročí série nastalo už na přelomu podzimu a zimy 2006, ale nabídce zahrát si přelomovou akční adventuru v novém provedení odolá málokdo. Jak šťavnatě bude Lara vypadat a v čem se změní oproti originálu?
Rozhovor s Future Games
30. 4. 2006
|
Redakce Games.cz
O smrti, hororech, mimozemšťanech, chystaném projektu Zatracenci, možném úhynu adventur, úspěchu Posla Smrti a inovacích v počítačových hrách jsme si povídali s Martinem Malíkem z domácí firmy Future Games.
Deus Ex 2 - dojmy z dema
23. 11. 2003
|
Redakce Games.cz
Včera vydané demo Deus Ex 2: Invisible War asi nenechalo chladným žádného příznivce futuristických akčních RPG. Jaké jsou naše aktuální dojmy po dohrání dema několika možnými způsoby?
Vietcong - rozhovor o české verzi
30. 4. 2003
|
Redakce Games.cz
Se šéfem Pterodonu Jarkem Kolářem, který stojí za úspěšnou taktickou akcí Vietcong, jsme si povídali o výhodách české verze a dabingu, HW náročnosti, chystaném patchi a plánech do budoucna.
Devastation - rozhovor
3. 2. 2003
|
Redakce Games.cz
Díky ARUSH Entertainment jsme měli možnost vyzpovídat pana Vice DeLeona a dozvědět se tak podrobnosti o velice slibné nadcházející akční střílečce Devastation běžící na Unreal enginu.
Operation Flashpoint - návod 2.díl
4. 7. 2001
|
Redakce Games.cz
Druhý díl návodu pro Operation Flashpoint zachycuje dění v 19.-27.misi kampaně, kdy jde už opravdu do tuhého.
Emperor: Battle for Dune - preview
20. 4. 2001
|
Redakce Games.cz
Nejen že je Emperor nástupcem legendární Duny, ale jedná se i o premiéru Westwoodu s herním 3D enginem, což už stojí za pozornost.
Quake 3: Team Arena - první dojmy
27. 11. 2000
|
Redakce Games.cz
Quake 3: Team Arena - první dojmyAutor: LeonPublikováno: 27.listopadu 2000 Quake 3:...
Simulátor života inZoi fascinuje technologií, zábavy ale zatím moc nenabízí
18. 4. 2025
|
Jan Slavík
The Sims prozatím dál na trůně
Jak jsou zbraně realistické v… Ready or Not
7. 1. 2023
|
Dominik Valášek
Nástupce SWAT 4 to s bouchačkami umí, ale dělá chyby
Marvel Snap je už teď výborná karetní hra. Nahradí Hearthstone?
28. 10. 2022
|
Pavel Skoták
Týden s novými kartičkami
Recenze GeForce RTX 3060 jsou venku. Jak si vede nejlevnější zástupce Ampere?
26. 2. 2021
|
Jiří Svák
Konečně dostupná grafika?
Google Stadia: Revoluční kompromis, který asi není pro vás
17. 12. 2020
|
Adam Homola
Streamování od Googlu dorazilo do Čech
První týden s Ring Fit Adventure: Pořádná fitness makačka zabalená do fantasy RPG
4. 11. 2019
|
Adam Homola
Vzhledem k dlouhodobé nátuře hry je Ring Fit Adventure prakticky nemožné zrecenzovat během prvních pár týdnů. Proto jsme se rozhodli jít na věc jinak. Říkat tomu můžete jak chcete: první dojmy, review in progress nebo třeba „potíme se s Nintendem“. My tomu říkáme první týden s Ring Fit Adventure.
Rise of the Tomb Raider – technický test PC verze
1. 2. 2016
|
Jan Olejník
Rise of the Tomb Raider mi udělala loni velkou radost a stala se pro mě jednou z nejlepších her roku 2015. Jednalo se však o časovou exkluzivitu pro konzole Xbox One a Xbox 360, tudíž PC hráči mohli jen čekat a čekat – dobrá zpráva je, že se nakonec ne tak dlouhé čekání rozhodně vyplatilo.
