Články
Rusko by rádo ve hrách vidělo více patriotismu
9. 10. 2013
|
Aleš Smutný
Pamatujete na kauzu s Company of Heroes 2? Tam nebylo tak těžké vidět důvody, které vedly k protestům hráčů proti zobrazení sovětské fronty. Jenže, některé ruské vládní kruhy, s elegancí sobě vlastní, přistoupily k tomu, že je třeba s tím obrazem Ruska ve hrách něco dělat. List Izvestija zveřejnil rozsáhlé plány Ministerstva kultury, a občas je to podivné čtení.
Na patch pro PC verzi Kingdoms of Amalur zapomeňte
29. 5. 2012
|
Petr Poláček
Že se tvůrci Kingdoms of Amalur rozutečou po různých týmech a připravovaný Amalur 2 tedy světlo světa neuvidí, je dost nepříjemné, ale člověk si povzdychne a smíří se. Co ale s patchem pro první Amalur, na který řada z vás čekala, čeká, ale čekat už nemusí (viděl jsem, jak se na to včera v diskusi někdo ptal).
The Binding of Isaac po 12 letech láme rekordy. Pomohla historicky největší sleva
30. 6. 2026
|
Šárka Tmějová
Roguelite davy
Nedostatek čipů jen tak neskončí. Samsung varuje před dalším zdražováním hardwaru
5. 8. 2026
|
Šárka Tmějová
AI dál žene ceny vzhůru
Vychází: Lord of the Rings Online Mines of Moria
19. 11. 2008
|
Redakce Games.cz
Obrázky a trailery násobí rozčarování z toho, že v ČR došlo k odkladu datadisku o 10 dnů.
Nejlepší vydavatelé loňského roku podle Metacriticu vás překvapí
26. 3. 2026
|
Jakub Malchárek
Skokani a propady
Lara Croft ukořistila dva nové rekordy v Guinnessově knize
27. 11. 2025
|
Jakub Malchárek
Nejprodávanější ženská hrdinka a královna obálek
Filmové Call of Duty začíná nabírat obrysy. Paramount sází na silné tvůrčí duo
31. 10. 2025
|
Ondřej Partl
Velká akce ve schopných rukou
Co čekáme od zítřejší PlayStation Showcase?
23. 5. 2023
|
Redakce Games.cz
Čím nás Sony může překvapit?
Insomniac si brousí drápy na další značku Marvelu. Chystají hru s Wolverinem v hlavní roli
9. 9. 2021
|
Pavel Makal
Logan se vrací na obrazovky
Letecký simulátor Pacific Fighters hotov
7. 10. 2004
|
Redakce Games.cz
Pacific Fighters, válečný letecký simulátor od tvůrců hry IL-2 Sturmovik, je hotov.
Rozhovor o české divizi Electronic Arts
15. 12. 2003
|
Redakce Games.cz
Electronic Arts, největší vydavatel her na světě otevřel v Praze svou pobočku, s jejímž šéfem Otto Jermanem jsme si povídali o budoucích plánech, cenové politice, distribuci nebo lokalizaci The Sims 2.
Hitman putuje na stříbrné plátno
4. 2. 2003
|
Redakce Games.cz
Populární zabijácká akce Hitman se má stát předlohou pro další hollywoodský trhák.
Přídavky pro Unreal Tournament 2003
24. 11. 2002
|
Redakce Games.cz
Velice zajímavý mutátor pro Unreal Tournament 2003 přišel z dílny týmu, hostujícího na této adrese.
Grand Theft Auto: Vice City a multiplayer mod
4. 8. 2002
|
Redakce Games.cz
Že Rockstar Games chystají další díl jedné z nejhratelnějších sérií všech dob - Grand Theft Auto - se ví už dlouho.
Obrázky z Pro Rally 2001
24. 10. 2000
|
Redakce Games.cz
Ubisoft uvolnil pět nových obrázků z chystaných závodů Pro Rally 2001, které by měly vyjít začátkem prosince, tedy zhruba ve stejnou dobu jako Colin McRae Rally 2 a Rally Championship SE.
GameStar 76 s upraveným designem a recenzí NHL 06
29. 8. 2005
|
Redakce Games.cz
GameStar s pořadovým číslem 76 vybalí kameloti na novinové stánky tuto středu 31.
GDS 2015: Jarek Kolář o psaní příběhu pro mobilní free to play střílečku Dead Effect
31. 1. 2016
|
Redakce Games.cz
Snad až na sportovní hry a různé simulátory potřebuje každá hra "nějaký" příběh, zápletku nebo jistou formu vyprávění. Dokonce i tituly, které nemají ambici oslovit hráče originalitou v žádném aspektu včetně příběhu, a staví na relativně jednoduchých mechanismech - třeba mobilní střílečky. Pravdou ale je, že sestavit zápletku a napsat možná jednoduchý, ale plně funkční příběh právě pro podobné hry je pořádná výzva! Své o tom ví Jarek Kolář, vývojář s bohatými zkušenostmi, který pracoval na titulech jako Mafia 2 a 3, Vietcong 1 a 2, Tajemství Oslího ostrova nebo Dead Effect 1 a 2. A právě o tvorbě zápletky a příběhu pro Dead Effect hry se Jarek Kolář rozpovídal (anglicky) v přednášce během Game Developers Session 2015, jejíž záznam najdete v článku.
Battlefield 3 bez modifikací, engine je pro modery moc „složitý“
6. 7. 2011
|
Petr Poláček
Nikde není psáno, že by součástí každé hry měl být editor nebo obecně řečeno nástroje pro tvorbu modifikací a hráčského obsahu. Rozhodně to však není na škodu, protože jsou známy příklady hned několika populárních herních sérií, které svoji slávu a oblibu vystavěly právě na obsahu od kreativní komunity. A série Battlefield je do značné míry jednou z nich. Proto se neposlouchá lehce, že pro Battlefield 3 k dispozici moderské nástroje nebudou, jak se v rozhovoru s německými kolegy z Gamestaru snažil vysvětlit Patrick Söderlund z EA. A důvod? Podobný jakým se ohání vývojáři z Creative Assembly, když obhajují absenci mod nástrojů pro Shogun 2: engine (v tomto případě Frostbite 2) už by byl prý na modery příliš složitý. Auvajs...
Vrátí se v seriálu i původní Lara? Na natáčení Tomb Raidera se objevila bývalá dabérka
30. 1. 2026
|
Ondřej Partl
Sraz starých známých?
Camilla Luddington se loučí s Larou Croft. Nová éra Tomb Raideru patří Alix Wilton Regan
16. 12. 2025
|
Šárka Tmějová
Předávání štafety
Data napovídají, že předběžný přístup delší než 9 měsíců hře škodí
16. 9. 2025
|
Jakub Malchárek
Jak dlouho vyčkávat na dokončení hry?
GeForce Now chystá dosud největší upgrade a zdvojnásobí knihovnu titulů
19. 8. 2025
|
Šárka Tmějová
Cloudové hraní nové generace
Final Fantasy v Magicu smetlo Středozem. Vydělalo miliardy za jediný den
28. 7. 2025
|
Ondřej Partl
Popkulturní invaze pokračuje
Fanoušek Call of Duty způsobil rozruch na letišti, pokusil se přepravit „opičí bombu“
28. 4. 2025
|
Ondřej Partl
I držák na ovladač může být problém
Remasterovaná kolekce starších dílů Metal Gear Solid má technické problémy
24. 10. 2023
|
Ondřej Partl
Autoři se na ně v budoucnu zaměří