Články
Vampýrobijcem v temné FPS Darkwatch
14. 3. 2005
|
Redakce Games.cz
Vývojářské High Moon Studios (pův.
Závodní Forza Motorsport - lepší než GT4?
10. 3. 2005
|
Redakce Games.cz
Microsoft ve svých interních vývojářských dílnách pro Xbox pilně kutí další závodní titul, jehož ambice jsou snad až přehnaně vysoké.
Bláznivý a akční Conker: Live & Reloaded
9. 3. 2005
|
Redakce Games.cz
Britská vývojářská grupa Rare se po svém odchodu z Nintenda konečně hmatatelně představuje, na jaře bychom se měli dočkat exkluzivního "remaku" pro konzoli Xbox - titulu Conker: Live and Reloaded.
SCAR - závody v Alfa Romeo
7. 3. 2005
|
Redakce Games.cz
Multiplatformní závodní titul SCAR: Squadra Corse Alfa Romeo se nám dnes blíže poodhaluje.
Hororový Haunting Ground
5. 3. 2005
|
Redakce Games.cz
Po automobilové havárii se osmnáctiletá Fiona probírá z bezvědomí v tajemném hradním sídle, z něhož není úniku.
Dvě stovky aut v Enthusia Professional Racing
4. 3. 2005
|
Redakce Games.cz
Konami začátkem května hodlají přijít na americký trh se závodním projektem Enthusia Professional Racing, cíleným exkluzivně pro konzoli PS2.
Oznámení Knight Rider 2 a Miami Vice
12. 1. 2004
|
Redakce Games.cz
Holandská společnost Davilex Games dnes přišla hned se dvěma oznámeními.
UFO: Aftermath je hotovo, česky v říjnu
12. 9. 2003
|
Redakce Games.cz
Z včera konaného oficiálního chatu s brněnskými tvůrci taktické strategie UFO: Aftermath vyplavaly na světlo nové skutečnosti, které shrnuje dlouhý chatlog na anglické fanouškovské stránce UFOAftermath.co.uk.
Úvahy na téma placených herních webů
5. 6. 2002
|
Redakce Games.cz
To, že BW 1.června odhalil přesné podmínky a části webu, které budou zpoplatněny (některé články, rychlé downloady, plné hry atd.), vyvolalo zákonitě řadu reakcí jak od samotných čtenářů, kteří mu soudě dle diskuse dávají ve velkém sbohem, tak od konkurenčních médií nebo analytiků zabývajících se českým internetem.
E3 2017: Průvodce herní výstavou na Games.cz
10. 6. 2017
|
Redakce Games.cz
V hromadě materiálů z gigantické herní výstavy E3 nikdy není snadné se zorientovat. Z Los Angeles se na vás vyřítí trailery, screenshoty, prezentace, drby i spekulace. V té záplavě se můžete klidně utopit… ale my jsme vaším záchranným lanem. Tak jako každý rok se v našem E3 2017 speciálu můžete těšit na podnětné články i nejdůležitější videa, stejně jako na rozhovory s našimi zahraničními vyslanci, kterými jsou letos Aleš Smutný a Martin Bach. A neopomeneme samozřejmě ani streamování těch nejdůležitějších tiskových konferencí. S těmi začínáme už v sobotu v 9 večer, kdy se celému světu představí firma EA, a pokračujeme v neděli v 11 konferencí Microsoftu. A pokud vás zajímají třeba detaily o chystaném Far Cry 5 nebo novém dílu série Assassin’s Creed, zůstaňte s námi celý týden.