Ztraceno v procesu: C&C Generals jako strategie mezi starým a novým světem
11. 5. 2013
|
Ladislav Loukota
Další analýza vystřiženého obsahu se bude zabývat přesně deset let starou strategií Command & Conquer: Generals (archivní recenze z února 2003 zde). Pro dodnes perfektně hratelné „Generály“ je příznačný příklon k realističtější vojenské stylizaci, kterou o pár let později dovršily všechny ty Call of Duty a Battlefieldy. Ironií osudu se přitom Generals právě takovému zobrazení virtuální války původně měla obloukem vyhýbat – jak hru vývojáři zamýšleli a o čem to svědčí, právě to hledejte v dalším díle seriálu Ztraceno v procesu.
Mikoláš Tuček o důvodech, proč PC půjčovna her Frag.cz neuspěla
29. 7. 2012
|
Petr Poláček
Nemůžu s čistým svědomím říci, že by mě (a vlastně celou redakci) informace o konci PC sekce herní půjčovny Frag.cz nějak šokovala. Přesto mě překvapilo, že namísto pokusu o jiné řešení celé služby přišla generální STOPka. Přeci jenom, zrovna v tomto segmentu je u nás konkurence nulová. A třeba službu, která by zpřístupnila menší množství, ale pěkně do češtiny přeložených a v rámci možností i aktuálních, hardcore titulů už si představit umím.
Settlers VI - první dojmy
24. 9. 2007
|
Redakce Games.cz
Tvůrci se dušovali, že pokračování nabralo úplně jiný směr než pátí Settleři a že se v něm zaměříte především na budování a rozkvět vašeho města. Nakolik se lákavá předváděčka na GC odchylovala od reality dema?
Red Faction - první dojmy
14. 8. 2001
|
Redakce Games.cz
Na vlastní kůži jsme otestovali, jak v akční hře Red Faction funguje oslavovaný Geo-Mod, který umožní ničit téměř vše.
World of Warcraft po pěti letech - doba pokročila, hra se změnila
28. 12. 2013
|
Adam Homola
World of Warcraft pro mě byla první MMORPG hra, kterou jsem kdy vyzkoušel. Asheron's Call, Everquest a podobné kousky šly vždycky mimo mě. Zlákal mě až Warcraft. Vzpomínky na první krůčky po Azerothu, první střet s nepřátelským hráčem, první raidy, objevování nových lokací a hromadu dalších zážitků mi už žádná další hra z paměti nevymaže. Bylo to úžasné. Jenže já nikdy nehrál World of Warcraft jako ten hardcore hráč, co chodí jen na velké raidy, a hra se mi po čase omrzela.
BioShock 2 - mega-preview
17. 3. 2009
|
Redakce Games.cz
Záviděli jste Big Daddymu tu vrtačku? Už nemusíte. Ani že by za sedm let jeho – teď už vaše – schopnosti zchátraly. Jen bacha na tu dámu s klecí na zádech...
Gears of War 2 - mega-preview
11. 4. 2008
|
Redakce Games.cz
Představte si, že jedna z nejlepších akcí bude ještě propracovanější, rozsáhlejší a lepší. Představte si Gears of War 2 aneb titul, který to všem ostatním pěkně nařeže. Chcete o něm vědět první poslední?
Best of 2013: Události roku (část druhá)
9. 1. 2014
|
Petr Poláček
Pokud vám první část komentovaného souhrnu nejdůležitějších událostí uplynulého roku připomněla něco, nač jste v mezičase stačili zapomenout, byla mise „ponor do minulosti“ úspěšná. Zdaleka však ještě neskončila, protože vás v následujícím článku čeká druhá várka událostí, které byste v hlavě alespoň prvních pár měsíců roku 2014 udržet mohli. Druhá a poslední fáze poznávacího výletu za událostmi roku 2013 právě začíná, samozřejmě jste zvaní.