Články
Brian Fargo: „Kickstarter neztrácí dech, ale je těžší najít díru na trhu“
27. 5. 2014
|
Aleš Smutný
Spousta lidí říká, že kickstarterová bublina už splaskla. Podle Briana Farga, který s inXile Entertainment konečně vydá v srpnu Wasteland 2, to ale prý není akutní. Problémem je podle Farga spíš to, že je pro jakýkoli projekt těžší najít si nevyplněný prostor na trhu, respektive v kickstarterové nabídce. Každý úspěšný projekt ubere část fanouškovské základny, která je ochotná předem do něčeho investovat.
Rusko by rádo ve hrách vidělo více patriotismu
9. 10. 2013
|
Aleš Smutný
Pamatujete na kauzu s Company of Heroes 2? Tam nebylo tak těžké vidět důvody, které vedly k protestům hráčů proti zobrazení sovětské fronty. Jenže, některé ruské vládní kruhy, s elegancí sobě vlastní, přistoupily k tomu, že je třeba s tím obrazem Ruska ve hrách něco dělat. List Izvestija zveřejnil rozsáhlé plány Ministerstva kultury, a občas je to podivné čtení.
Na patch pro PC verzi Kingdoms of Amalur zapomeňte
29. 5. 2012
|
Petr Poláček
Že se tvůrci Kingdoms of Amalur rozutečou po různých týmech a připravovaný Amalur 2 tedy světlo světa neuvidí, je dost nepříjemné, ale člověk si povzdychne a smíří se. Co ale s patchem pro první Amalur, na který řada z vás čekala, čeká, ale čekat už nemusí (viděl jsem, jak se na to včera v diskusi někdo ptal).
Unreal Tournament III a Crysis prodejním propadákem?
16. 12. 2007
|
Redakce Games.cz
VELKÁ ANALÝZA důvodů slabšího odbytu a trendů nesvědčících PC scéně, kdežto konzolovky jdou na odbyt jako rohlíky.
Temná strana legendy RPG. Obsidian čelí hromadné žalobě kvůli nevyplaceným mzdám
23. 6. 2026
|
Šárka Tmějová
Studio obvinění odmítá
Vrátí se v seriálu i původní Lara? Na natáčení Tomb Raidera se objevila bývalá dabérka
30. 1. 2026
|
Ondřej Partl
Sraz starých známých?
Camilla Luddington se loučí s Larou Croft. Nová éra Tomb Raideru patří Alix Wilton Regan
16. 12. 2025
|
Šárka Tmějová
Předávání štafety
Data napovídají, že předběžný přístup delší než 9 měsíců hře škodí
16. 9. 2025
|
Jakub Malchárek
Jak dlouho vyčkávat na dokončení hry?
GeForce Now chystá dosud největší upgrade a zdvojnásobí knihovnu titulů
19. 8. 2025
|
Šárka Tmějová
Cloudové hraní nové generace
Final Fantasy v Magicu smetlo Středozem. Vydělalo miliardy za jediný den
28. 7. 2025
|
Ondřej Partl
Popkulturní invaze pokračuje
Fanoušek Call of Duty způsobil rozruch na letišti, pokusil se přepravit „opičí bombu“
28. 4. 2025
|
Ondřej Partl
I držák na ovladač může být problém
Remasterovaná kolekce starších dílů Metal Gear Solid má technické problémy
24. 10. 2023
|
Ondřej Partl
Autoři se na ně v budoucnu zaměří
Značky Saints Row a Red Faction budou pokračovat i po uzavření studia Volition
5. 9. 2023
|
Ondřej Partl
Svérázné akce neřekly poslední slovo
Jaká je naše preferovaná herní platforma?
6. 5. 2023
|
Redakce Games.cz
PC? Switch? Xbox? PlayStation? Mobily?
Splinter Cell slaví 20. výročí. Jak na Sama Fishera vzpomínáme?