GDC 2017: Tvůrci Resident Evil 7 vzkazují: „Být jen děsivý už dnes nestačí“
4. 3. 2017
|
Martin Bach
V názvu hry může být ukryto více než se zdá. A Resident Evil 7: Biohazard je toho krásným příkladem. Nejenže v sobě poprvé v historii série spojuje název série v Japonsku a ve zbytku světa, a naznačuje tak, že po šesti dílech přichází s něčím novým a sjednocujícím. Symbolický byl totiž už i pracovní název, pod kterým se hra začala v roce 2014 dávat dohromady v japonské Osace – „harawata“. V češtině toto slovo znamená „vnitřnosti“ nebo „nitro“, a podle šéfa vývoje hry Koši Nakanišiho odkazuje ke dvěma věcem – za prvé k návratu série zpět k atmosféře prvního dílu, a za druhé k filmu Evil Dead, který sloužil tvůrcům za jednu z hlavních inspirací, a v Japonsku měl v názvu právě slovo harawata. Ještě se vám z těch odkazů netočí hlava? Tak si poslechněte, jak neobvykle efektivní vývoj Resident Evil 7: Biohazard vlastně probíhal…
Armikrog a jeho cesta za odkazem Neverhoodu
3. 5. 2015
|
Martin Bach
Mike Dietz a Ed Schofield se znají léta. Přesněji od roku 1992, kdy spolu v animátorském týmu Virgin pracovali na skvělé plošinovce Aladdin, jež svého času vyrazila dech majitelům Amig a PC zejména svou technickou kvalitou. Od té doby se jejich kariéry protnuly několikrát, mimo jiné i během spolupráce s Dougem TenNapelem na plošinovce Earthworm Jim a adventuře The Neverhood. Vše nakonec vyvrcholilo v roce 2009 společným založením animátorské firmy Pencil Test Studios a následně i nápadem na Armikrog – hru, která chce stylem, humorem, hudbou i hratelností navázat na legendární Neverhood. „Až kickstarterová kampaň Armikrogu nám naplno ukázala, jak moc je Neverhood populární a kolik fanoušků čeká na vznik něčeho podobného. Překvapivě hodně jich bylo i z České republiky,” řekl nám Mike Dietz během našeho setkání na GDC 2015, kde jsem si mohl vyzkoušet i aktuální alfa verzi hry.
Nová hra tvůrce BioShocku se rýsuje jako open world RPG se sci-fi nádechem
28. 1. 2015
|
Petr Poláček
Ken Levine loni rozpustil Irrational Games, protože už nechtěl pracovat na stále větších projektech, a ponechal si pouze malý tým, aby s ním zahájil vývoj experimentálního projektu. Byl to šok, ale fajn. Své plány do budoucna Levine předestřel během GDC 2013 a Martin se je pokusil zachytit v článku. Přednášku si můžete klidně pustit (najdete v článku), ale Ken Levine už naštěstí v mezičase dostal náladu bavit se o svém novém projektu v konkrétnějších obrysech. Vyzval své followery na Twitteru, aby mu kladli otázky, na které se pokusil v rámci možností projektu v počátečních fázi vývoje odpovědět. A co jsme se dozvěděli? Že půjde s největší pravděpodobností o first-person sci-fi RPG s open world strukturou, příběhové orientované a přesto znovuhratelné. Nestačí? Dobrá, něco málo navíc ještě prozradil.
Povedená reklama s „první severokorejskou hrou”
30. 12. 2012
|
Martin Bach
Když už se v médiích dočtete o nějaké zprávě ze Severní Koreje, v naprosté většině případů půjde o zprávu o testu nějaké nové rakety, nebo o upozornění na bizarnosti tamní propagandy. Do druhé kategorie zpráv se mnohá média snažila zařadit i čerstvou informaci o vydání první severokorejské videohry pod názvem Pyongyang Racer. Na první pohled jsou k tomu splněny všechny předpoklady - flashová závodní hra, ve které jezdíte ulicemi hlavního města KLDR, sbíráte barely s benzinem a vašim cílem je dojet bezpečně do cíle, vypadá technicky velmi zastarale, její hraní je neuvěřitelná nuda a na vaši jízdu v ní dohlíží usměvavá severokorejská policistka. Přesně tak by přeci vypadala hra ze země, která je už desítky let uzavřená okolním vlivům, lidé v ní trpí hlady a vládnou ji pološílení vůdci pěstující si absolutní kult osobnosti... Navíc, poté co o hře napsaly velké zahraniční weby, hra přestala fungovat a aktuálně si její podobu můžete prohlédnout jen v tomto videu z Youtube.
