Články

Pohled do zákulisí vývoje české webové onlinovky Infinitum

Webovou online strategickou hru Infinitum jsme vám nedávno představili v tomto preview. Vzhledem k tomu, že nezávislé české studio Allodium má s Infinitem velké plány, rozhodli jsme se zjistit víc. Kdo jsou lidé, kteří za vývojem hry stojí? A kam ji vlastně směřují?

Oblivion - návod 2.část

Probereme dovednosti a zvyšování úrovně, odemykání zámků i zločiny. A provedeme vás prostřední částí hlavní příběhové linie, když půjdeme po stopách Amuletu králů ve Weynonském převorství nebo v chrámu M.Dagona.

Na Switchi letos vyjde Hellblade, remaster třetího Assassina, Dead by Daylight a mnoho dalších

V noci na včerejšek byl odvysílán 35 minut dlouhý Nintendo Direct zaměřený pouze na Switch. Jediná indicie byla, že se dozvíme něco víc o Fire Emblem: Three Houses, ovšem nakonec jsme dostali pořádný nášup portů, předělávek starších her, ale i úplných novinek, které si zahrajete v průběhu letoška.

Destiny 2 cílí na zdravější endgame a lepší komunikaci vývojářů

Destiny 2 sice můžete hrát sami, ale ve svém jádru jde primárně o živou online hru. Jako taková se dočká v příštích měsících a možná i letech řady updatů, několika datadisků a spousty DLC. Jedním z těch větších DLC, nebo možná spíš menším datadiskem, je Curse of Osiris. Ten vyjde příští týden, konkrétně 5. prosince, a přidá do hry novou kampaň, nové lokace, aktivity, brnění i zbraně, a je prvním velkým krokem směrem, kterým se hra potřebuje vydat.

Urbanismus, léčba stresu, vojenský výcvik - hry ovlivňují realitu na celou řadu způsobů

Představitelé města Stockholm a hra Cities: Skylines si nedávno připsali zajímavé prvenství, když městští plánovači prvního využili druhého při navrhování nové podoby hromadné dopravy. Jde o jeden z pestré palety způsobů, kterými lze hry aplikovat na realitu. Nakonec ale vždycky na mysli vytane jedna záludná otázka. Záleží na tom vlastně?

Brněnská akce Digitální hry a vzdělávání představila, jak vzdělávat hrami

Že se školství nachází v krizi, potvrdí nejspíše každý jedinec, který byl nucen v posledních několika letech projít mlýnkem základních či středních škol. Dokonce i Ondřej Šteffl, ředitel firmy Scio, loni vypíchl absurditu současné situace, kdy lze informace na školní tabuli rychleji a snadněji dohledat na Wikipedii či ke vzdělání použít videoher. Právě edukativní využití her snad nabízí cestu ven. A akce brněnského sdružení Game Studies o.s. (dále archaicky 'MUGS') spolu s Institutem veřejných služeb a Wannieck Gallery představila laikům všeho druhu, jak na to.

Nezávislý rozcestník – Gamescom 2012 #2

Letošní Gamescom ukázal obvyklé podezřelé v jasnějším, ale i v matnějším světle, představil pár skvělých nezávislých titulů, a nebál se ani poněkud odvážnějších kousků z kategorie bizár. Zkrátka a dobře: nezávislá tvorba jak má být, jakou ji máme rádi a o jaké si dnes můžeme číst. Tak s čtením do chuti!

Průlet světem modifikací - překopané strategie

V dalším díle rubriky o modifikacích probereme ty nejluxusnější úpravy her a tentokrát se zaměříme na strategie. Pokud vám například vychladly hlavy po Total War: Shogun II a máte dost Japonska, dostanete silný impuls k tomu, proč se vrátit zpět třeba k Napoleon: Total War. A nejen to. Upozorním vás na zajímavé modifikace pro Civilization IV, Defcon, Red Alert 3 a dokonce i Fallout 3!

Nezávislý rozcestník: adventura s vlastním hlasem

Michael Lavoie & Yann Van Der Cruyssen brzy vydají hru, která mluví vlastním jazykem. Sarcia bude návratem k pixel artu, zenovému prožitku a hudbě, která zní. Kdy naposledy jste hráli adventuru, která dva roky hledala svou vlastní řeč?

