Články

Brian Fargo: „Kickstarter neztrácí dech, ale je těžší najít díru na trhu“

Spousta lidí říká, že kickstarterová bublina už splaskla. Podle Briana Farga, který s inXile Entertainment konečně vydá v srpnu Wasteland 2, to ale prý není akutní. Problémem je podle Farga spíš to, že je pro jakýkoli projekt těžší najít si nevyplněný prostor na trhu, respektive v kickstarterové nabídce. Každý úspěšný projekt ubere část fanouškovské základny, která je ochotná předem do něčeho investovat.

Rusko by rádo ve hrách vidělo více patriotismu

Pamatujete na kauzu s Company of Heroes 2? Tam nebylo tak těžké vidět důvody, které vedly k protestům hráčů proti zobrazení sovětské fronty. Jenže, některé ruské vládní kruhy, s elegancí sobě vlastní, přistoupily k tomu, že je třeba s tím obrazem Ruska ve hrách něco dělat. List Izvestija zveřejnil rozsáhlé plány Ministerstva kultury, a občas je to podivné čtení.

Na patch pro PC verzi Kingdoms of Amalur zapomeňte

Že se tvůrci Kingdoms of Amalur rozutečou po různých týmech a připravovaný Amalur 2 tedy světlo světa neuvidí, je dost nepříjemné, ale člověk si povzdychne a smíří se. Co ale s patchem pro první Amalur, na který řada z vás čekala, čeká, ale čekat už nemusí (viděl jsem, jak se na to včera v diskusi někdo ptal).

Lara Croft ukořistila dva nové rekordy v Guinnessově knize

Nejprodávanější ženská hrdinka a královna obálek

Co čekáme od zítřejší PlayStation Showcase?

Čím nás Sony může překvapit?

Letecký simulátor Pacific Fighters hotov

Pacific Fighters, válečný letecký simulátor od tvůrců hry IL-2 Sturmovik, je hotov.

Rozhovor o české divizi Electronic Arts

Electronic Arts, největší vydavatel her na světě otevřel v Praze svou pobočku, s jejímž šéfem Otto Jermanem jsme si povídali o budoucích plánech, cenové politice, distribuci nebo lokalizaci The Sims 2.

Hitman putuje na stříbrné plátno

Populární zabijácká akce Hitman se má stát předlohou pro další hollywoodský trhák.

Přídavky pro Unreal Tournament 2003

Velice zajímavý mutátor pro Unreal Tournament 2003 přišel z dílny týmu, hostujícího na této adrese.

Grand Theft Auto: Vice City a multiplayer mod

Že Rockstar Games chystají další díl jedné z nejhratelnějších sérií všech dob - Grand Theft Auto - se ví už dlouho.

Obrázky z Pro Rally 2001

Ubisoft uvolnil pět nových obrázků z chystaných závodů Pro Rally 2001, které by měly vyjít začátkem prosince, tedy zhruba ve stejnou dobu jako Colin McRae Rally 2 a Rally Championship SE.

LongPlay – Crusader Kings II #3: Čeněk chce být králem!

Po týdenním výpadku se vracíme s příběhy českého a stále ještě ne pokřtěného Čeňka Hrabišice v Crusader Kings II. Ten minule sice pokořil Kyjev, ale vzápětí se rozhodl, že není nic, co by český velmož nezvládl a pustil se kvůli Lužicku do křížku s Chazarským chanátem. Ač se to nezdálo být pravděpodobné, po půlroce do Lužicka dokodrcalo pár tisíc naštvaných jezdců a Čeňkovi nakopala… pěchotu. Co hůř, zdánlivě slabí Bavoři se zmátořili a čím dál častěji chodí s nabídkou „nechcete si popovídat o naše pánu Ježiši Kristu, vy smradlaví pohani?“

Tvůrci Heroes of the Storm představují důležitý systém talentů

Testování alfa verze Heroes of the Storm probíhá už několik týdnů a brzy by tvůrci měli spustit uzavřenou betu. Mezitím může Blizzard dovysvětlit, v čem se jejich moba liší od konkurence, přičemž jednou z nich jsou talenty. Jde o variaci na klasické skilly, ale do určité míry zastupují také obchod s předměty, který v HotS zkrátka nebude. Vývojáři se rozhodli udělat hru přívětivější pro nové hráče a namísto komplexního systému předmětů nabízí právě talenty.