Fight Club #52 spekuluje s Tukanem a baví se o starých hrách
12. 11. 2011
|
Petr Poláček
Přesně jak říká titulek. Tentokrát, nebo spíš zase, za námi přišel debatovat Tukan, na kterého jsme nachystali poněkud spekulativní díl. Naštěstí pro všechny zúčastněné, protože ze sebe byli schopni tahat neskutečné prognózy, se debata hned několikrát stočila ke starším a vyloženě starým hrám. Jako obvykle padala slova o Amize (Martin, Petr), ale největší prostor dostalo obdivované RPG PlaneScape: Torment (Tukan, Lukáš, Petr). Nakonec jsme naznali, že není jednoduché vracet se ke starým srdcovkám, ale zkoušet to určitě budeme dále. Abychom spekulace nezatracovali úplně, tak jsme největší prostor věnovali možnostem biometrického ovladače od Sony a zajímavé soutěži Moje konzole, ve které jde o tvorbu nejzajímavějších aplikací pro Kinect. Není to samozřejmě všechno, o čem jsme hovořili, ale prozrazovat vám všechno, to by byl hřích. Nějaké to překvapení z Fight Clubu #52 musíme nechat i pro vás.
Dan Vávra zakládá studio Warhorse, připravuje otevřené RPG
22. 7. 2011
|
Petr Poláček
Po dlouhé době se česká herní scéna dočkala vzniku nového nezávislého vývojářského studia, které necílí na mobily, tablety či Facebook, ale na klasické „velké“ platformy. Warhorse Studios, jak se nový tým jmenuje, navíc založily známé „firmy“ české vývojářské scény, které mají na kontě několik velmi úspěšných projektů včetně Mafie I a II, Original War, UFO trilogie, Arma či Operace Flashpoint. Z výpisu her už jste si zřejmě sami odvodili, že v čele Warhorse stojí „mafián“ a externí autor Games.cz Dan Vávra, dále spoluzakladatel brněnského Altaru Martin Klíma a Viktor Bocan s mnohaletými zkušenostmi z Bohemia Interactive. Zákládající čtveřici nového týmu doplňuje animátor Zbyněk Trávnický, který během uplynulých let pracoval na řadě známých her (Mafia II) i filmů (Parfém: Příběh vraha).
GDS 2022: Vladimír Geršl – The Last Oricru: Post Mortem
2. 12. 2023
|
Redakce Games.cz
Úskalí zrodu české soulsovky
Termín vydání PC dema a HW požadavky Spec Ops: The Line
23. 5. 2012
|
Petr Poláček
Zatímco konzolová dema střílečky Spec Ops: The Line vyšla už v polovině května, hratelná ukázka PC verze si dává na čas. Dočkáme se jí 19. června a obsahově se od svých konzolových soukmenovců zřejmě moc lišit nebude. Čekejte tedy dvě kapitolky z úvodního segmentu hry, v níž budete v roli kapitána Martina Walkera hledat v ruinách Dubaje pošahaného plukovníka Johna Konrada a jeho ztracený prapor přezdívaný prozaicky 33. ztracený. Společně s termínem dodali tvůrci na blogu také informace o použitém DRM, a jako bonus doporučené a minimální hardwarové požadavky. Všechno to najdete v článku po rozkliku.
Fight Club #68 - o mrtvých myších a lidech
3. 3. 2012
|
Redakce Games.cz
Určitě to znáte: člověk se musí otáčet. Na ulici, aby ho nesrazila šílená maminka s kočárkem. Na záchodě, aby ho nedostali zlí skřeti. Na Martina Bacha, aby se na něj nemračil. Anebo se musí otáčet v životě - to aby měl co dělat, jíst a hrát. Nikola Bornová aka Tlamiczka k tak aktivním lidem určitě patří, jak ukázala ve Fight Clubu #68. Nejprve poreferovala o hře Coral City, na které pracuje a o životě vývojářky v Čechách a následně se o slovo přetahovala s Faridem Starmanem, protože oba chtěli hrozně moc povídat. A to je dobře pro nás, i pro vás.
V psychologickém thrilleru What have you done, Father sledujete kněze, který podlehl krásce
23. 4. 2024
|
Patrik Hajda
Nesesmilníš, otče!
Podívejte se na rozpracovaný trailer z kampaně nového Dooma
27. 4. 2016
|
Adam Homola
Příběhovou kampaň nového Dooma si zatím drží vývojáři z id Software víceméně pod pokličkou, ale teď z ní přeci jen trocha informací unikla. Na internet se, skrze Reddit, dostal zatím nezveřejněný trailer na kampaň. Sice není v nejlepší kvalitě a některé jeho části jsou teprve rozpracované, ale i stojí za pozornost.