Spellforce - návod 1.část

Směs real-time strategie a RPG Spellforce: The Order of Dawn dosud zůstává v mnoha ohledech nepřekonána. Proto přijde vhod rozsáhlý návod popisující postup v úvodní třetině hry včetně nepovinných úkolů či mapek.

Call of Duty: Velké ohlédnutí za 20 lety série

Lítý boj s EA o peníze a lidské zdroje

Vývoj her v Česku v roce 2013 - část 4.

Čtvrtým dílem končí naše vývojářská ročenka, která si stanovila za cíl kompletně zmapovat českou vývojářskou scénu v roce 2013. Jak jste se mohli sami přesvědčit, seznam her vyrobených v ČR je opravdu úctyhodný a znatelně do něj přispěly i týmy, kterým se věnujeme v tomto závěrečném díle - Playito, Running Pillow, SCS Software, SBS Games, Silicon Jelly a Trickster Arts.

Příběh game jamu v Bílém domě aneb když hry vznikají s vládní podporou

Ať už mluvíme o velkých korporacích či nezávislé scéně, herní sféra je tak integrálně provázaná se soukromým podnikáním, že představa her vyvíjených státními institucemi stále zní bizarně. Mark DeLoura, herní vývojář a donedávna poradce Bílého domu pro digitální média, předtím rovněž šéfredaktor Game Developer Magazine, popularizátor game jamů i vcelku vysoce postavený manager v THQ nebo Sony, se to však snaží změnit. DeLoura nejen pomohl zorganizovat game jam přímo uvnitř Bílého domu, ale na své přednášce na Game Developer Conference se zajímavě rozpovídal o stavu her určených pro školy a vzdělávání, které stále více zajímají pozornost státních institucí nejen na západ od nás.

Cactusovy nejdivnější hry: autor Hotline Miami znásilní váš mozek

Čistě z toho důvodu, že určitě zažíváte příliš málo nočních můr, se dnes vydáme křížem krážem chorou tvorbou nezávislého umělce úchyla Jonatana "cactusquida" Söderströma (homepage zde). Po mnoha letech, kdy jeho kreativita oblažovala nevelkou indie scénu, co se mu totiž nyní konečně dostává zasloužené mediální pozornosti pro vydání akce Hotline Miami – hry tak brutální, až z toho jde hlava kolem i Felicii Day. Připravte si proto alkohol, cigarety či prášky na uklidnění, lidem alergickým na stroboskop je vstup zakákán.

Dojmy z hraní Hearthstone: další precizní závislost od Blizzardu

Taky jste se už přejedli WarCraftu jako já? Navíc kartičkárny šly vždycky mimo mě. O Magicu jsem jen slyšel a ostatní vlastně ani neznám. Papírově jsem tedy pro Hearthstone ta nejhorší cílovka. K mému prvnímu kontaktu s něčím, co si říká "trading collectible card game", došlo teprve nedávno díky české Coraabií. Byla moc fajn, ale od pravidelného hraní mě pořád odrazuje ne zrovna perfektní uživatelská přívětivost. Pak ale, jako blesk z čistého nebe, Blizzard oznámil novou hru. Nebyl to WarCraft IV nebo Titan, ale Hearthstone: Heroes of WarCraft. Malá free to play hra, na které pracuje zhruba 15 vývojářů. Hearthstone běží zatím v postupně se rozšiřující betě a plná verze by měla vyjít ještě letos. Už teď jsou ale sociální sítě plné pochvalných ohlasů, ke kterým se musím přidat i já.

Nezávislý rozcestník – (ne)povedený XCOM a návrat Wolfensteina

Rozcestník dnes ukazuje směrem ke sci-fi Minecraftu, k audiovizuálně působivé variaci na X-COM, k legendárnímu předchůdci všech současných stříleček z prvního pohledu, k nadějné taktické akci ráže Ghost Recon a k vlkodlakům do řádně promrzlého Québecu. Tak qu'est-ce que vous voulez voir?