17. 11. 2022
|
Redakce Games.cz
Vzestup a ústup jednoho agenta
Tvůrci hry Shovel Knight vybírají na Kickstarteru na nový projekt Mina the Hollower
3. 2. 2022
|
Alžběta Trojanová
8bitová estetika nebude chybět
Trh s hrami v roce 2020 rostl. V Evropě se nejvíc prodávala FIFA 21
22. 1. 2021
|
Šárka Tmějová
V Česku se dařilo i GTA V a The Last of Us 2
Co si v roce 2021 rozhodně chceme zahrát – redakční anketa
10. 1. 2021
|
Redakce Games.cz
Letošní nabídka má být pestrá
Onimusha 3: Demon Siege také na PC
14. 9. 2005
|
Redakce Games.cz
Akční série Onimusha, jež někteří přirovnávají k Devil May Cry, byla dosud známá jen majitelům konzolí PlayStation 2, kteří se před více než rokem rozplývali nad třetím dílem s podtitulem Demon Siege.
Gamecentrum se mění v HotGames
25. 4. 2005
|
Redakce Games.cz
Jak si asi mnozí z vás všimli nebo přečetli, během minulého týdne se web GameCentrum.net přeměnil na server HotGames.cz.
Vampire: Bloodlines - vampýři a krev
23. 7. 2004
|
Redakce Games.cz
Na Half-Life 2 enginu v současné době vzniká v dílnách vývojářského týmu Troika Games nová akční RPG s názvem Vampire: The Masquerade - Bloodlines.
Procesor Intel Prescott 2.8E GHz LGA-775 v akci
21. 1. 2004
|
Redakce Games.cz
Oficiální představení procesorů Intel Prescott, které je naplánováno na 2.
Co bude dnes v konzolové GamePage?
26. 5. 2003
|
Redakce Games.cz
V odpolední GamePage, věnované převážně konzolovým hrám, se spolu s recenzenty mrknete na rychlé závody Burnout 2: Point of Impact, určené pro PS2, Xbox i GameCube.
The Great Escape - velký útěk z věznice
2. 4. 2003
|
Redakce Games.cz
Zatímco nás odchoval každý rok na Vánoce pohádkový příběh Mrazík, jinde ve světě má obdobnou popularitu film The Great Escape popisující události 2.
60 minut s Rise of Nations
19. 3. 2003
|
Redakce Games.cz
Připravovaná strategie Rise of Nations je dalším počinem Briana Raynoldse, muže, kterého znáte v souvislosti s tituly Civilization 2 a Alpha Centauri.
Sniper: Path of Vengeance - rozhovor
18. 9. 2002
|
Redakce Games.cz
Akční first-person střílečka Sniper, kterou pohání stejně jako No One Lives Forever 2 dechberoucí Lithtech Jupiter engine, je už hotova a její producent z Xicatu nám o hře prozradil spoustu zajímavostí.
Simulace restaurace od Trevora Chana
13. 4. 2002
|
Redakce Games.cz
Trevor Chan, designer stretegických sérií Capitalism 2 a Seven Kingdoms, v současné době věnuje svůj čas zatím bezejmenné hře, která by měla být simulací restaurace.
E3 obrázky z Freedom Force
17. 5. 2001
|
Redakce Games.cz
Irrational Games, tvůrci slavného System Shocku 2, představují na E3 své nově připravované RPG s názvem Freedom Force.
GDS 2015: Jarek Kolář o psaní příběhu pro mobilní free to play střílečku Dead Effect
31. 1. 2016
|
Redakce Games.cz
Snad až na sportovní hry a různé simulátory potřebuje každá hra "nějaký" příběh, zápletku nebo jistou formu vyprávění. Dokonce i tituly, které nemají ambici oslovit hráče originalitou v žádném aspektu včetně příběhu, a staví na relativně jednoduchých mechanismech - třeba mobilní střílečky. Pravdou ale je, že sestavit zápletku a napsat možná jednoduchý, ale plně funkční příběh právě pro podobné hry je pořádná výzva! Své o tom ví Jarek Kolář, vývojář s bohatými zkušenostmi, který pracoval na titulech jako Mafia 2 a 3, Vietcong 1 a 2, Tajemství Oslího ostrova nebo Dead Effect 1 a 2. A právě o tvorbě zápletky a příběhu pro Dead Effect hry se Jarek Kolář rozpovídal (anglicky) v přednášce během Game Developers Session 2015, jejíž záznam najdete v článku.