Remaster Devil May Cry 4 nabídne krom lepší grafiky i tři nově hratelné postavy
24. 3. 2015
|
Honza Konfršt
Po vylepšené edici DmC Devil May Cry se z dílen Capcomu dočkáme letos v létě i remasteru Devil May Cry 4 pro PC, PS4 a Xbox One. Jak si sedm let stará hra povede v novém kabátku nejlépe naznačí trailer. Na první pohled je samozřejmě nejviditelnější vylepšení grafiky, tvůrci však slibují též řadu vylepšení a novinek obsahových.
První recenze Gray Matter jsou pozitivní, kdy hra vyjde ČR?
12. 11. 2010
|
levis
Navzdory tomu, že ve zbytku světa se dlouho očekávaná adventura Gray Matter od Jane Jensen, autorky Gabriel Knighta, má objevit až v únoru 2011 a termín vydání CZ verze je zatím nejistý (viz níže), plná verze nedávno bohužel unikla na internet a v oficiálním prodeji už je také sběratelská edice v němčině. Tu si může kdokoliv pořídit z německého Amazonu a dle neověřených informací z diskusních fór (zde a zde) nebude litovat, protože tato verze má anglickou instalaci a ve hře prý lze němčinu snadno nahradit právě anglickým dabingem nebo titulky.
Necroraisers - český klan s měsíčními platy
2. 12. 2003
|
Redakce Games.cz
Zdají se vám vize elektronických sportů o profesionálních hráčích s pravidelnými příjmy jako utopie? Na včerejší tiskové konferenci (záznam 100MB), pořádané sdružením ProGamers, klanem Necroraisers a sponzorskými firmami jste mohli zaslechnout totiž právě toto.
Pražská konference GDS rozšiřuje záběr, letos poprvé cílí i na studenty a širší veřejnost
5. 10. 2023
|
Jan Slavík
Setkání profíků, studentů i hráčů
Jubileum české legendy: 20. výročí Mafie připomene kniha The Art of Mafia Trilogy
3. 3. 2022
|
Šárka Tmějová
Původně jsem byl taxikář...
Chystá se český dabing prvního Gothicu a lokalizace Gamedecu
21. 10. 2021
|
Patrik Hajda
Novinky z překladů
GDS 2019 do Prahy přiveze tvůrce Superhot nebo Frostpunku
25. 11. 2019
|
Šárka Tmějová
Tento pátek a sobotu se uskuteční 17. ročník největší české herní konference GDS. Stejně jako několik předchozích ročníků se letošní Game Developers Session koná v Národním domě na Vinohradech, kde můžete navštívit více než 35 přednášek o vývoji, designu, byznysu i herním vzdělávání. Těšit se můžete na zástupce největších tuzemských studií (Bohemia Interactive, Warhorse Studios, Amanita Design) i zahraniční hosty. Pro čtenáře Games.cz navíc nabízíme 20% slevu na nákup vstupenky.
Vyzkoušejte Fight Club – hru na motivy našeho podcastu se členy redakce Games.cz
23. 6. 2017
|
Petr Poláček
Za více než 6 let natáčení se nám v souvislosti s podcasty Fight Club stala spousta věcí. Čelili jsme kritice a snažili se z ní poučit. Těšili se z pochvalných a podpůrných vzkazů a snažili se neusnout na vavřínech. Získali jsme si celou řadu stálých diváků, s nimiž jsme si už několikrát povídali naživo během setkání. Také jsme vyprodukovali celou řadu pravidel Fight Clubu, některá vtipná, některá trapná. Co se nám ale stalo vůbec poprvé a zřejmě se to už nikdy nebude opakovat – dočkali jsme se hry na motivy našeho podcastu, ve které navíc vystupují jednotliví redaktoři Games.cz. Autoři hry jsou Richard Mališ a Ondřej Kopidol a zahrát si ji můžete v prohlížeči na těchto stránkách. Co tvůrce motivovalo, aby vytvořili hru na motivy našeho Fight Clubu?
Riverside koupila Bohemia Interactive Simulations
7. 1. 2013
|
Aleš Smutný
Než se pustíte do dalšího čtení, je třeba zdůraznit jednu věc – Bohemia Interactive...