Frag.cz po půl roce - rozhovor s Mikolášem Tučkem

Spuštění online půjčovny Frag (test služby) v létě minulého roku přišlo, jako blesk z čistého nebe. Podobný koncept není úplně běžný ani v zahraničí, natož ve zpátečnickém prostředí naší malé republiky. V té době jsme byli sami zvědaví, jak se bude projektu dařit a zvědaví jsme pořád, i když je Frag zcela evidentně ještě pořád v záběhu a na větší hodnocení je ještě brzy. Přepadli jsme tedy Mikoláše Tučka (určitě ho znáte jako šéfredaktora a později zástupce šéfredaktora magazínu Score), aby nám na rovinu řekl, jak na tom Frag je, kam směřuje a co lze od služby do budoucna čekat.

Beyond Divinity - rozhovor

I když to podle názvu nevypadá, Riftrunner je RPG zasazená do světa Divinity a má vyplnit prostor mezi prvním a teprve připravovaným druhým dílem oblíbené hry Divine Divinity. Více v tomto interview.

Báječná léta 3: Hráčova bible aneb historie českých herních časopisů

  Koncem devadesátých let se díky stále výkonnější výpočetní technice otevřel hráčům pozoruhodný svět virtuální zábavy. V turbulenci novinek nebylo snadné se správně zorientovat, pomohly však odborné časopisy, které si čtenáři oblíbili a kterým důvěřovali. Tištěná herní periodika prožila své nejlepší období na přelomu milénia, těsně před masivním nástupem internetu. Za žurnalistikou „na pozlaceném papíře“ se dnes ohlédneme.

LEVEL 292 rekapituluje historii GOG a oznamuje změny na rok 2019

Těsně před zahájením svátků vyšlo 292. číslo magazínu LEVEL. Nové číslo je k dostání u obvyklých distributorů od trafik, přes benzínky až po nákupní centra. K mání je ale i v elektronické podobě přes Alza Media, Floowie a O2 Knihovna. Uvnitř posledního čísla roku 2018 na vás čeká nejenom soubor článků, které se věnují různým minulým, současným i budoucím fenoménům herního světa, ale i recenze, oblíbená Retro rubrika a nechybí ani rozhovor. Než se podíváme na články, které bychom vám rádi doporučili, seznámíme vás se změnami, kterými si LEVEL projde v roce 2019.

První krůčky v Dota 2: free to play model, který funguje

Každý má nějakého koníčka. Carmack vypouští rakety do vesmíru, Itagaki miluje noční kluby a ženy, Roper hraje ve středověké kapele, Max Schafer létá s letadýlky, Jamauči jezdí profesionálně závody a Gabe Newell ková nože. Každý koníček něco stojí a udělat si plnou kancelář nožů není jen tak. Steam je hezký generátor tržeb, ale proč to něčím nepřilepšit. Jenže mikrotransakce jsou těžké. Na pay to win už nikdo neslyší a jak motivovat lidi, aby utráceli za něco, co jim ve hře nijak nepomůže? Jednoduše. Budete apelovat na jejich základní potřeby.

Na návštěvě v laboratořích Logitechu

Logitech vám u svých myší garantuje dvacet milionů kliknutí na každém z hlavních tlačítek. V minulosti slibovali deset, teď ale prý dělají myši, které zvládnou dvojnásobný nápor. To a mnohé více jsme se dozvěděli na květnové návštěvě ve švýcarské centrále, kam při příležitosti uvedení nové série „G“ produktů sezval Logitech novináře z celého světa.

Activision je silný v kramflecích díky Skylanders

Nastal ten čas v roce. Všechno se zelená, holky berou sukně, alergici útokem lékárny a firmy vydávají své finanční výsledky za první kvartál. Nás teď zajímá to poslední. V lékárně jsem už byl a sukně omrknu cestou z redakce. Po EA a dalších známých se svými finančními výsledky pochlubila i Activision Blizzard. A nepřekvapivě se, na rozdíl od spousty ostatních, nemá za co stydět. Activision se za první kvartál letošní roku dařilo nad očekávání. Největšími tahouny jsou samozřejmě Call of Duty a World of WarCraft, ale na vrchol se pomalu škrábou jedny zajímavé potvůrky...

Deus Ex 2: Invisible War - návod 4.díl

V závěrečném dílu se vypravíme na Antarktidu, kde se setkáme s JC Dentonem, vrátíme se do Káhiry a nakonec nás čeká poslední cesta do New Yorku na Liberty Island. Součástí je minirecenze evropské verze.