Šéf Borderlands 3 nevěří v růžovou budoucnost Steamu

Šéf Gearboxu, studia stojícího za nadcházejícími Borderlands 3, se pořádně rozohnil na Twitteru ohledně exkluzivity. Randy Pitchford se mimo jiné opřel do fanoušků, kteří si stěžují na to, že jeho nejnovější hra nebude na Steamu. Epic Store podle něj totiž bude v dlouhodobém časovém horizontu tím nejlepším pro Gearbox, hru i pro samotné hráče.

Na střední škole v Ostravě se žáci nově učí i vyvíjet hry

Středoškolákům už na Steamu vyšel Kvark

Freeware tipy: úprk před sci-fi slizem, noční můra z nádraží a simulátor stopaře i novináře

Pokud máte zrovna dneska hluboko do kapsy, že i jednodolarové tituly jsou pro vás moc drahé, nebo máte jen chuť na experiment, máme pro vás pětici zajímavých freewarovek. Najdete mezi nimi tituly pro většinového hráče, něco pro milovníky umělecké pozéřiny, zahrajte si experimentální simulátor novinařiny, neméně prapodivnou simulaci stopování nebo adventuru, která vypadá jako levoboček smysl postrádajícího, leč absurdně vtipného Jazzpunku. Račte si z nabídky vybrat sami.

Screenshotová mánie

    Company of Heroes  ||  UFO: Afterlight  ||  Caesar IV     Gears of War...

From Dusk Till Dawn - dojmy

Poslední dobou je velice moderní dělat hry podle slavných filmů, nejinak je tomu i u akční adventury From Dusk Till Dawn.

Nejvýznamnější události roku 2007

Z každého měsíce uplynulého roku vybíráme nejdůležitější události, které ovlivnily celý herní průmysl a také se ohlížíme za děním a řadou (dosud nekomentovaných) změn na TISCALI - aneb nutnost, chcete-li být v obraze! VELKÁ ROČENKA 2007

GDS 2015: Jarek Kolář o psaní příběhu pro mobilní free to play střílečku Dead Effect

Snad až na sportovní hry a různé simulátory potřebuje každá hra "nějaký" příběh, zápletku nebo jistou formu vyprávění. Dokonce i tituly, které nemají ambici oslovit hráče originalitou v žádném aspektu včetně příběhu, a staví na relativně jednoduchých mechanismech - třeba mobilní střílečky. Pravdou ale je, že sestavit zápletku a napsat možná jednoduchý, ale plně funkční příběh právě pro podobné hry je pořádná výzva! Své o tom ví Jarek Kolář, vývojář s bohatými zkušenostmi, který pracoval na titulech jako Mafia 2 a 3, Vietcong 1 a 2, Tajemství Oslího ostrova nebo Dead Effect 1 a 2. A právě o tvorbě zápletky a příběhu pro Dead Effect hry se Jarek Kolář rozpovídal (anglicky) v přednášce během Game Developers Session 2015, jejíž záznam najdete v článku. 

Battlefield 3 bez modifikací, engine je pro modery moc „složitý“

Nikde není psáno, že by součástí každé hry měl být editor nebo obecně řečeno nástroje pro tvorbu modifikací a hráčského obsahu. Rozhodně to však není na škodu, protože jsou známy příklady hned několika populárních herních sérií, které svoji slávu a oblibu vystavěly právě na obsahu od kreativní komunity. A série Battlefield je do značné míry jednou z nich. Proto se neposlouchá lehce, že pro Battlefield 3 k dispozici moderské nástroje nebudou, jak se v rozhovoru s německými kolegy z Gamestaru snažil vysvětlit Patrick Söderlund z EA. A důvod? Podobný jakým se ohání vývojáři z Creative Assembly, když obhajují absenci mod nástrojů pro Shogun 2: engine (v tomto případě Frostbite 2) už by byl prý na modery příliš složitý. Auvajs...

Singles, Tribes: Vengeance, X2: Threat

Jste sami a nevíte, jak to změnit? Možná vám pomůže nový titul studia RotoBee.